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专访《墨香》:公开测试调低游戏难度
2004-11-25 17:55:30
神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
相关介绍:《墨香》由韩国ESOFNET开发,继《龙族》、《美丽世界》、《科隆》后成为该公司涉足大陆的第四款网游。此款游戏以全东方的幻想武侠世界为背景,营造东方神秘江湖风情。
《墨香》的看点颇多,其中宠物、坐骑与召唤兽三位一体的机关兽系统与浩瀚博大的武学库无疑是其中最值得称道的地方。前些天《墨香》爆出新闻,美少女武侠作家沧月担任游戏代言并撰写《墨香》小说,带来了游戏圈与文化圈的又一次交集。
自11月7日结束内测以来,《墨香》的国内代理公司上海腾武数码就全力以赴为26号即将到来的公测做准备。记者联系上腾武数码市场总监汪岱先生,对《墨香》公测及相关事宜进行了一次采访。
微微妖:汪总监你好,非常高兴能够有这次采访的机会。《墨香》在本月7号结束了内测,能请你介绍一下内测的一些情况吗?
汪岱:《墨香》的内测应该算是近期表现最抢眼的一款吧,从内测激活码的抢手程度就能看出来。内测期间我们每天开放500个手机短信激活码,总是在很短的时间内就发光了,玩家的热情连韩国人都始料未及。
微微妖:作为一款由韩国开发的具有中国背景特色的东方武侠游戏,玩家对此有些什么看法?
汪岱:呵呵,《墨香》的玩家主要集中于喜爱中国传统武侠风格的玩家群,特别是大中学生。很多玩家认为《墨香》是国产游戏,这就说明一切了。他们非常喜欢《墨香》中纯正的武侠江湖氛围,不过同时也有些悲哀,觉得中国的题材让韩国人做得这么好,希望国产游戏能赶上来。
微微妖:《墨香》公测的版本与内测版本相比有什么改进的地方么?
汪岱:公测版本新开放了许多内容,跟内测时已经很不一样了。其中主要对以下27项进行了改进:
1. 修正中国内测版本所有已发现的BUG;
2. 进一步调整游戏平衡性,包括武功技能伤害、攻击范围、内力消耗等;
A) 技能每增加一层熟练度,威力的提高更加明显
B) 武器技能的攻击范围调整
C) 各技能的内力消耗下调
3. 中国内测版本的修改调整
A) 进入演武场的价格由1000钱下调为500钱;
B) 仓库价格下调,一级仓库价格从10000钱调整为2000钱;
C) PK惩罚的调整:
--将消失技能修改为降低该技能熟练度;
--打开杀气开关后,60秒内不能关闭,且每PK一名玩家增加60秒时间,并可累积;
--有恶名值的玩家在非安全区活动,每2小时自动减掉1点恶名值;
--未开杀气的玩家杀死开杀气的玩家后也可对该玩家进行抢夺,且成功几率更高;
--玩家被PK死亡后,悬赏对方的最低金额由2000钱下调为1000钱;
D) 增加4种人物造型,男女各2种;
E) 合成系统的调整,+3以下武器装备合成失败时,材料消失,武器和装备不消失;
F) 组队经验值和技能点获得做少许调整;
G) 物品掉落率做少许调整;
H) 各城市建筑物增加精美中文牌匾、演武场和野外NPC增加镖旗;
I) 新建角色出生地改为“兰州”,在兰州4个出生点中随机选择一个作为出生点。
J) 根据内测玩家的建议,为了最大程度方便玩家,客户端去掉了退出游戏后弹出官网的设定。
公测初期逐步更新的游戏内容:
K) 开放阵法――“太乙三才阵”;
L) 新增3张地图,“龙门石窟入口”、“龙门石窟”和“黄河湾”;
M) 新增怪物;
N) 新增NPC;
O) 新增表情动作系统(新增14种表情动作,男女各7种);
P) 新增8个任务,包括“阵法”任务;
Q) 开放25级可以学习的被动技能――“物品分解”;
R) 增加活动怪物“南瓜人”、掉落新奇有趣的“南瓜头”装备;
S) **NPC、衙役、药品商人的外形装束全面改动;
T) 调整女性角色1级轻功动作,动作将更为优雅美观;
U) 增加更多高级武功技能;
V) 组队经验值和技能点获得方式进一步调整;
W) 物品掉落率进一步调整;
微微妖:听说《墨香》在韩国发售的客户端和中国的客户端是不一样的,您能介绍一下具体有哪些不同么?
