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专访铃木裕:《莎木OL》在韩启动内测
2004-11-16 20:15:48
神评论
【17173新闻采访部记者风贼】
于2004年11月15日下午在京长城饭店举行的天图战略・2005新品推荐及战略发布会上,作为天图公司合作伙伴之一的日本SEGA公司王牌游戏制作人铃木裕先生正式出场,并在会上对即将推出的《莎木Online》做了系统的介绍,还播放了最新的游戏动画和游戏实况录象,精彩的战斗效果( 点此欣赏)和铃木裕先生的另一款大作《virtua fighter4》(中文译为《VR战士4》)相比各有千秋,引来现场掌声滔滔不绝。
会后,17173小记风贼与众多媒体记者朋友,对铃木裕先生做了特别采访。
距离铃木裕先生上次在天图公司接受我们17173记者采访的时间已经过去两个月,而这次的采访因为会场的气氛显得更为正式。而在CHINAJOY过去的两个月里,研发中的《莎木Online》从本次会场放的动画来看,就有相当大的突破。
根据铃木裕先生的介绍,虽然他本人对中国的网络游戏并不了解,但是为了《莎木Online》的很好制作和推出,他特地对中国的网络游戏市场和中国的网络游戏发展做了深程度研究,并在游戏中结合了许多能体现中国文化的内容,特别是有关武术方面,也正因为这样,铃木裕先生还经过拜师学武,对八极拳深有研究。
而经过一段长时间制作并中国化的《莎木Online》,目前的版本距离铃木裕先生对于公测版本的计划,已经完工了50%。将于11月也就是本月的25日,正式开始在制作方韩国开展内测,而部分幸运的中国玩家将有机会先一步接触到这款制作精美的网络游戏大作。
《莎木online》可是一款由中日韩三方联合制作、联合推出的网络游戏,这种情况在网络游戏史上不曾有过。由策划经验丰富的日本SEGA公司提出游戏创意,擅长制作网络游戏技术的韩国JOE公司负责全程制作,并由中方天图科技有限公司的技术人员参与全程打造,使游戏在制作过程中就很好的倾向中国化,以便在将来能在中国市场上更好的得到玩家的喜爱。
在我们的采访中,铃木裕先生和王佶先生以及金良信女士都表现出了对于三方合作打造《莎木online》的信心,而相信由铃木裕先生很好地进行主导操控,这款游戏的研发一定会在铃木裕先生原有的思路上更好的制作完成。
铃木裕先生在采访中还提到,《莎木online》将在明年春季在大陆地区开始内测,而这次内测将会陆续推出以中国香港、上海、北京为主的十个中国城市的地图,而玩家操控的角色就会在这些现实中存在的世界里展开游戏,而这十个城市的地图将完全由当时游戏背景年代的真实城市地图为基础所设计,会让玩家在游戏中感受到非同一般的亲切感。
对于玩家最关心的游戏配置问题,铃木裕先生在采访中做出保证,在不牺牲游戏内容的前提下绝对会根据中国地区玩家普遍电脑配置进行相应的调整,相信到时候,大部分的玩家都能很顺畅的进入游戏。
在采访的最后,铃木裕先生对《莎木online》在明年的推出表现了极大的信心,并感谢中国玩家的厚爱,希望中国玩家朋友到时候给予热烈的支持。
附:铃木裕(Yu Suzuki)先生个人简历:
熟悉街机和TVgame的玩家对于铃木裕这个名字绝不会陌生,作为世嘉(Sega)的王牌制作人,他曾和任天堂(Nintendo)的宫本茂、科乐美(Konami)的小岛秀夫、史克威尔(Square)的坂口博信并称为“日本四大游戏教父”。但他在游戏的制作过程中所负责到的游戏具体内容建设可谓是大跨度(包括了技术、音乐、剧情、美术等等),这点为其他三人所不及。
1958年 6月10日 出生于日本岩手县釜石市
1983年 4月 1日 加入株式会社sega enterprise
7月 1日 转入研究开发部
1984年11月 1日 转入第一研究开发部 软件开发1课
1985年 7月 发表世界上第一个体感游戏“hang on”(街机版)
11月 发表日本第一个32000色游戏“space harrier”(街机版)
1986年 4月 1日 转入软件开发2课,任系长代理
9月 发表“out run”(街机版)
1987年 5月 1日 转入软件分室,兼任课长、分室长
7月 发表“after bu
ner”(街机版)
10月 发表“after bu
ner II”(街机版)
1988年 5月 1日 转入第8研究部,任副部长
8月 发表“power drift”(街机版)
此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年 5月 1日 返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月 发表“g-loc”(街机版)
11月 1日 转入第2AM研究开发部软件开发课,任部长
11月 发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年 4月 1日 任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年 4月 1日 任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月 发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtua racing”(街机版)
1993年12月 发表世界上第一个3d cg格斗游戏“virtua fighter”(街机版)
1994年 4月 1日 任sega enterprise理事
11月 发表世嘉历史上最赚钱的游戏“virtua fighter2”(街机版)
1996年 9月 发表“virtua fighter3”(街机版)
1998年 4月 6日 virtua fighter系列被***博物馆作永久保存
1999年 5月 1日 任第2软件研究开发部部长
7月 发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日 “莎木--一章 横须贺”上市(dc版)
2001年 7月 “铃木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月 5日 “US莎木”日本版上市
8月 1日 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月 2日 发表“virtua fighter4”(街机版)
9月 6日 “莎木2”上市(dc版)
9月 8日 “莎木 电影版”上映
