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网络文学评论:网游需要什么样的文学?

2004-11-04 15:12:37 神评论
   《3D西游》小说之我见
  
  文学这个东西似乎由于网络的高速发展成为正在迅速的庸俗化。在网络发展之前,“文学”或者说“文学从业者”这是一个非常神圣的称呼,而在网络化来临之后,任何一个人都可以将自己的有聊或者无聊的话语随便注册一个ID发布到各大BBS,甚至专业的文学网站,然后就可以在其联系方式上堂而皇之的注明某某网站著名作者之类。
  
  这样的做法自然能够使得很多对于喜好创作的人能够满足自己的虚荣,对于国内文学市场的繁荣也有不小的积极作用,但是在网络游戏之中真的需要如此之多的文学创作吗?
  
   网络游戏需要文学创作
  
  最近有两个事件比较有争议,这两个事件其实与两本书有关。一本是光通《传奇3》同人小说《静默之刃》,另外一本就是****《3D西游》主题小说《红线碎碎念》。
  
  两本小说依靠其出色的文学素养在玩家之中得到了火热的追捧。由此可以看来,在网络游戏越来越大众化、越来越强调人性因素的时候,网络游戏文学作为填补玩家精神寂寞的一个重要手段,能够让玩家在游戏之外找到更多活动的内容。
  
  网络游戏文学创作对于网络游戏来说,绝对不是单纯的锦上添花那么简单,在很多的时候,网络游戏文学能够给网络游戏提高一个更加肥沃的土壤,使得网络游戏在目前难以寻找更多突破口的时候得到一个突围的机会。
  
  现在的网络游戏市场竞争之激烈,已经不能简单的形容,任何一个游戏厂商想要自己的游戏能够在玩家的心目之中提升自己的形象,那么与网络游戏相关的文学创作是提升形象一个非常重要的手段,能够在不耗费玩家或者游戏本身太多资源的前提下给予游戏更多的好评,简直就是价廉物美的好事,试想这样的事情又有谁不会争先恐后的去制作呢?
  
   文字泛滥使网络游戏蒙羞
  
  于是,在这样的背景下,网络游戏文学创作的热情被各游戏厂商、游戏媒体不遗余力的鼓动起来。以致于现在任何一款网络游戏之中找一个等级比较高的玩家出来估计有一半都写过类似的心情小说。
  
  于是,成词滥调在这些文章之中蔓延,老调的剧情在这些文章之中再现,游戏文学在这里被绝对的庸俗化,网络游戏在这里蒙羞。
  
  不过幸好从如上所提的两本小说一样,已经有越来越多的厂商、媒体开始抵制文字泛滥,对于文学质量的重视重新在网络游戏之中取得优势。
  
  网络游戏到底需要什么样的文学?这个话题是很多人都非常清楚的,但为什么在实际实施的过程之中会出现这么多的误差呢?首先就是对于文学神圣的尊重度,这种尊重并不是说玩家有什么不能写出来,这种玩家心情的表达作为网络游戏的一个重要内容是非常有必要的,但这种游戏心情请不要上升到游戏文学的高度。
  
  游戏文学,是神圣的,是不容亵渎的……
































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