历史性经营策略类网游 玩家会买账吗?
2004-11-24 18:09:00
神评论
众所周知,游戏也分三六九,什么RPG、SLG等等,无法一一尽数,可折腾来折腾去,能成为经典的没几个。单机类经典倒是不少,可单机时代似乎已经过去了,有些以单机游戏闻名全国的厂商已经不再研发单机游戏,一方面是玩单机游戏的玩家很少了,再一方面,这盗版着实是嚣张,实在赚不到几个钱,估计糊口都难。作为一个商人,怎么说都要以盈利为第一目的,赚不到钱,谁都不干!
网络游戏的好处且不说,单说目前市面上这百八十款网络游戏,着实有点百花齐放百家争鸣的味道,不过也能用四个字形容:良莠不齐。精品确实有,不过实在是少。而且做外挂的哥们也确实够狠,专门拣好游戏做外挂,外挂一多,很多老老实实玩游戏的玩家当然就不干了,于是乎就退出了游戏,于是乎再好玩的游戏也都是机器人满地的在跑了。估计很多人都有这个怀疑:是不是以前做盗版的都改行做外挂了?
再看市面上的游戏,不说已经倒闭的那些,看看目前还在运营的游戏吧!就算再差的游戏,也有那么一些人在玩。仔细分析其为何人少,不外乎以下几点:
第一、产品太差;游戏着实差到了极点,要内涵没内涵,要画面没画面,要音效没音效的……
第二、服务太差。GM、客服都跟大爷似的,好像玩家欠了他们几千万没给一样,就差没问候某些长辈了。换了是你,你能不被吓跑?
第三、服务器太差了,一步三卡,五步一重生……OK,我们说再见吧!我玩单机成了吧?
这要真较真分析起来,就不止上面这些原因了。一人总结一条,估计列到月球上都有可能。要是找一款能玩的舒心的网络游戏,还真不容易。而且目前新游戏层出不穷,玩家们都花了眼,不知道哪款更好玩,更适合自己了。
不难看出,目前市场上的网络游戏,以MMORPG类型为主,另外电子竞技占据了部分江山,休闲类游戏异军突起,大伙蜂拥而上,誓要从网络游戏里面发家致富。说句玩笑话,都是陈天桥和丁磊惹的祸,谁让他们在网络游戏上面赚这么多钱!这不,害得玩家都不知道选哪款网络游戏好了!
MMORPG似乎是一棵常青树,市面上的大部分网络游戏,都选择了MMORPG的类型,题材或者选择中国武侠,或者选择西方奇幻,或者跑到了日本战国,又或者来到了三国时代,时空变换交织,无非都是一个目的:用历史题材吸引玩家!依靠了历史,选择了优秀的题材,几乎就已经成功了大半,要是游戏画面声音什么的再漂亮一点,那就是一款不错的网络游戏。只是目前的网络游戏,都或多或少的有那么一点不对味,虽说完美只是一个不可及的梦想,不过飞利浦不是说了吗?“没有最好,只有更好”。
让我们来看看经营策略类游戏,在单机时代,这可是和RPG齐名的,三国志系列,大航海系列,太阁立志传系列,还有各种各样的大亨系列,着实吸引了大批玩家的眼球,只是到了网络时代,怎么就没声音了?
