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四年磨砺 民族新篇《航海世纪》公测

2004-12-09 10:44:06 神评论
以海为途,向海而兴
  
  ――四年磨砺,民族新网游《航海世纪》公测
  
  12月8日,《航海世纪》正式公测,隔着六个世纪的风雨波涛,中国人向郑和下西洋六百周年壮举献礼。
  
  向郑和壮举致敬
  

  2005年是十五世纪初叶伟大航海家郑和下西洋六百周年。在郑和下西洋600周年之际,有识之士们都在通过文化交流的形式积极推动中国的航海文化。在此意义深远的一刻即将来临之际,游戏蜗牛历时四年研发的《航海世纪》向全中国的玩家开放,让每一个中国人都来追思神往那个光荣与梦想的大时代。
  
  目前的网络游戏,无论是借鉴国外还是挖掘传统武侠,大多是新瓶老酒,缺少内涵和文化底蕴。从《 航海世纪》来看,不仅是世界第一款以航海冒险为题材的网络游戏,而且表现的是一个华人对于故国的思念,为了回到祖国,他们不畏艰险,经历了漫长的旅程后终于回到了自己的祖国,这是一种**的表现。我们是中国人,我们要回到家乡――这个概念贯穿于游戏之中。
  
   四年磨砺指尖沙
  

  网络游戏的研发与单机游戏有很多的不同,在《 航海世纪》开发初期,网络游戏还是无人走过的荒漠地带,研发人员受传统单机游戏的影响非常大。《航海世纪》的研发之路在国内可谓前无古人,游戏蜗牛也没有什么可以借鉴的公司以及团队的经验,走了许多的弯路。游戏蜗牛的一个重要信条就是追求完美,在这一点上,蜗牛人甚至是苛求自己,不允许《航海世纪》有任何的瑕疵。为了这个信条,在2002年,蜗牛人曾经把已经快要完工的产品推倒重来。
  
  《航海世纪》四年研发之路,可说是一部民族网游推动和研发游戏核心技术、自强不息的发展史。
  
   抢滩海外,向海而兴
  
  中华民族要实现和平崛起,必须更新重陆轻海的传统国土观,树立全新的海洋观念“以海为途、向海而兴”,以大开放的胸怀和气魄走向海洋、走向世界。海洋文化不是西方专利,游戏文化也不是西方的专利,中国人应该拥有自己的游戏文化。网络游戏作为“第九艺术”,民族文化是根。
  
  以《传奇》为代表的网游占据中国网游半壁江山,也在用韩国文化在冲击中国的本土文化。《 航海世纪》先后与韩国九兄弟集团与德国3GAME3公司签约,标志着《航海世纪》成为首款真正卖到海外、进入欧洲市场的民族网游,是中国新网游参与全球竞争的表现,更是中国人对文化的坚守和弘扬。《航海世纪》用中华文化抢滩国际市场,也预示着打破旧网游传奇的单纯引进模式,而且把华人的航海文化以及中华民族和平崛起的理念,通过电子娱乐载体潜移默化的传达给世界。
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