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中国民族网络游戏出版工程 正式启动
2004-11-28 04:16:30
神评论
中国民族网络游戏出版工程启动
5年内出版百种大型民族“网游”
***北京专电 新闻出版总署日前正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年的5年内出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。( 相关专题)
据新闻出版总署音像司介绍,首批入选这一工程的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家网络游戏出版机构、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。凡列入工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
新闻出版总署认为,“中国民族网络游戏出版工程”的实施将促进中国网络游戏出版产业的整体竞争力逐步提高,让民族网络游戏早日走向世界。盛大公司的《英雄年代》让玩家通过游戏,体验发挥个人智慧推动国家和社会文明的进步;网易公司的《大唐》反映贞观盛世的历史故事;目标软件公司的《傲世online》,以三国时代为背景,使用自主研发的3D引擎技术;搜狐公司的《刀剑》、第九城公司的《快乐西游》、金山公司的《封神榜》、万向通信公司的《十面埋伏》等作品也很好地体现了中华民族文化特色。
我国网络游戏出版业近几年取得了长足发展,逐渐成为互联网出版业和互联网信息服务业新的增长点。我国网络游戏用户去年达1380万,比上年增长63.8%;网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元,同比增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收150亿元。(记者曲志红、邱红杰)
5年内出版百种大型民族“网游”
***北京专电 新闻出版总署日前正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年的5年内出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物。( 相关专题)
据新闻出版总署音像司介绍,首批入选这一工程的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家网络游戏出版机构、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。凡列入工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
新闻出版总署认为,“中国民族网络游戏出版工程”的实施将促进中国网络游戏出版产业的整体竞争力逐步提高,让民族网络游戏早日走向世界。盛大公司的《英雄年代》让玩家通过游戏,体验发挥个人智慧推动国家和社会文明的进步;网易公司的《大唐》反映贞观盛世的历史故事;目标软件公司的《傲世online》,以三国时代为背景,使用自主研发的3D引擎技术;搜狐公司的《刀剑》、第九城公司的《快乐西游》、金山公司的《封神榜》、万向通信公司的《十面埋伏》等作品也很好地体现了中华民族文化特色。
我国网络游戏出版业近几年取得了长足发展,逐渐成为互联网出版业和互联网信息服务业新的增长点。我国网络游戏用户去年达1380万,比上年增长63.8%;网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元,同比增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收150亿元。(记者曲志红、邱红杰)
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