究其原因。第一,可能因为经营策略类游戏的制作难度比较大。因为经营策略远比单调的打怪PK更难预料其行为,实现起来不如RPG的简单,不过相信科技发展到今天,研发力量大规模膨胀,这个难题应该已经被攻关斩下了。
第二,玩家的年龄层次问题。早些年,接触网络游戏的玩家年龄层次大多在15-25岁之间,20岁以下偏多,在思维上尚不成熟,无法接受那种繁复的经营策略类游戏,潜意识喜欢上了操作简单,思路简单的MMORPG游戏。然而,经过了这许多年的“洗礼”,当年的游戏主力军都已经成熟,他们需要的不再是单调的打怪升级,而是需要更具有难度,更能给他们带来新鲜感的游戏了。
虽然分析起来,似乎玩家们都会热情的投向经营策略类网络游戏的怀抱!实则不然,存在的问题已然很多。MMORPG类型的网络游戏已经深入人心,扭转玩家的观念是一个长期而又艰苦的过程,策略类游戏想要在玩家心目中扎根,还需要一段时间。
然而仔细想来,选择历史为背景的经营策略类游戏,的确有着必然性。当前MMORPG市场虽然还没有达到饱和,但是若是想挤进去分一块蛋糕,若是没有一把快刀和敏捷的身手,着实非常困难。相反,若是选择了其他类型的游戏,盈利似乎就不是一件困难的事情了。2004年,就出现了非常多的休闲类网络游戏,吸引了大批玩家的加入。同理,若是有游戏厂商介入经营策略类网络游戏,虽然前路有些艰难,但终究会取得辉煌的成果。
到底中国的玩家们会不会买账呢?
记得前阵子,有人开玩笑的说过一句话:“和三国搭边的游戏,荷包都鼓鼓的了!”
这确实反映了一定的问题,就是说国内的玩家,是非常喜欢历史题材背景的游戏的,三国志系列的辉煌不是盖的,再看看目前市面上的网络游戏,XX三国,三国XX等题目眼花缭乱,这也说明,游戏制作厂商们也了解,咱们中国人喜欢历史。
再者说,中国的儒家学术统治中国数千年,教科书上都写着,要学习前人的优秀的东西从小大家就天天念叨着要博古通今,到了今天,这个想法自然根深蒂固,玩家在潜意识中,就会优先选择以历史题材为背景的网络游戏。
经营策略也是一个非常不错的卖点,经营策略类游戏玩法丰富多样,远比单调的MMORPG更具有可玩性,而且更加耐玩,兼且经营策略游戏有着同RPG几乎同样优秀的历史以及群众基础,不难想像,一款优秀的经营策略类网络游戏,能引起多少的共鸣?
因此,我们可以轻而易举的得出结论:历史题材的经营策略类网络游戏,将会非常适合当前许多玩家。
当然,这只是一个分析,若是真要较真,那么只能说:最适合玩家的,应该是玩家最喜欢的!
网络游戏的好处且不说,单说目前市面上这百八十款网络游戏,着实有点百花齐放百家争鸣的味道,不过也能用四个字形容:良莠不齐。精品确实有,不过实在是少。而且做外挂的哥们也确实够狠,专门拣好游戏做外挂,外挂一多,很多老老实实玩游戏的玩家当然就不干了,于是乎就退出了游戏,于是乎再好玩的游戏也都是机器人满地的在跑了。估计很多人都有这个怀疑:是不是以前做盗版的都改行做外挂了?
再看市面上的游戏,不说已经倒闭的那些,看看目前还在运营的游戏吧!就算再差的游戏,也有那么一些人在玩。仔细分析其为何人少,不外乎以下几点:
第一、产品太差;游戏着实差到了极点,要内涵没内涵,要画面没画面,要音效没音效的……
第二、服务太差。GM、客服都跟大爷似的,好像玩家欠了他们几千万没给一样,就差没问候某些长辈了。换了是你,你能不被吓跑?
第三、服务器太差了,一步三卡,五步一重生……OK,我们说再见吧!我玩单机成了吧?
这要真较真分析起来,就不止上面这些原因了。一人总结一条,估计列到月球上都有可能。要是找一款能玩的舒心的网络游戏,还真不容易。而且目前新游戏层出不穷,玩家们都花了眼,不知道哪款更好玩,更适合自己了。
不难看出,目前市场上的网络游戏,以MMORPG类型为主,另外电子竞技占据了部分江山,休闲类游戏异军突起,大伙蜂拥而上,誓要从网络游戏里面发家致富。说句玩笑话,都是陈天桥和丁磊惹的祸,谁让他们在网络游戏上面赚这么多钱!这不,害得玩家都不知道选哪款网络游戏好了!
