中国**天堂II再创纪录,大移民疏解人潮
2004-02-20 17:27:56
神评论
天堂II即将涌现移民潮!
线上游戏《天堂II》至开放测试以来,受到广大会员的支持,载至目前为止会员已达77万人,***15台,同时在线人数达7万5千人。由於天堂II几乎每加开一台***即立刻达满载状态,致使许多玩家无法顺利进入游戏,有�a於此天堂II将首度开创线上游戏的创举--“***大移民!前进新世界”计划!!!
此计划是由於玩家对於天堂II的反应远超出原先预期的热烈,目前游戏第1~10号***几乎未到尖峰时段即呈现拥挤满载的状态,导致相当多的玩家很想要进入天堂II的世界但却不得其门而入,因此吉恩立计划於2月中旬开始进行“大移民!前进新世界!”的计画,期望将这些***中的部分玩家移民到全新的***,使玩家能够更尽情顺畅的进行游戏。
吉恩立行销人员表示:“玩家对天堂II的支持程度实在远远超出我们原本的预期,这样的状况不仅我们未曾碰过,相信全中国**也没有任何线上游戏的厂商碰过”。广大的玩家对於这款游戏期待已久,所以一开放测试时,玩家便纷纷抢着涌入***创立帐号角色,由於这些玩家现今都已经在这些***里头“成家立业”,即使新开***,要他们放弃在原***辛苦累积下的成果,到新的地方再重头开始难度极高,也造成第1~10号***时时刻刻都在上演抢登入的戏码,几乎每一个时间点都有可能呈现拥挤的状态。为了疏缓这个状况,因此才有“大移民”这个计划产生。首先,在2月16日即会先开启第16***,紧接着2月17日开始接受玩家移民报名,2月20日新增第17、18号***做为移民***,而玩家参与“大移民!前进新世界!”的计划可以将原有的角色等级资料一并转到新的***,所以不会面临到之前辛苦全白费的状况。移民办法公布之后许多玩家纷纷在留言版上表示将要进行移民,而且多是呼朋引伴一起移民,因此天堂II的世界届时恐将涌现大量的“移民潮”。
中国**天堂II大事纪
2003年8月 NCSOFT与游戏橘子二大韩台游戏厂商於中国**共组吉恩立数位科技股份有限公司
2003年11月 天堂II中国**CB 15万人争夺5000组帐号
2003年11月 天堂II与技嘉科技策略结盟 带动硬体升级潮
2004年1月 全省50家 全家便利商店成为天堂II展示店与消费者进行最直接接触
2004年1月 天堂II与全家便利商店推出天堂II纪念便当
2004年1月9日 天堂II破天荒覆盖中国**二大游戏网站首页,让玩家一度认为二大游戏网站为天堂II的官网
2004年1月13日 天堂II元年开启 首日6组***爆满,当日晚间加开2组***,开放的瞬间就达到3万3千人的同时上线
2004年1月29日 上市16天,***增开至15组,会员数60万,同时在线人数破7万人
2004年2 月 技嘉与天堂II合作NVIDIA显示卡销售量与同期比较成长200%
2004年2月09日会员数破70万,同时在线人数7.5万,***满载
线上游戏《天堂II》至开放测试以来,受到广大会员的支持,载至目前为止会员已达77万人,***15台,同时在线人数达7万5千人。由於天堂II几乎每加开一台***即立刻达满载状态,致使许多玩家无法顺利进入游戏,有�a於此天堂II将首度开创线上游戏的创举--“***大移民!前进新世界”计划!!!
此计划是由於玩家对於天堂II的反应远超出原先预期的热烈,目前游戏第1~10号***几乎未到尖峰时段即呈现拥挤满载的状态,导致相当多的玩家很想要进入天堂II的世界但却不得其门而入,因此吉恩立计划於2月中旬开始进行“大移民!前进新世界!”的计画,期望将这些***中的部分玩家移民到全新的***,使玩家能够更尽情顺畅的进行游戏。
吉恩立行销人员表示:“玩家对天堂II的支持程度实在远远超出我们原本的预期,这样的状况不仅我们未曾碰过,相信全中国**也没有任何线上游戏的厂商碰过”。广大的玩家对於这款游戏期待已久,所以一开放测试时,玩家便纷纷抢着涌入***创立帐号角色,由於这些玩家现今都已经在这些***里头“成家立业”,即使新开***,要他们放弃在原***辛苦累积下的成果,到新的地方再重头开始难度极高,也造成第1~10号***时时刻刻都在上演抢登入的戏码,几乎每一个时间点都有可能呈现拥挤的状态。为了疏缓这个状况,因此才有“大移民”这个计划产生。首先,在2月16日即会先开启第16***,紧接着2月17日开始接受玩家移民报名,2月20日新增第17、18号***做为移民***,而玩家参与“大移民!前进新世界!”的计划可以将原有的角色等级资料一并转到新的***,所以不会面临到之前辛苦全白费的状况。移民办法公布之后许多玩家纷纷在留言版上表示将要进行移民,而且多是呼朋引伴一起移民,因此天堂II的世界届时恐将涌现大量的“移民潮”。
中国**天堂II大事纪
2003年8月 NCSOFT与游戏橘子二大韩台游戏厂商於中国**共组吉恩立数位科技股份有限公司
2003年11月 天堂II中国**CB 15万人争夺5000组帐号
2003年11月 天堂II与技嘉科技策略结盟 带动硬体升级潮
2004年1月 全省50家 全家便利商店成为天堂II展示店与消费者进行最直接接触
2004年1月 天堂II与全家便利商店推出天堂II纪念便当
2004年1月9日 天堂II破天荒覆盖中国**二大游戏网站首页,让玩家一度认为二大游戏网站为天堂II的官网
2004年1月13日 天堂II元年开启 首日6组***爆满,当日晚间加开2组***,开放的瞬间就达到3万3千人的同时上线
2004年1月29日 上市16天,***增开至15组,会员数60万,同时在线人数破7万人
2004年2 月 技嘉与天堂II合作NVIDIA显示卡销售量与同期比较成长200%
2004年2月09日会员数破70万,同时在线人数7.5万,***满载
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