《魂Online》体现上帝的声音
2004-12-18 13:45:25
神评论
今天小编在《魂Online》官方论坛例行巡逻的时候,在热门帖子发现了玩家“黑暗修罗王”的帖子“我眼中的《魂Online》”,看完玩家的帖子,小编我真是感慨颇多啊!从中我看到了中国的网游玩家在成长,一些评论和建议的专业性不禁使身为游戏从业人员的小编感到汗颜……
辩证法告诉我们要“一分为二”的看待事物,所以当问题出现的时候,个人认为如何将不好的东西转化为好的东西才是最重要的,一个尚处在封闭测试阶段的网络游戏一定会存在这样那样的问题,如何修复游戏的弊端完善整个游戏,这需要一个过程,这个过程需要大家的支持和配合。玩家“黑暗修罗王”在帖子里中肯的谈了自己对《魂Online》的一些看法和建议。
优点:
随机的任务系统和任务的帮助系统本人觉得很人性化,做起任务来不会太累。赞!
相对于现在“体积”越来越庞大;对电脑要求越来越苛刻的3D网络游戏,《魂》反其道而行之,采用2D画面。本人觉得也是一个很不错的点子!不管是对机器还是对玩家来说都算是一种关怀。
相信大家都有这样的感觉:玩3D游戏头昏!根本看不清怪,随便角度一变换,要半天才反映的过来。但是玩2D游戏不管多长时间就不会有这样的问题。赞!
添加好友功能。赞!
游戏人物死亡不掉落物品和经验。让玩家辛苦打到的东西不会轻易的掉落!赞!
缺点:
人物升级慢,游戏币也难得搞。
魔法无锁定,使用技能时人物动作会变慢!
游戏人物衣服完全统一十分单调!
建议增加城市之间的传送功能。能加上骑马就更好拉!
希望在显示网络状况栏增加显示时间功能。游戏重要,休息更重要嘛!呵呵~~~
希望在城市边缘增加大刀NPC对来访的怪和红名的玩家进行惩罚xxx,嘿嘿!
回望中国的游戏产业,基本上都是韩国、日本和欧美的作品在市场上大行其道,国产网游因为国产化能力有限或是缺乏故事性而不为玩家所青睐。众多的国内厂商都在为弘扬中国的“网游”这个新兴的民族产业而不懈的奋斗着,北京网捷信也是其中一员,我们一直秉承“由玩家制作自己喜欢的游戏”的原则在不断的努力着,《魂Online》正是因为有了众多的象“黑暗修罗王”这样的玩家的支持才有了今天的发展和进步,希望大家跟我们一起继续努力,让《魂Online》得以健康成长,让中国的网络游戏得以健康成长。
辩证法告诉我们要“一分为二”的看待事物,所以当问题出现的时候,个人认为如何将不好的东西转化为好的东西才是最重要的,一个尚处在封闭测试阶段的网络游戏一定会存在这样那样的问题,如何修复游戏的弊端完善整个游戏,这需要一个过程,这个过程需要大家的支持和配合。玩家“黑暗修罗王”在帖子里中肯的谈了自己对《魂Online》的一些看法和建议。
优点:
随机的任务系统和任务的帮助系统本人觉得很人性化,做起任务来不会太累。赞!
相对于现在“体积”越来越庞大;对电脑要求越来越苛刻的3D网络游戏,《魂》反其道而行之,采用2D画面。本人觉得也是一个很不错的点子!不管是对机器还是对玩家来说都算是一种关怀。
相信大家都有这样的感觉:玩3D游戏头昏!根本看不清怪,随便角度一变换,要半天才反映的过来。但是玩2D游戏不管多长时间就不会有这样的问题。赞!
添加好友功能。赞!
游戏人物死亡不掉落物品和经验。让玩家辛苦打到的东西不会轻易的掉落!赞!
缺点:
人物升级慢,游戏币也难得搞。
魔法无锁定,使用技能时人物动作会变慢!
游戏人物衣服完全统一十分单调!
建议增加城市之间的传送功能。能加上骑马就更好拉!
希望在显示网络状况栏增加显示时间功能。游戏重要,休息更重要嘛!呵呵~~~
希望在城市边缘增加大刀NPC对来访的怪和红名的玩家进行惩罚xxx,嘿嘿!
回望中国的游戏产业,基本上都是韩国、日本和欧美的作品在市场上大行其道,国产网游因为国产化能力有限或是缺乏故事性而不为玩家所青睐。众多的国内厂商都在为弘扬中国的“网游”这个新兴的民族产业而不懈的奋斗着,北京网捷信也是其中一员,我们一直秉承“由玩家制作自己喜欢的游戏”的原则在不断的努力着,《魂Online》正是因为有了众多的象“黑暗修罗王”这样的玩家的支持才有了今天的发展和进步,希望大家跟我们一起继续努力,让《魂Online》得以健康成长,让中国的网络游戏得以健康成长。
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