Square-Enix《超武侠大战》:以武会友

2004-02-10 09:51:44 神评论
  **消息
  
  这次的台北国际电玩展,《 超武侠大战》制作人广重演久远从日本来台看展,也接受我们的访问,为**玩家说明、介绍这款新风格的线上游戏《超武侠大战》,并勾勒出未来《超武侠大战》的远景。这款游戏是日本Square-Enix所开发的游戏。
  
   《真三国无双》加《魔剑》等于《超武侠大战》?
    
  这款线上游戏,最大的特点就是所有的玩家一开始都扮演小兵的角色,为国家作战,进而升级成不同的阶级,甚至英雄人物(超武侠)。游戏以实时的战斗为号招,玩者可真正地和同是人类操控的敌人对战。大规模的会战也会在游戏中发生,游戏的故事发展必须靠玩者们国与国、人与人的战斗与互动创造出来。游戏完全没有故事,走的是国与国之间的战斗,以领土争夺为主,敌人是人而不是NPC,这让游戏的自由度提高很多,让玩家自行去控制结盟、解盟或叛盟等行为,变化会很大。简单地说,有点像是《真三国无双》加《魔剑》的感觉,但又有很多地方不一样,属于创新。在这个虚拟的舞台中,不同世界与时代的人物交错演出,给人时空上的新鲜感。
  
   主要以战斗作为游戏的交流
    
  《超武侠大战》的制作人广重演久,他先前是《魔力宝贝1.0》的助理制作人,并且也负责《魔力宝贝2.0》、《魔力宝贝3.0》在**与大陆的营运。广重表示,由于之前有帮忙制作《魔力宝贝》,对于《魔力宝贝》那种和平的交流方式(交谈、互动),让他有另一种想法,那就是相反地通过战斗来让玩家交流,游戏着重玩家对玩家(PVP)的成绩,鼓励玩家出城找人战斗。简单地说,就是“以武会友”!这个概念贯穿了整个游戏。

   标榜超实时的战斗
    
  广重指出,《 超武侠大战》重视的是人与人之间的对战(PVP),一般线上游戏如《天堂》的PVP设计,以鼠标点一下打到死,但《超武侠大战》则以超实时的战斗为诉求,玩家必须要用手一直点鼠标或键盘上热键,才能在游戏中进行攻击等动作,让玩家有真实的格斗感。
  
   照顾新手的出色设计
    
  广重指出,这款游戏是很照顾新手的,不会因为老手的等级较高,新手都被打死而升级不上去。游戏的解决方式有两个,第一种是设立新手练功的区域(如道场),让初心者(新手)能学习一些战斗的基本规则,并有练功用的NPC(木头人)帮助。第二个方法为了要鼓励玩家出城战斗,所以一个1级的初心者可面对一个100级的老手,很多人都认为这跟本没得比,新手一定会被杀死,结果是这样没有错,可是只要新手玩家有砍到老手玩家造成损伤,那新手玩家所得到的PVP经验值会非常高,升级也就变快了。对新手、老手来说,就是去战斗就是了,任何人都会有勇气出城战斗。玩者也可以通过游戏中的NPC接任务,进而了解这个游戏,并增加初期的金钱。
  
   争夺游戏中的超武侠地位是玩者目标
    
  这款游戏的制作是制作人儿时的梦想,将一些历史人物、英雄人物通通放在一个时间空间中,让他们一较高下,看看谁才是最猛、最强的。游戏中有70个角色,以中国为主如刘备等等,加上日本本身的一些英雄人物像是宫本武藏,以后也不排除加入欧美国家的英雄人物。
    
  游戏会在不同时间地点举办“超武侠杯”,让玩者争夺超武侠的地位。比方说玩家取得了刘备的地位,他是个剑术师。刘备必须为国贡献,杀敌人并占领土地,这时会增加刘备的爱国心,但是每天都会扣除爱国心的一定数值,这导致扮演刘备的玩家必须每日辛苦的付出。也因此根据他们的纪录,获得刘备这个头衔的人,维持差不多三天多就换人了,要是能够维持一个礼拜以上,那这个玩家肯定很厉害。
  
  广重认为,游戏提供了将虚拟的幻想变成更真实具象的管道,玩者可以为一统天下而努力,为国家战斗,为自己战斗。总之,结合了“超级英雄”、历史、神话、传说与超实时战斗等要素,加上前田浩孝的美术作品与风格,让游戏拥有特殊的风格。

   插画与游戏美术风格堪称一绝
    
  负责美术设计与规划的前田浩孝,这次以优雅又具时代感的《 超武侠大战》插画受到各方的好评,他在这次的访问中谈到自己在创作这款游戏插画时的心情。前田表示,他自己就很喜欢这些历史中的人物,在绘制他们的时候,参考了很多的资料与来源,主要视从大量的文字上获取灵感,并用心地赋予这些人物生命。比方说“倾国美女”,便想尽办法把这个感觉画进去,常常有时候绘制了很久的时间,还没办法画出来,甚至倒了下去。但在持续的努力下,仍画出这些有原创感、现代感的作品。(笑)
  
   未来将增加新英雄、新游戏规则与宠物系统
    
  广重表示,目前游戏中的的英雄人物一共有70个,未来还会持续地增加。如果游戏受到欢迎,也会推出比方说蒙古的英雄人物、印度的英雄人物,或是再从其它的历史、小说取材也不一定。
    
  至于游戏持续发展下去,通常会有一些一定的游戏规则与玩法,这时候他们将适时地加入新的游戏要素或规则,让玩法变得更不一样。宠物、或骑乘系统,也会在此情形下诞生。这是因为当游戏产生了一定的战斗规则后,还是会加入一些元素来打破他,让大家重新思考战斗方式。

   制作人想对**玩者说的话
    
  最后,制作人广重演久想对**玩者说:“《 超武侠大战》在**相信有很多期许与关注,对玩者来说,您可以当个士兵,或是君主、战略家,有无限的玩法存在。当您能体会期中的乐趣,您将离不开《超武侠大战》的游戏世界。”
    
  另外,负责研发的石井弘一也表示,这款游戏和其它游戏最大的不同,就是人和NPC的差别。因为人的动作与策略、行为模式是很多变化的,和一般NPC相当不同,玩者今天可以扮演一个测略加与指挥官,好好地订出策略和伙伴一同作战。比方说在游戏中常常会有大型的攻城战,就是攻守双方付出重大表现的时候。
【来源:】

你不知道点进去会是什么