汪岱:客户端绝大部分都是一致的。只是为了适应国内玩家的要求,把游戏难度降低了一些,另外增加了中文牌匾。
微微妖:降低《墨香》的游戏难度是为了游戏性的考虑么?
汪岱:《 墨香》客户端的调整主要不是出于游戏性的考虑,韩国人一直不同意把难度降低,认为会影响整个游戏的游戏性,他们认为游戏的体系是一个整体,特别是包括后续内容的发展,不应该轻易调整。但是我们考虑到中国玩家可能不适应韩国这种风格,所以还是做了一些改动。
微微妖:现在市场上韩国游戏挺多的,也都比较行销,为什么腾武会认为中国玩家不适应韩国的那种风格呢?是针对《墨香》还是普遍的市面上的韩国游戏?
汪岱:韩国网游的玩家发展速度比国内要慢很多,我们不了解其他游戏的状况,但根据内测得到的一些数据和收集到的玩家反馈,我们还是调整了游戏的难度,让它能够更适应中国的市场。
微微妖:现在《墨香》的开发度大约已经到了整个计划的多少了呢?公测之后还会有后继版本推出么?
汪岱:《墨香》第一期就规划了61张地图,目前还只开放了15张,因此后续版本很快就会推出。实际上公测开始之后我们马上就会准备新增内容,包括3张新的地图。
韩国人现在干劲十足了,他们来上海被中国玩家的热情震惊了。
微微妖:内测期间《墨香》的活动大都偏重于传扬武侠文化方面,公开测试期间会继续举办这类型的活动吗?能不能预先透露一点给玩家呢?
汪岱:会的。公测期间我们已经策划了天下第一比武大会的活动,会把常规、中期和年度总决赛的活动都策划好,一定要做出武侠江湖的感觉来。
微微妖:《墨香》的代言人作家沧月会不会参加这些活动呢?作为首款使用文化圈人士代言的网游,汪总监能否透露一点签下沧月的内幕?
汪岱:呵呵,我们都是沧月姐姐的Fans,而沧月也很喜欢《墨香》的风格,因此双方谈得很融洽,很快就确定了。《 墨香》是沧月玩的第一款网络游戏,好像还上瘾了。有一次半夜两点,沧月进游戏,跟技术总监一起杀怪玩了大半夜。
至于活动,如果有适当的机会,我们会考虑邀请沧月参与。
微微妖:《墨香》作为贵公司成立以来的第一款游戏,腾武将采取何种手段来运营它呢?
汪岱:总代对于地方推广的力度不能让我们满意。因此在综合考虑之下,我们采取的是全国各地区设地区总代的方式。
微微妖:腾武数码对《墨香》的下一阶段市场预期如何?也就是说,在公开测试期间,贵公司希望《 墨香》能达到什么目标呢?
汪岱:呵呵,这个还是算了吧,我跟你吹牛有啥意思?只是希望我们之前的努力能够得到玩家的认可就行了。对于公测,我们没有过高的预期,向国内领先的几家老大哥公司学习。
微微妖:第一阶段的市场活动也可能告一段落了,汪总监现在有何感想?是不是想好好睡一觉先,嘿嘿。
汪岱:现在?!杨总说今晚你们干不完就别想回去……残念……
微微妖:汗……《墨香》公测会持续多久?大概会在什么时候正式收费呢?
