网友评论:欢娱后的反思―《神迹》公测

2004-02-19 10:45:21 神评论
作者:花想容
  
  2月18日13:00,《神迹》公开测试前1小时,论坛充满着找人冲新区的帖子,最多的回复达到810帖;
  
  2月18日14:00,《神迹》正式开始公开测试。20分钟内,4组服务器全部告满。
  
  2月18日14:40,《神迹》第二个大区“虎啸十地”开放……
  
  截止记者成文前,《神迹》的新手出生点仍然是人来人往。正如前文 《神迹抽得上上签?》中所预料的,《神迹》的公测取得了开门红。但只会阿谀与奉承,那是枪手的所为,作为网络游戏行业中理性的思考者,围绕《神迹》的公测,我们应该思考的还有很多:
  
   反思一:好的开端等于成功的一半?
  
  靡不有初,鲜克有终。似乎每个游戏的公开测试总是热闹非凡的,总是人满为患的,总会有“爆满”、“气势如虹”这样的词语出现。那么,在热闹的开头背后,有多少游戏能够接受住时间的考验,真正从新生儿变为市场的强者呢?
  
  网络游戏,最重要的是服务,最大的收益是点卡。根本的特性决定了,这个服务性的行业,要的是长久的收益,所以,运营才显得如此重要。光有着好的开端,远远不够;游戏中稳定的版本更新、快速的bug解决以及丰富的线上活动与对突发事件,诸如外挂、复制、刷钱、私服等问题的处理,才是游戏成功的基本因素。
  
  令人欣喜的是,在《神迹》的公测中,我们看到了运营方对于多种情况的良好处理,看到了论坛中有理有节的疏导,看到了整个公测工作显得紧张而有序。
    
   反思二:游戏艺术没有国界,但游戏者呢?
  
  《神迹》的诸多特色中,浓郁的中华风味与深厚的文化背景自算一种。我们常常会讲,不要人为的去提高游戏所谓的游戏文化门槛。但一个简单的道理是,当一个玩家进入游戏界面时,他的第一眼是喜欢看到具有中国风味的地图场景呢,还是西洋化的游戏场景?
  
  的确,萝卜白菜,各有所爱。但我们必须承认的是,热爱西式文化、喜欢龙与地下城的中国用户毕竟是少数。一个游戏者当然是有国度的,或许在两年前,游戏非常少,用户几乎很少游戏可以选择,文化的接近度与背景的融入感还不重要时,那么现在,在游戏层出不穷,国产游戏也慢慢增多的情况下,忘记用户的审美观与价值观,走全盘西化、韩化就意味着自杀。
  
  游戏者的确是有国界的,而如何将文化优势与用户需求相结合,这才是摆在运营商与开发商面前的一个难题。
  
   总论:
  
  《神迹》的初鸣之音,高越而轻扬。我们固然可以以“国产游戏的再次成功”,“民族游戏业的全面辉煌”等词语来给予它以美誉,但是,中国网络游戏业,需要的是理性,拒绝的是捧杀。
  
  国产游戏任重而道远,与狼共舞的时代也才刚刚开始。
【来源:】
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