MMORPG似乎是一棵常青树,市面上的大部分网络游戏,都选择了MMORPG的类型,题材或者选择中国武侠,或者选择西方奇幻,或者跑到了日本战国,又或者来到了三国时代,时空变换交织,无非都是一个目的:用历史题材吸引玩家!依靠了历史,选择了优秀的题材,几乎就已经成功了大半,要是游戏画面声音什么的再漂亮一点,那就是一款不错的网络游戏。只是目前的网络游戏,都或多或少的有那么一点不对味,虽说完美只是一个不可及的梦想,不过飞利浦不是说了吗?“没有最好,只有更好”。
让我们来看看经营策略类游戏,在单机时代,这可是和RPG齐名的,三国志系列,大航海系列,太阁立志传系列,还有各种各样的大亨系列,着实吸引了大批玩家的眼球,只是到了网络时代,怎么就没声音了?
究其原因。第一,可能因为经营策略类游戏的制作难度比较大。因为经营策略远比单调的打怪PK更难预料其行为,实现起来不如RPG的简单,不过相信科技发展到今天,研发力量大规模膨胀,这个难题应该已经被攻关斩下了。
第二,玩家的年龄层次问题。早些年,接触网络游戏的玩家年龄层次大多在15-25岁之间,20岁以下偏多,在思维上尚不成熟,无法接受那种繁复的经营策略类游戏,潜意识喜欢上了操作简单,思路简单的MMORPG游戏。然而,经过了这许多年的“洗礼”,当年的游戏主力军都已经成熟,他们需要的不再是单调的打怪升级,而是需要更具有难度,更能给他们带来新鲜感的游戏了。
虽然分析起来,似乎玩家们都会热情的投向经营策略类网络游戏的怀抱!实则不然,存在的问题已然很多。MMORPG类型的网络游戏已经深入人心,扭转玩家的观念是一个长期而又艰苦的过程,策略类游戏想要在玩家心目中扎根,还需要一段时间。
然而仔细想来,选择历史为背景的经营策略类游戏,的确有着必然性。当前MMORPG市场虽然还没有达到饱和,但是若是想挤进去分一块蛋糕,若是没有一把快刀和敏捷的身手,着实非常困难。相反,若是选择了其他类型的游戏,盈利似乎就不是一件困难的事情了。2004年,就出现了非常多的休闲类网络游戏,吸引了大批玩家的加入。同理,若是有游戏厂商介入经营策略类网络游戏,虽然前路有些艰难,但终究会取得辉煌的成果。
到底中国的玩家们会不会买账呢?
记得前阵子,有人开玩笑的说过一句话:“和三国搭边的游戏,荷包都鼓鼓的了!”
这确实反映了一定的问题,就是说国内的玩家,是非常喜欢历史题材背景的游戏的,三国志系列的辉煌不是盖的,再看看目前市面上的网络游戏,XX三国,三国XX等题目眼花缭乱,这也说明,游戏制作厂商们也了解,咱们中国人喜欢历史。
再者说,中国的儒家学术统治中国数千年,教科书上都写着,要学习前人的优秀的东西从小大家就天天念叨着要博古通今,到了今天,这个想法自然根深蒂固,玩家在潜意识中,就会优先选择以历史题材为背景的网络游戏。
经营策略也是一个非常不错的卖点,经营策略类游戏玩法丰富多样,远比单调的MMORPG更具有可玩性,而且更加耐玩,兼且经营策略游戏有着同RPG几乎同样优秀的历史以及群众基础,不难想像,一款优秀的经营策略类网络游戏,能引起多少的共鸣?
因此,我们可以轻而易举的得出结论:历史题材的经营策略类网络游戏,将会非常适合当前许多玩家。
当然,这只是一个分析,若是真要较真,那么只能说:最适合玩家的,应该是玩家最喜欢的!
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