汪岱:公测要看游戏运行的情况,现在还不能预定收费日期,不过我们希望在2005年春节之前进入正式运营。
微微妖:好的,感谢汪总监接受我的采访,预祝《墨香》公测全面成功,也祝您早日睡个好觉,呵呵。
相关介绍:《墨香》由韩国ESOFNET开发,继《龙族》、《美丽世界》、《科隆》后成为该公司涉足大陆的第四款网游。此款游戏以全东方的幻想武侠世界为背景,营造东方神秘江湖风情。
《墨香》的看点颇多,其中宠物、坐骑与召唤兽三位一体的机关兽系统与浩瀚博大的武学库无疑是其中最值得称道的地方。前些天《墨香》爆出新闻,美少女武侠作家沧月担任游戏代言并撰写《墨香》小说,带来了游戏圈与文化圈的又一次交集。
自11月7日结束内测以来,《墨香》的国内代理公司上海腾武数码就全力以赴为26号即将到来的公测做准备。记者联系上腾武数码市场总监汪岱先生,对《墨香》公测及相关事宜进行了一次采访。
微微妖:汪总监你好,非常高兴能够有这次采访的机会。《墨香》在本月7号结束了内测,能请你介绍一下内测的一些情况吗?
汪岱:《墨香》的内测应该算是近期表现最抢眼的一款吧,从内测激活码的抢手程度就能看出来。内测期间我们每天开放500个手机短信激活码,总是在很短的时间内就发光了,玩家的热情连韩国人都始料未及。
微微妖:作为一款由韩国开发的具有中国背景特色的东方武侠游戏,玩家对此有些什么看法?
汪岱:呵呵,《墨香》的玩家主要集中于喜爱中国传统武侠风格的玩家群,特别是大中学生。很多玩家认为《墨香》是国产游戏,这就说明一切了。他们非常喜欢《墨香》中纯正的武侠江湖氛围,不过同时也有些悲哀,觉得中国的题材让韩国人做得这么好,希望国产游戏能赶上来。
微微妖:《墨香》公测的版本与内测版本相比有什么改进的地方么?
汪岱:公测版本新开放了许多内容,跟内测时已经很不一样了。其中主要对以下27项进行了改进:
1. 修正中国内测版本所有已发现的BUG;
2. 进一步调整游戏平衡性,包括武功技能伤害、攻击范围、内力消耗等;
A) 技能每增加一层熟练度,威力的提高更加明显
B) 武器技能的攻击范围调整
C) 各技能的内力消耗下调
3. 中国内测版本的修改调整
A) 进入演武场的价格由1000钱下调为500钱;
B) 仓库价格下调,一级仓库价格从10000钱调整为2000钱;
C) PK惩罚的调整:
--将消失技能修改为降低该技能熟练度;
--打开杀气开关后,60秒内不能关闭,且每PK一名玩家增加60秒时间,并可累积;
--有恶名值的玩家在非安全区活动,每2小时自动减掉1点恶名值;
--未开杀气的玩家杀死开杀气的玩家后也可对该玩家进行抢夺,且成功几率更高;
--玩家被PK死亡后,悬赏对方的最低金额由2000钱下调为1000钱;
D) 增加4种人物造型,男女各2种;
E) 合成系统的调整,+3以下武器装备合成失败时,材料消失,武器和装备不消失;
F) 组队经验值和技能点获得做少许调整;
G) 物品掉落率做少许调整;
H) 各城市建筑物增加精美中文牌匾、演武场和野外NPC增加镖旗;
I) 新建角色出生地改为“兰州”,在兰州4个出生点中随机选择一个作为出生点。
J) 根据内测玩家的建议,为了最大程度方便玩家,客户端去掉了退出游戏后弹出官网的设定。
公测初期逐步更新的游戏内容:
K) 开放阵法――“太乙三才阵”;
L) 新增3张地图,“龙门石窟入口”、“龙门石窟”和“黄河湾”;
M) 新增怪物;
N) 新增NPC;
O) 新增表情动作系统(新增14种表情动作,男女各7种);
P) 新增8个任务,包括“阵法”任务;
Q) 开放25级可以学习的被动技能――“物品分解”;
R) 增加活动怪物“南瓜人”、掉落新奇有趣的“南瓜头”装备;
S) **NPC、衙役、药品商人的外形装束全面改动;
T) 调整女性角色1级轻功动作,动作将更为优雅美观;
U) 增加更多高级武功技能;
V) 组队经验值和技能点获得方式进一步调整;
W) 物品掉落率进一步调整;
微微妖:听说《墨香》在韩国发售的客户端和中国的客户端是不一样的,您能介绍一下具体有哪些不同么?
