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评论:游戏画面再好也要适合国情
2004-11-09 18:01:08
神评论
关于游戏画面与电脑配置关系的争论,在2004年由于网络游戏3D化时代的来临变得非常的突出。在很多画面精良的游戏之中,由于对于游戏配置过高的要求,导致很多玩家不得不放弃游戏的欲望。在这二者的争论过程之中,分成了“唯画面论”和“唯配置论”两个针锋相对的观点。
“唯画面论者”认为游戏发展的过程之中,游戏画面作为推动游戏发展的一个重要因素,能够迅速的整体提高网络游戏整体的艺术水平,满足玩家的需求。
“唯配置论者”认为游戏画面首先要能够满足游戏配置的要求,尤其是低配置游戏的要求,为了低配置是不惜降低某些图像效果来适应的。
仔细看起来,其实二者都有自己一定的道理,画面和配置本身就是游戏尤其是网络游戏这个领域对立的矛盾,但二者对于游戏玩家来说又是息息相关,一个处理不好就会造成游戏的失败。但在严格的考证之下,就会发现这两个论调都有其自身的不足之处。如何处理好二者之间的关系,是网络游戏发展领域面临的一个重大问题。画面过于精美,游戏配置较高会造成游戏超前,网络游戏又不同于单机游戏,其生命周期通常不会太长,过于超前对于游戏本身而言并没有太多的好处。而过分执着于目前游戏的配置,根据摩尔定律游戏配置在18个月发展的规律来说,显然也会造成游戏在发展一段时间的滞后,对游戏的可持续发展来说也是不利的。
最近,在看到一款叫做《3D西游》的国产网络游戏某些介绍的时候,受到它的启发,总结出一种新的论点,姑且就叫着“唯国情论”吧。
这个观点的主题就是以网络游戏的主要玩众所拥有的电脑配置作为基础,在此基础上稍微做出一定超前的画面设计。这样做的好处是保证在目前的电脑配置下玩家也能够保证基本运行游戏,虽然可能会造成画面上一定的损失,但对于游戏的影响并不会很大;而在未来的一段岁月之中,画面会因为玩众电脑配置的提升而不用更改太多的内容就能来适应玩家的需求。
其实,仔细说起来,“唯国情论”的出台主要还是受到《3D西游》在图像设计上的影响,所以对于这款游戏图像设计的必须要做一些介绍才能够帮助大家更好的了解这个理论形成的过程。
《3D西游》的画面设计在游戏制作之初就选定了全3D化的制作方针,在此后的一段时间内,游戏设计人员花费了大量的时间对游戏玩众所进行网络游戏的电脑配置,尤其是进行网络游戏的重要场所――网吧的电脑配置做了详细的调查,并在此基础上提出了相应的标准配置方案。
对于大多数引进的游戏来说,是没有这个优势的,毕竟引进来的游戏不是专门为了中国玩家的需要来进行设计的,所以在满足玩家配置要求这一点上显然也不能完全满足玩家的需求,虽然也有一些运营厂商已经注意到这个问题并督促游戏制作厂商为中国玩家做一些相应的修改,不过这与一开始就以中国玩家作为主体设计的游戏显然是不能相提并论的。
画面和配置,二者其实是可以调和的,关键就在于如何掌握这个度,一切以中国玩众的实际出发,这将是打开这把锁的钥匙。
“唯画面论者”认为游戏发展的过程之中,游戏画面作为推动游戏发展的一个重要因素,能够迅速的整体提高网络游戏整体的艺术水平,满足玩家的需求。
“唯配置论者”认为游戏画面首先要能够满足游戏配置的要求,尤其是低配置游戏的要求,为了低配置是不惜降低某些图像效果来适应的。
仔细看起来,其实二者都有自己一定的道理,画面和配置本身就是游戏尤其是网络游戏这个领域对立的矛盾,但二者对于游戏玩家来说又是息息相关,一个处理不好就会造成游戏的失败。但在严格的考证之下,就会发现这两个论调都有其自身的不足之处。如何处理好二者之间的关系,是网络游戏发展领域面临的一个重大问题。画面过于精美,游戏配置较高会造成游戏超前,网络游戏又不同于单机游戏,其生命周期通常不会太长,过于超前对于游戏本身而言并没有太多的好处。而过分执着于目前游戏的配置,根据摩尔定律游戏配置在18个月发展的规律来说,显然也会造成游戏在发展一段时间的滞后,对游戏的可持续发展来说也是不利的。
最近,在看到一款叫做《3D西游》的国产网络游戏某些介绍的时候,受到它的启发,总结出一种新的论点,姑且就叫着“唯国情论”吧。
这个观点的主题就是以网络游戏的主要玩众所拥有的电脑配置作为基础,在此基础上稍微做出一定超前的画面设计。这样做的好处是保证在目前的电脑配置下玩家也能够保证基本运行游戏,虽然可能会造成画面上一定的损失,但对于游戏的影响并不会很大;而在未来的一段岁月之中,画面会因为玩众电脑配置的提升而不用更改太多的内容就能来适应玩家的需求。
其实,仔细说起来,“唯国情论”的出台主要还是受到《3D西游》在图像设计上的影响,所以对于这款游戏图像设计的必须要做一些介绍才能够帮助大家更好的了解这个理论形成的过程。
《3D西游》的画面设计在游戏制作之初就选定了全3D化的制作方针,在此后的一段时间内,游戏设计人员花费了大量的时间对游戏玩众所进行网络游戏的电脑配置,尤其是进行网络游戏的重要场所――网吧的电脑配置做了详细的调查,并在此基础上提出了相应的标准配置方案。
对于大多数引进的游戏来说,是没有这个优势的,毕竟引进来的游戏不是专门为了中国玩家的需要来进行设计的,所以在满足玩家配置要求这一点上显然也不能完全满足玩家的需求,虽然也有一些运营厂商已经注意到这个问题并督促游戏制作厂商为中国玩家做一些相应的修改,不过这与一开始就以中国玩家作为主体设计的游戏显然是不能相提并论的。
画面和配置,二者其实是可以调和的,关键就在于如何掌握这个度,一切以中国玩众的实际出发,这将是打开这把锁的钥匙。
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