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梦幻之星之父中裕司:PSO续作双胞胎

2004-12-02 20:39:33 神评论
【17173GL】

  中裕司 FANS提问大募集活动揭晓――
  《梦幻之星》之父、SEGA主力制作人中裕司先生访谈记实
  
  作为爱好者,他对游戏充满热情
  作为开发者,他对游戏了若指掌
  作为SEGA主力制作人,他对游戏充满热情
  作为资深从业者,他对游戏充满希望
  ……
  他便是《梦幻之星》之父、著名游戏制作人中裕司先生
  
   名词解释:
  
  《PSOBB》为目前游戏国内运营版本《梦幻之星在线:蓝色脉冲》
  《PSO》为《梦幻之星在线》早期版本
  
   17173记者:中裕司 先生您认为您的哪部游戏是最好玩的?

   中裕司:如果是问我在自己制作的游戏当中认为哪部最好玩,我想要 算是《 Sonic the Hedgehog 》 了。 至于不是自己制作的游戏,那实在是太多了,请恕我无法一一例举。


   17173记者:中裕司 先生是如何设计索尼克的?还有日本开发的游戏为何不愿大张旗鼓来华,几乎悄无声息,进来的正版游戏也老,几乎没有新作,这是整个中国在玩日本游戏的人最关心的话题,请一定回答,谢谢!

   中裕司:当初设计索尼克,主要源自于要制作一款能够流畅爽快地体现速度感的游戏的想法。然后又觉得可以设计一头刺猬来进行游戏,于是就有了现在的索尼克。

  我和我的同事们的目标就是想让更多的人体验到游戏的快乐。所以我们一直以来都很想把我们的游戏带到中国来。 但是 游戏毕竟同时也是一件商品。有很多商业上的问题如果得不到解决的话,单机版游戏软件是无法在中国顺利推广的。但是对于世嘉来说,中国是仍然非常重要的市场,正因为如此,我们目前正在考虑通过网络游戏来拓展这个重要的市场。
  

   关于 SEGA
  
   17173记者:SEGA 对中国市场的认识是怎样的?

  鉴于中国市场的特殊性, SEGA 公司是把中国市场看作一块特殊的领域吗?

   中裕司:在世嘉看来,中国是一个非常重要的市场。世嘉现在和今后都会以非常积极的姿态进入。世嘉认识到在中国,健全的娱乐需求已经在逐步扩大中,这对于世嘉这样提供娱乐的公司来说,是极富机会的。目前在中国市场上,我们正以网络游戏为重点进行开拓,今后将逐步拓展大型娱乐设施,以及生产基地的建设。
  

   17173记者:MD 上面的梦幻之星是很经典,以后是否考虑开发续作?

   中裕司:PSOBB》和《 PSU》都是《梦幻之星》的续作。

  
   17173记者:SEGA 是否考虑为中国市场度身打造一款游戏吗?

   中裕司:对世嘉来说,中国是一个非常重要的市场。 我们准备积极的 投入到这一市场中来。所以距离世嘉中国的开发团队为中国市场度身打造一款游戏之日,想必也不会太遥远吧。



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   17173记者:对于神游等中国专用的家用机有何看法 ? 对中国的 PC 游戏业又有什么看法 ?

   中裕司:世嘉将把今后在中国拓展的重点放在更富可能性的 PC网络游戏上面。因为一直以来的游戏都是“玩家对机器”,或是“一个人玩”的。而相比较之下,网络游戏则是一种能够通过“玩家与玩家之间的沟通”来实现崭新娱乐功能的事物,它具有更多的可能性。 网络游戏的出现,使得国家与国家之间的边境线正在消失 。作为世嘉,我们十分重视与中国伙伴们间的合作。我们一定要精诚协力,努力在中国这片重要的市场上获得成功。
  

   关于《PSOBB》:
  
   17173记者:朝华数字娱乐代理的《 PSOBB 》是否能让中国大陆与日本的服务器互通?还是完全独立的中文版《 PSOBB 》?

   中裕司:将是完全独立的中文版《 PSOBB》。

  
   17173记者:修改和作弊将成为这次登陆中国的大问题,请问您对战胜和克服该困难有几成的把握?一旦出现 SEGA 如何应对?

   中裕司:《 PSOBB 》 原本就搭载有非常优秀的反修改和反作弊功能。我们打算今后按照市场的具体情况进一步强化该功能。我们还安排了专门的工作人员在第一时间应对出现的修改和作弊,所以敬请各位玩家放心。

  
   17173记者:我似乎记得《 PSO 》有加入过语音系统,就是可以通过话筒直接和游戏中另外 3 人进行通话。而且发出的声音是游戏内部角色经过处理了的声音而不是玩家本身的声音(当然可以进行选择)。但是在 PSO BB 日服公测的时候并没看到这个功能。如果是我记错了的话能否在全世界的 PC 版 《 PSOBB 》实现这样的功能呢?

   中裕司:那是 Xbox版《PSO》的功能。
  PCWin版的《PSOBB》没有加入语音系统。

   关于中裕司先生

  身份:sonicteam株式会社社长

  个人档案
  出生年月: 1965年9月17日处女座
  血型: A型
  出身地: 大阪府枚方市 
  兄弟姐妹: 有个比自己小三岁的妹妹
  年少时的梦想: 宇航员 
  所属: SONICTEAM株式会社(原第八软件研究开发部)
  爱好: 驾驶、看电影(曾参加横贯美国的世界性拉力赛)
  喜欢的东西: 七龙珠、快餐
  不擅长的事情:英语
  所持资格证明:电气工事士

  代表作/说明:(作品一览)

  梦幻之星1/主人公大胆地使用了当时来说属于罕见的女性
  索尼克系列/世界上最有名的刺猬
  NiGHTS/飞翔在空中的梦幻精灵
梦幻之星网络版/打败了《勇者斗恶龙7》《最终幻想9》《赛尔达传说》等强力游戏,获得了第五回日本游戏大奖。

  实绩/说明
  「SE~GA~」语音(SONIC1)/恐怕这是历史上第一次在游戏中用语音叫出公司名字吧^^
  回转功能(SONIC1)
  360度环行(SONIC1)/极富速度感
  纵深前进3D(SONIC2)/游戏史上最初的纵深3D卷轴滚动
  资料合并系统(SONIC & KNUCKLES)/游戏史上最初的游戏相互合体
  多国语言选择系统(PSO)/自动翻译系统

  生平简历

  1974年 :就读于大东市立深野中学
  1981年 :就读于大阪府立西野田工业高等学校电气科
  高一时:购入PC8001
  就职时 :因为当年自己喜欢的NAMCO没有招人,所以将求职第一愿望填了CSK,第二NEC,第三夏普,在栏外填了SEGA。
  1984年 :作为程序员进入SEGA(最初并未参与街机游戏,而是直接参与家用游戏的开发)
  1991年 :由于「索尼克」的大获成功作为副社长前往SEGA Of America
  1991年 :索尼克2完成前夕归国,就任原CS1研
  1995年 :因开发部的重组,年仅30岁就担任了CS3研的部长(在当时SEGA中是最年轻的)
  1999年 :因公司整合,就任第8研究开发部部长
  2000年 :因开发组分社化,就任sonicteam株式会社的代表取缔役社长
【来源:】