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俗话说文化 关于中国做日本题材网游

2004-11-15 23:22:25 神评论
  注:近期,有关一款国产游戏《魂Online》以及“中国人是否能做日本题材游戏”的话题,有很多玩家参与了进来,进行了比较热烈,甚至可以说是非常激烈的讨论。其中不乏许多精辟的、观点鲜明的见解。[ 玩家热评]

  下面这篇文章从“文化”方面发表了看法,观点很鲜明:“对国外文化的利用,是我们迟早要做的”。特推荐给关注此话题的玩家一读。

文:北京laser君

  我是很讨厌艺术和**挂上关系的,总觉得不管多好的艺术,一和**这个因素靠上关系,就开始变质,变得让人不能瞩目。这也就是无论《华氏911》手法多么漂亮、内容多么吸引人,我也提不起来精神看的原因。而偏偏就有人愿意往着各方面上死搬硬套,非要在一些完全不着边际的地方嗅出**的味道,太阳的西沉预示着帝国的没落,潜水艇上一个不明显的标志也被说成是宣扬军国主义,然后便责而骂之,仿佛看出了这点自己便成了积极分子,便成了爱国志士,便成了和平主义者,立刻就高人一等,变得卓然不群了。其实这是一件相当愚蠢的事情。电影如此,游戏也是如此。
  
  前一阵子,北京网捷信科技有限公司签下了齐齐哈尔光谱资讯烽火开发组制作的《魂Online》,并于今年的11月1日正式开始内测。在这个网络游戏公司如雨后春笋般冒出来的时候,在这个几乎每个月都会有好几款新的网络游戏匆匆上马的日子,北京网捷信科技有限公司运营这款游戏本是在平常不过的事情。但是自打《魂Online》一出现,整个业界便开始沸沸扬扬,玩家们的议论在网上也是不绝于耳,甚至有玩家长篇累犊专门来说这件事。为什么一款游戏会引起这么大反应呢?原因很简单,就在于《魂Online》是一款背景中包含了日本文化的网络游戏。
  
  对于一海之隔的日本,我们玩家的心理可算是相当复杂。日本可算得上是亚洲乃至整个世界上受中国文化影响最深的国家,所以说中国玩家在面对欧美游戏和日本游戏的时候,更容易选择文化较为相通的日本游戏。然而日本的文化底蕴还是比较薄弱的,于是他们不可避免地要向他们的文化源头汲取营养。于是乎,便形成了这么一种局面,玩家们在玩着满是日文的以三国、水浒等等为背景的游戏的时候,一边在感慨游戏的高质量的同时,一边也在哀叹如此丰盛的源泉却只能让异邦人来汲取。很遗憾,在KOEI(日本光荣公司)开始大打三国之牌,用中国文化捞取厚厚的日元的时候,我们中国的游戏产业还是个令人悲哀的“零”字。十余年后,在经过了日本寿司、韩国泡菜的洗礼之后,我们终于欣喜地看到,国内一些游戏开发小组制作出了一些高品质的以本国文化为背景的游戏,其中的《傲世Online》、《铁血三国志》等一些游戏已经逼近了世界领先水准――空守宝山的日子已经渐渐离我们远去。接下来我们应该做些什么呢?《魂Online》为我们开辟出了一条新的道路。
  