汪岱:客户端绝大部分都是一致的。只是为了适应国内玩家的要求,把游戏难度降低了一些,另外增加了中文牌匾。
微微妖:降低《墨香》的游戏难度是为了游戏性的考虑么?
汪岱:《 墨香》客户端的调整主要不是出于游戏性的考虑,韩国人一直不同意把难度降低,认为会影响整个游戏的游戏性,他们认为游戏的体系是一个整体,特别是包括后续内容的发展,不应该轻易调整。但是我们考虑到中国玩家可能不适应韩国这种风格,所以还是做了一些改动。
微微妖:现在市场上韩国游戏挺多的,也都比较行销,为什么腾武会认为中国玩家不适应韩国的那种风格呢?是针对《墨香》还是普遍的市面上的韩国游戏?
汪岱:韩国网游的玩家发展速度比国内要慢很多,我们不了解其他游戏的状况,但根据内测得到的一些数据和收集到的玩家反馈,我们还是调整了游戏的难度,让它能够更适应中国的市场。
微微妖:现在《墨香》的开发度大约已经到了整个计划的多少了呢?公测之后还会有后继版本推出么?
汪岱:《墨香》第一期就规划了61张地图,目前还只开放了15张,因此后续版本很快就会推出。实际上公测开始之后我们马上就会准备新增内容,包括3张新的地图。
韩国人现在干劲十足了,他们来上海被中国玩家的热情震惊了。
微微妖:内测期间《墨香》的活动大都偏重于传扬武侠文化方面,公开测试期间会继续举办这类型的活动吗?能不能预先透露一点给玩家呢?
汪岱:会的。公测期间我们已经策划了天下第一比武大会的活动,会把常规、中期和年度总决赛的活动都策划好,一定要做出武侠江湖的感觉来。


《墨香》游戏截图 查看更多游戏图片
微微妖:《墨香》的代言人作家沧月会不会参加这些活动呢?作为首款使用文化圈人士代言的网游,汪总监能否透露一点签下沧月的内幕?
汪岱:呵呵,我们都是沧月姐姐的Fans,而沧月也很喜欢《墨香》的风格,因此双方谈得很融洽,很快就确定了。《 墨香》是沧月玩的第一款网络游戏,好像还上瘾了。有一次半夜两点,沧月进游戏,跟技术总监一起杀怪玩了大半夜。
至于活动,如果有适当的机会,我们会考虑邀请沧月参与。
微微妖:《墨香》作为贵公司成立以来的第一款游戏,腾武将采取何种手段来运营它呢?
汪岱:总代对于地方推广的力度不能让我们满意。因此在综合考虑之下,我们采取的是全国各地区设地区总代的方式。
微微妖:腾武数码对《墨香》的下一阶段市场预期如何?也就是说,在公开测试期间,贵公司希望《 墨香》能达到什么目标呢?
汪岱:呵呵,这个还是算了吧,我跟你吹牛有啥意思?只是希望我们之前的努力能够得到玩家的认可就行了。对于公测,我们没有过高的预期,向国内领先的几家老大哥公司学习。
微微妖:第一阶段的市场活动也可能告一段落了,汪总监现在有何感想?是不是想好好睡一觉先,嘿嘿。
汪岱:现在?!杨总说今晚你们干不完就别想回去……残念……
微微妖:汗……《墨香》公测会持续多久?大概会在什么时候正式收费呢?
汪岱:公测要看游戏运行的情况,现在还不能预定收费日期,不过我们希望在2005年春节之前进入正式运营。
微微妖:好的,感谢汪总监接受我的采访,预祝《墨香》公测全面成功,也祝您早日睡个好觉,呵呵。
【来源:】
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