天骄Ⅱ内测开启 傲世OL最新进度曝光!

2004年12月15日 09:19:52有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

【17173新闻采访部 叶眠】
  
  12月7日,北京长城饭店,国内知名渠道商连邦以8000万天价签约目标软件第二款MMORPG产品《天骄2》。目标总经理张淳、连邦总裁王建华联袂出席本次《天骄2》产品新闻发布会,会上双方对这款2.5D的武侠MMORPG产品表现出极大的信心,王建华表示《天骄2》是一款相当成熟的产品,优秀的游戏品质、低端的游戏配置再加上连邦深入终端的推广系统,将使《天骄2》在二、三 级城市具有极强的市场竞争力,连邦有信心在半年内收回8000万的投资。
  
  目标软件总经理张淳对《天骄2》的内测、公测及目标软件第一次涉足的游戏运营分别作了相关的介绍。据目标软件的运营计划,目标将在2004年12月15日开放第一次小规模的玩家内测,2005年1月15日开放第二次大规模的玩家内测,2005年3月1日,《天骄2》进入公测。张淳透露目前已有400多个公会,6000多的玩家已经准备就绪,他们将在第二次大规模内测期间进驻《天骄2》。
  
  针对《天骄2》将来的收费问题,张淳承诺《天骄2》的收费标准不会太高,同时《天骄2》不会对目标第一款网游产品《天骄》的用户资料进行平移。
  
  关于正在研发中的《傲世OL》与《天骄2》,张淳认为在《天骄2》与《傲世OL》的同步研发中,《傲世OL》对《天骄2》起了非常大的支撑作用,两款产品齐头并进,但从技术角度来说,目标对《傲世OL》抱有更高的期望值。
  
  会后记者拜访了目标软件公司,分别与目标软件运维中心总监寇宇杰、第二研发中心总监毛海滨进行详细的交谈。


左一:寇宇杰 居中:毛海滨 右一:韩亮(北京连邦游戏产品中心市场部经理)


  (以下为访谈整理。)
  
  目标软件运维中心准备就绪,《天骄2》内测一触即发
  
  记者:寇宇杰您好,作为目标软件运维中心总监,请您对运维中心的组织结构进行相关介绍。
  
  寇宇杰:目标的运维中心分为研发部、客服部、技术部。研发部主要负责通用网络游戏管理平台、接入系统、网络引擎、运营平台管理系统等相关项目的研发;技术部负责服务器架设,系统管理,服务器的测试、管理与维护;客服部负责将玩家的意见和建议反馈给研发及技术部门,第一时间解决玩家的问题。
  
  
  记者:目前运维中心大约有多少人员?
  
  寇宇杰:目前大约20多人,预计在正式投入运营后将会达到70、80人。
  
  
  记者:12月15日,《天骄2》将进行第一次小规模内测,运维中心都做了哪些准备?
  
  寇宇杰:从12月7号开始,我们内部就开始按照内测1的计划执行,服务器的测试、优化已经完毕,一切准备就绪。

  注:天骄II内测客户端:下载
  内测限量帐号激活页面:进入


  记者:内测的时候如果登陆玩家过多,服务器会不会出现堵塞的现象?
  
  寇宇杰:不会,我们会推出一个类似BT的下载程序,这是一个内嵌BT和客户端的小文件,下载速度会很快。另外我们的登陆服务器采用的是多点负载平衡系统,对登陆的玩家实行分流,不会出现服务器堵塞的现象。除此之外,我们还为玩家提供了“安全帐号“系统,在第一次内测时会提供给玩家使用。



《天骄Ⅱ》游戏图片


  记者:游戏客服是否已经到位?
  