  《魂Online》,其开发时间花费了近3年,从2003年初开始宣布要进行测试,直到2004年11月,才真正展现到了玩家们的眼前。用官方的话来说,就是“蛰伏数载,终现江湖”。与其他网络游戏所不同的是,《魂Online》的初始阶段是以日本文化为背景所制作的,从画面、音乐等等方面来看,都充满了浓厚的樱花和风的味道。游戏的质量且不用说,光“我们也能做出日本风味的游戏”这一点,就相当值得人称赞。勇于尝试不管放在哪里都是一件好事,在某种意义上来说,改变就是进步的开始。诚然,我们有着五千年悠久的文化,有着任何一个民族都无法比拟的文化底蕴,从黄帝战蚩尤,到尧舜开盛世;从殷周开始的封神之曲,到春秋战国的义士悲歌;从大秦的悲凉,到楚汉的纷争;从三国的笑看秋月春风,到隋唐的蜀道难于上青天;从宋词的婉约豪迈,到元曲的如泣如诉;从万历十五年的一声轻叹,到冲冠一怒为红颜……我们有太多的故事可以倾诉,我们有太多的英雄值得歌颂,我们有太多的豪迈让我们眼眶发热,我们有太多的激情让我们胸怀激荡。但是这并不意味着我们就可以背靠着浩瀚的海洋而优哉游哉,似乎只要躺在柔软的沙滩上晒晒太阳,就可以等到海潮把想要的东西推到身边。我们的眼光要放得更远,远得可以看到海的那一边,只有这样,我们才能找到我们真正需要的东西。这一点,齐齐哈尔光谱资讯烽火开发组做到了,网捷信科技有限公司做到了,《魂Online》做到了。
  
  然而在文章开头提到的那一部分人还是跳出来了,“为什么要用日本题材做游戏呢,加上现在两国关系并不融洽,在网上时常能看到对日本人抨击,在这个时候做日本题材的游戏恐怕不太好”,“中国的游戏公司作日本题材的游戏我认为是缺少文化和知识的一种表现,泱泱5000年文化历史的大国,在电脑游戏才开始几年的今天竟没有什么题材可写。实在是一种遗憾,中日历史关系这一敏感问题是客观存在不要掩耳盗铃。”,“你们又不是日本人,对日本的风土人情等习惯也只了解个皮毛,在这种情况下绝对创作不出什么好作品的换句不好听的话中国的本土游戏你们都作的难登大雅之堂,作出外国作品更会惹外国人耻笑到最后自受其辱。”这一系列的言论不绝于耳。一些爱国志士夸夸其谈痛心疾首,仿佛中国人做了以日本文化为背景的游戏便是丢祖宗的脸,便是给自己民族抹黑。话题引着引着,便有点牵扯到“**”这么一顶大帽子上去了。可笑之余,也感到一丝可悲。狭隘的民族主义本以为在一些政客手中才能玩得活,没想到在游戏这个本应该充满幻想和童趣的世界中也能沾染了其间的臭气。这些侃侃而谈的论者,自己在用日本产的游戏机玩着日本厂商制作的一中国为背景的游戏的时候一句话没有,等到中国人制作了以日本文化为背景的游戏时却跳出来大谈两国关系历史背景,这实在是一件很有趣的事。要知道,游戏作为第九艺术,本就没有国界可言。日本那些著名的游戏系列,以本国文化为背景而制作的少之又少,能说出名的也就《信长之野望》、《太阁立志传》、《战国无双》、《鬼舞者》等寥寥几款,而我们耳熟能详的《最终幻想》系列、《恶魔城》系列、《生化危机》系列……无一不是以日本国外的文化背景为依据制作而成。被誉为日本国民RPG的《勇者斗恶龙》系列是以中世纪骑士文化为参考的, 而日本最著名的游戏人物马里奥大叔,是一个高鼻梁的外国水管工。从中我们能看出,日本游戏业能够如此迅猛的发展起来,渐渐成为世界游戏的龙头,和他们注重文化交流十分不开的。而这一步,也正是目前我们所要走的。《魂Online》迈出了这一步,我们应该给与的是关注的目光和热切的掌声,那些无意义的冷嘲热讽和狭隘的民族观,还是躲藏在属于自己的小黑屋里面,慢慢地积淀成灰吧。
  
  《魂Online》终于迈出了这一步,也许这一步走得还有些稚嫩,也许这一步还有点摇摇晃晃,但是我们有理由相信,随着时间的不断推移,《魂Online》会走得越来越好,走出一片我们从来不知道的前所未有的新天地。

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