17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 中国自主体系 天骄II为“战国”正名

中国自主体系 天骄II为“战国”正名

2004-11-23 20:09:59 神评论
  毋庸置疑,网络游戏已经成为中国经济增长的一个新星,同时网络游戏作为一种文化载体这一特性也愈发地显现出来。
  
  中国的游戏产业起步很晚,但中国历史源远流长,民族文化灿烂辉煌。以中国的战国时期为例,当时有华人思想的鼻祖孔孟思想,影响世界的《孙子兵法》,还有经无数生活经验的积累而形成的成语故事……这些都是我们中华民族的宝贵遗产,而由于距今时间较长等原因,“战国”在中国人,特别是年轻人的头脑里却是另一个概念。
  
  在游戏行业,尤其是国产游戏中,对于战国这一中国历史上最动荡、最活跃的年代的描写并不多见,也并不成功。
  
  在游戏产业较为发达的日本对“战国”提材的表述就非常成功,比如大家耳熟能详的《太阁立世传》、《战国无双》等作品,利用良好的游戏设置把日本的战国时代形象、生动地再现了出来,相应地,文化也通过游戏这一载体传播了出来。
  
  而相应地,由于国内游戏产业“畸形”的发展史,我们在游戏同文化结合这方面就做的不够好。所以导致“战国”在有些人的思想概念里就是日本的战国。拥有无数灿烂的文化著作、英雄人物、历史典故,对现代中国产生深远影响的春秋战国难道就这样被“遗弃”了吗?难道我们就做不出能够反应中国“战国”的精品游戏吗?
  
  在将文化有机地溶入游戏这方面,国内的目标软件从开发伊始变注意到了这一点。在12月份即将内测的《天骄II》中更是注意到了这一点,游戏的背景建立在中国的春秋战国时期,《天骄II》通过大到服务器架构、游戏内部系统设置等,小到场景的描写、界面的设置等,都溶入了中国特有的文化特色,使玩家们在游戏的同时也能领略到中华文化的深厚魅力。
  
  作为国内第一款3A标准的产品,中国第一个自主体系“五行体系”的最新产品,《天骄II》将改变中国没有自主体系的历史,也将要改变没有成功的“战国”题材游戏的历史,为中国的“战国”正名。
【来源:】