2003年正式担岗《莎木Online》总监督
于2004年11月15日下午在京长城饭店举行的天图战略・2005新品推荐及战略发布会上,作为天图公司合作伙伴之一的日本SEGA公司王牌游戏制作人铃木裕先生正式出场,并在会上对即将推出的《莎木Online》做了系统的介绍,还播放了最新的游戏动画和游戏实况录象,精彩的战斗效果( 点此欣赏)和铃木裕先生的另一款大作《virtua fighter4》(中文译为《VR战士4》)相比各有千秋,引来现场掌声滔滔不绝。
会后,17173小记风贼与众多媒体记者朋友,对铃木裕先生做了特别采访。
距离铃木裕先生上次在天图公司接受我们17173记者采访的时间已经过去两个月,而这次的采访因为会场的气氛显得更为正式。而在CHINAJOY过去的两个月里,研发中的《莎木Online》从本次会场放的动画来看,就有相当大的突破。
根据铃木裕先生的介绍,虽然他本人对中国的网络游戏并不了解,但是为了《莎木Online》的很好制作和推出,他特地对中国的网络游戏市场和中国的网络游戏发展做了深程度研究,并在游戏中结合了许多能体现中国文化的内容,特别是有关武术方面,也正因为这样,铃木裕先生还经过拜师学武,对八极拳深有研究。
而经过一段长时间制作并中国化的《莎木Online》,目前的版本距离铃木裕先生对于公测版本的计划,已经完工了50%。将于11月也就是本月的25日,正式开始在制作方韩国开展内测,而部分幸运的中国玩家将有机会先一步接触到这款制作精美的网络游戏大作。
《莎木online》可是一款由中日韩三方联合制作、联合推出的网络游戏,这种情况在网络游戏史上不曾有过。由策划经验丰富的日本SEGA公司提出游戏创意,擅长制作网络游戏技术的韩国JOE公司负责全程制作,并由中方天图科技有限公司的技术人员参与全程打造,使游戏在制作过程中就很好的倾向中国化,以便在将来能在中国市场上更好的得到玩家的喜爱。
在我们的采访中,铃木裕先生和王佶先生以及金良信女士都表现出了对于三方合作打造《莎木online》的信心,而相信由铃木裕先生很好地进行主导操控,这款游戏的研发一定会在铃木裕先生原有的思路上更好的制作完成。
铃木裕先生在采访中还提到,《莎木online》将在明年春季在大陆地区开始内测,而这次内测将会陆续推出以中国香港、上海、北京为主的十个中国城市的地图,而玩家操控的角色就会在这些现实中存在的世界里展开游戏,而这十个城市的地图将完全由当时游戏背景年代的真实城市地图为基础所设计,会让玩家在游戏中感受到非同一般的亲切感。
对于玩家最关心的游戏配置问题,铃木裕先生在采访中做出保证,在不牺牲游戏内容的前提下绝对会根据中国地区玩家普遍电脑配置进行相应的调整,相信到时候,大部分的玩家都能很顺畅的进入游戏。
在采访的最后,铃木裕先生对《莎木online》在明年的推出表现了极大的信心,并感谢中国玩家的厚爱,希望中国玩家朋友到时候给予热烈的支持。
附:铃木裕(Yu Suzuki)先生个人简历:
熟悉街机和TVgame的玩家对于铃木裕这个名字绝不会陌生,作为世嘉(Sega)的王牌制作人,他曾和任天堂(Nintendo)的宫本茂、科乐美(Konami)的小岛秀夫、史克威尔(Square)的坂口博信并称为“日本四大游戏教父”。但他在游戏的制作过程中所负责到的游戏具体内容建设可谓是大跨度(包括了技术、音乐、剧情、美术等等),这点为其他三人所不及。
1958年 6月10日 出生于日本岩手县釜石市
1983年 4月 1日 加入株式会社sega enterprise
7月 1日 转入研究开发部
1984年11月 1日 转入第一研究开发部 软件开发1课
1985年 7月 发表世界上第一个体感游戏“hang on”(街机版)
11月 发表日本第一个32000色游戏“space harrier”(街机版)
1986年 4月 1日 转入软件开发2课,任系长代理
9月 发表“out run”(街机版)
1987年 5月 1日 转入软件分室,兼任课长、分室长
7月 发表“after bu
ner”(街机版)
10月 发表“after bu
ner II”(街机版)
1988年 5月 1日 转入第8研究部,任副部长
8月 发表“power drift”(街机版)
此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年 5月 1日 返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月 发表“g-loc”(街机版)
11月 1日 转入第2AM研究开发部软件开发课,任部长
11月 发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年 4月 1日 任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年 4月 1日 任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月 发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtua racing”(街机版)
1993年12月 发表世界上第一个3d cg格斗游戏“virtua fighter”(街机版)
1994年 4月 1日 任sega enterprise理事
11月 发表世嘉历史上最赚钱的游戏“virtua fighter2”(街机版)
1996年 9月 发表“virtua fighter3”(街机版)
1998年 4月 6日 virtua fighter系列被***博物馆作永久保存
1999年 5月 1日 任第2软件研究开发部部长
7月 发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日 “莎木--一章 横须贺”上市(dc版)
2001年 7月 “铃木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月 5日 “US莎木”日本版上市
8月 1日 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月 2日 发表“virtua fighter4”(街机版)
9月 6日 “莎木2”上市(dc版)
9月 8日 “莎木 电影版”上映
2003年正式担岗《莎木Online》总监督
【来源:】
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