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目标十年一剑 欲借《傲世》惊叹世人

2004-12-07 13:44:49 神评论
  光阴荏苒,岁月如梭,十年光阴在历史长河中一瞬而逝,不能带走一片云彩;现实中,十年光阴却可以令柔弱幼苗茁壮成长,可以令青涩少女绽然开放,可以令象牙学子步入辉煌,十年光阴更可以令目标软件历炼一剑,惊叹世人!
  
   目标:十年磨练
  
  目标软件于1995年成立,从最初一个只有几名程序员的制作小组发展到今天拥有上百名员工及十几项知识产权的国内知名游戏研发公司,从只研发单机版游戏到现今开发领域涵盖单机游戏,网络游戏,电视游戏,多媒体教育和商务应用软件,身兼“中国大陆最早从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司”和“第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司”两个第一的游戏研发领军企业,期间历经坎坷发展至今,历时整十年。
  
  时间可以让人历炼,时间可以让经验沉淀,十年的时间让目标软件储备大批优秀游戏制作专才,积累了丰富的游戏制作经验,厚积薄发,将一个又一个国产游戏精品呈现给玩家,从当年销量第一的单机游戏《铁甲风暴》到畅销海内外的《傲世三国》,从03年国产最佳网游《 天骄》到意欲领军05年网游市场的《傲世online》,目标软件稳扎稳打,步步为营,每一部作品都堪称国产网游精品,今日的目标软件亦慢慢显露出暴雪之风范!
  
  新世纪是网络世纪,是网游的世纪,而2004年更被称为网络游戏元年。在即将过去的元年,国内网游市场以几何等级膨胀,数十家网游公司忽如一夜春风来,上百款网游千树万树犁花开,整个网游市场呈现出空前繁荣。外有日韩网游精品的轮番冲击,内有国产网游的磨拳霍霍,不在沉默中消亡,就在沉默中爆发。
  
  目标软件选择了后者,选择在《傲世OL》中爆发!


   傲世:一剑封喉
  
  如果说《铁甲风暴》、《天骄》已是昨日辉煌,那《傲世OL》则堪当目标之今日栋梁。《傲世OL》由目标软件和国内第一渠道连邦软件投入五千万巨资,前后历时三年多,动用大量研发力量倾力打造。是一款3D MMOSRPG(MMORPG+RTS)类型游戏。中间的“S”即strategy的缩写,中文意为“策略、智谋、兵法”。游戏是以团队战斗为重点,以任务、练级、打造装备为内容,吸取了传统MMORPG和即时战略游戏的优点,并在此基础上进行了改进和创新。所以《傲世online》所提出的全新游戏模式全称应是“大型多人在线策略角色扮演游戏”。其中“策略”二字即是《傲世online》独特魅力之所在。
  
  游戏采用自主研发功能强大的“GFX3D”引擎并且将具有浓郁中国特色的古代山水风格融入其中,利用多组服务器并架的形式,完美实现地图之间的无缝拼接,让玩家可以在三国的世界中自由驰骋而不会有LOADING场景的困扰。
  
  游戏研发人员在开发游戏的过程中,不仅需要攻克技术上的种种难关,而且在游戏风格的整体把握上也着实下了大力气。由于《傲世OL》以场面恢弘,历史跨度大的三国时代为背景,制作人员本着严谨,求实的态度在游戏开发前期充分研究了大量三国历史文献,包括三国时期的建筑风格,人物服饰,历史事件等,中间经过不断的修改,完善,最终将一个真实的三国世界几近完美呈现给玩家。正因如此,玩家在游戏中才既可以亲身感受万人同时在线的壮观,令三国时代的庞大战争场面重新呈现眼前;也可以仅邀三、五好友边骑马漫步边欣赏三国时代真实的湖光山色;兴起,更可以围坐在桃园林中抚琴吟诗,煮酒论英雄,惬意生活完美享受尽在掌握!
  
  把握既有,勇于创新是以技术为立足之本的游戏研发厂商成功准则之一。目标软件在《傲世OL》的系统创新上向前迈出一大步。《傲世OL》的研发人员充分借鉴了日韩成熟游戏的经验,在洋为中用的基础上大胆创新,增加了年龄,阵法等一系列特色系统,将古代三国时期的特色充分融入其中。游戏时,玩家除了力量,敏捷,体质等普通人物属性外额外增加了“年龄”这一创新属性,随着玩家游戏时间的不断增加,玩家在游戏中的年龄也会相应增大,在玩家到达相应的年龄阶段才会触发相应的历史事件,并且游戏中有些地图场景设定了年龄限制,玩家需要“成长”到一定程度才可以进入从而获取诱人的奖励。因此,年龄属性的设定不仅令游戏平衡性更加完善,可玩性大为增加,同时也体现出忠实于历史真实性的一面。
  
  而阵法系统则充分强调玩家的团体合作,整体配合。由于阵法元素的引入,使《 傲世online》的国战区别于其他游戏, 在《傲世OL》的帮战,攻城战时,玩家可以从丰富的阵型设定中选择,在玩家发动阵型后可以得到额外的属性加成,让你事半功倍。但阵型也不是无敌的,每种阵法都有自己适用的兵种,而各个阵法间又存在着相互克制的关系。而且每个阵型所增加的能力都各不相同,具体如何选择和应用就要看玩家团队的构成和临场智慧时战略战术的选择。这就让国战里战略和战术的变化更加多元化,让玩家体会到傲世国战的独特魅力



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  现实的世界需要公平,虚拟的游戏世界亦不例外。玩家从游戏早期的白手起家,通过施展文韬武略、展现人格魅力,号令群雄征战沙场,最终缔造三国霸业是何等的荣耀!何等的自豪!而通过非正当手段(例如外挂,复制)达到目的则与窃贼无异,岂能见得阳光?为了维护游戏的平衡性与公正性,目标软件在《傲世online》中采用了自主研发的EasyRPG2.0引擎,该引擎提供了完善的验证、**制,从游戏底层代码对外挂进行封堵,从而避免了复制等恶性外挂出现的可能,为玩家缔造一个公正祥和的竞争环境提供了强有力的保障。
  
   惊叹:05爆发
  
  不可否认,当今的国内网游产业仍然是处在朝阳时期,**的政策扶持,一个个商业神话加上3D时代的历史机遇都如兴奋剂般刺激着大量资本纷纷流入网游领域,一时间显得生机勃勃,春风得意。但稍展理性不难看出,在一片浮华景象的背后隐约显露出些许急功近利,些许焦躁情绪,象目标软件般以游戏人才,技术为根本,视游戏品质为生命的研发公司依然屈指可数。因此《傲世OL》的出现更显得格外引人注目,在即将到来的2005年,相信《傲世OL》将作为国产网游的一面旗帜,展现在世人面前!
  
  十年目标,历炼一剑,《傲世OL》,惊叹世人!





























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