  寇宇杰:我们的客服两个月前就已经到位,他们都经过call center的标准培训,相信一定能够为玩家提供最好的服务。我们有一套缺陷跟踪系统,玩家可以通过email、电话向我们进行反映。我们规定客服回答问题5分钟内必须给出结果,针对玩家提出的各种问题我们客服都有解决的具体时间要求及明细单。比如卡号问题的解决时间是1小时以内,除非是隐含的,需要做出大量调查的问题,我们都会给出具体的解决时间,这一点请玩家可以放心。
  
  
  记者:谢谢寇宇杰,希望目标的运营能让玩家们满意。
  
  
  《傲世OL》最新进度曝光
  
  毛海滨,目标软件第二研发中心总监,《傲世OL》项目负责人。
  
  
  记者:您是什么时候加入目标软件的?在此之前您从事的是什么工作?
  
  毛海滨:99年之前我在通信行业写程序,后来因为自己比较看好游戏产业,想到北京发展,于是在99年10月底我加入了目标软件。
  
  
  记者:在《傲世OL》之前您还负责过哪些项目?
  
  毛海滨:刚到目标的时候做的是理财软件,还有目标与联想合作的幸福家园软件,之后加入《傲世三国》项目组,再后来就是现在的《傲世OL》了。
  
  
  记者:《傲世OL》什么时候正式立项的?
  
  毛海滨:立项的时间是2003年3月,但是引擎的开发早在2001年就开始了。当时我们建立了引擎组,多媒体引擎、输入引擎、引擎平台的开发与《傲世三国之三分天下》同步进行。2002年初,我们抽调人员组成二研(第二研发中心),到了2002年底,整个开发平台就比较完善,2003年3月,《傲世OL》正式立项,确定项目策划案和骨干人员,4、5月开始投入研发。2003年底,《傲世OL》的基础基本完善,同时也完成了游戏引擎的扩展。
  
  
  记者:从去年到今年,有关《傲世OL》的消息一直在流传,但是游戏迟迟没有出来,这是什么原因?
  
  毛海滨:原因其实很简单,随着研发的不断进展,我们对游戏的要求更高了。其实在2003年初立项的时候我们的要求并不高,后来我们研发技术不断增强,在2003年8月的时候,我们通过讨论决定全面提高游戏的品质,为玩家提供更好的娱乐及交流平台,同时我们的理念也发生了转变,游戏取三国为背景,不再大量加入三国史实。
  
  
  记者:现在《傲世OL》任务系统的完成度大约有多少?
  
  毛海滨:在整个游戏中我们的计划任务是1000多个,现在已经完成了200多,也就是20%左右。



《傲世OL》游戏图片  查看更多游戏图片


  记者:刚才看过游戏的演示,《傲世OL》的聊天系统也比较特别,这一点请您介绍一下。
  
  毛海滨:我们在《傲世OL》的聊天系统上下了很大的工夫,搜集资料,研究市场,采百家之长,最后融入到《傲世OL》之中,最早我们预备了两到三套方案,经过反复的考虑最后才确定了其中一套。刚才的演示你也看到了,聊天窗口可以任意的拖放、扩展、伸缩,这个设定给玩家提供了极大的方便。
  
  
  记者:装备系统方面的进展如何?
  
  毛海滨:我们的装备现在有超过6000件,如果加上戒指这个数量将超过10000。
  
  
  记者:角色技能方面有哪些创新?
  
  毛海滨:目前游戏有两个角色,分别是男武将和女弓手,以后还会陆续加入近身肉搏型、法术型、精通阵法型的角色,每个角色有20个技能,每一级技能都会发生变化,一些初级技能升到了高级到后期也会很实用。然而这些都只是角色的固定技能,相对于固定技能我们还加入了大量的道具提供的技能,在以后的游戏中,这将是《傲世OL》的一个亮点。
  
  
  记者:游戏玩家互动的最大看点是什么?
  
  毛海滨:我们加深了游戏中魏蜀吴三个阵营的冲突根源,希望更多的玩家到了高级以后加入国战,这也是游戏中最基本的世界观之一。
  
  
  记者:整个《傲世OL》的世界是什么形状,它有多大?
  
  毛海滨:整个《傲世OL》的世界呈现出三角形状,公测时计划三角形三条边的直线距离将达到20多公里,整个游戏会有200多个场景,面积是《天骄》的20-30倍。
  
  
  记者:谢谢您的介绍,希望《傲世OL》早日与玩家相见!



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