本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-11-15/n292_208870.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魂》论坛讨论――诱人奖品名花有主
2004-11-15 20:00:31
神评论
北京网捷信科技有限公司代理运营的2DMMORPG游戏――《魂Online》封闭测试如火如荼之际,在其官方论坛上举办的“觉醒的中国魂”――《魂ONLINE》热点讨论活动第一阶段也已告一段落,活动中广大玩家踊跃发言、各抒己见,分别对“游戏以日本文化为背景的初衷”这一论题发表了自己的见解。官方认为,无论是正面或反面的意见都说明了广大玩家对游戏的关注,并且其中不乏玩家发自肺腑的真知灼见,对北京网捷信甚至国产网游今后的发展方向都有着极大的参考价值,现摘录如下――
1、用户ID:5391253
发 言:首先支持国货!
在论坛上有很多朋友对日式存在偏见,想象一下:光荣能用我们的三国出游戏而且一出就是10部,我们就不能用他们的文化出游戏吗。李鸿章说的好:施夷长技以制夷。所以魂以日本文化为背景可以说是一种突破!
还有一点比较重要:魂的设计有点象火影,曾几何时,你也想象鸣人一样施展影分身,象卡卡西一样召唤出一只忍者犬。一切的一切都是那么的期待。
最后也希望魂的开发人员尽心尽力做好游戏,以玩家为本,不要给国产游戏上抹黑。
2、用户ID:lqw414
发 言:
直到现在我也没弄明白,这款游戏到底是出自国人之手用日本的历史背景开发的,还是本身就是日本人开发的~~虽说对于游戏来讲~这个问题本身并不重要~~但我只是想通过游戏找出中日之间的差距~~并不只是在经济、科技、教育领域~~我们需要正视这些差距~~中国确实需要觉醒了!确实应该觉醒了!
单纯就游戏而言~~以日本的历史游戏背景开发的单机游戏我就只玩过太阁立志传~以及天下布武等少数几款~~接触到这类的网络游戏还是第一次~对于玩家来说肯定还是很有吸引力的~~但就游戏的可玩性~以及操控性~由于还没有玩过~所以不方便评论~个人觉得现在官方提供的相关游戏资讯太少了~~令我们感到有些不理解~甚至有些怀疑官方的诚意和这个游戏自身的吸引力~~
游戏无国界~~~~国人当自强~~~~~
3、用户ID:wdj2001
发 言:
是一次大胆的尝试。从剑侠标志着中国国产网游诞生开始,到航海远航韩国,再到魂能以日本文化为基调,虽然有这样或那样的问题,但不能不说我们国产网游确实在进步。日本作为亚洲受中国文化影响最深的国家,某种意义上讲日本文化是中国文化的另一种延续,现代中国社会之所以能如此大的接受日本文化不能不说是因为某种意义上的同源性。既然日本能以中国三国文化做出三国志系列游戏并如此畅销,我们也能以日本文化做出魂以作为回应,我们不仅能做出带有中国文化的游戏,也能做带有出异国色彩的网游(点亮你的中国魂,我想要从这个意义来上讲)。不要玩游戏也背上**包袱,那样岂不很累,游戏要的是轻松,愉快。(本文所指日本文化并不包括军国主义,所以请不要用偏激的眼光看待本贴)
……
同时,此次讨论活动的奖品(如图)也即将发到获奖者手中,类似有奖活动还将继续举办,请密切关注《魂Online》官方网站及论坛!
1、用户ID:5391253
发 言:首先支持国货!
在论坛上有很多朋友对日式存在偏见,想象一下:光荣能用我们的三国出游戏而且一出就是10部,我们就不能用他们的文化出游戏吗。李鸿章说的好:施夷长技以制夷。所以魂以日本文化为背景可以说是一种突破!
还有一点比较重要:魂的设计有点象火影,曾几何时,你也想象鸣人一样施展影分身,象卡卡西一样召唤出一只忍者犬。一切的一切都是那么的期待。
最后也希望魂的开发人员尽心尽力做好游戏,以玩家为本,不要给国产游戏上抹黑。
2、用户ID:lqw414
发 言:
直到现在我也没弄明白,这款游戏到底是出自国人之手用日本的历史背景开发的,还是本身就是日本人开发的~~虽说对于游戏来讲~这个问题本身并不重要~~但我只是想通过游戏找出中日之间的差距~~并不只是在经济、科技、教育领域~~我们需要正视这些差距~~中国确实需要觉醒了!确实应该觉醒了!
单纯就游戏而言~~以日本的历史游戏背景开发的单机游戏我就只玩过太阁立志传~以及天下布武等少数几款~~接触到这类的网络游戏还是第一次~对于玩家来说肯定还是很有吸引力的~~但就游戏的可玩性~以及操控性~由于还没有玩过~所以不方便评论~个人觉得现在官方提供的相关游戏资讯太少了~~令我们感到有些不理解~甚至有些怀疑官方的诚意和这个游戏自身的吸引力~~
游戏无国界~~~~国人当自强~~~~~
3、用户ID:wdj2001
发 言:
是一次大胆的尝试。从剑侠标志着中国国产网游诞生开始,到航海远航韩国,再到魂能以日本文化为基调,虽然有这样或那样的问题,但不能不说我们国产网游确实在进步。日本作为亚洲受中国文化影响最深的国家,某种意义上讲日本文化是中国文化的另一种延续,现代中国社会之所以能如此大的接受日本文化不能不说是因为某种意义上的同源性。既然日本能以中国三国文化做出三国志系列游戏并如此畅销,我们也能以日本文化做出魂以作为回应,我们不仅能做出带有中国文化的游戏,也能做带有出异国色彩的网游(点亮你的中国魂,我想要从这个意义来上讲)。不要玩游戏也背上**包袱,那样岂不很累,游戏要的是轻松,愉快。(本文所指日本文化并不包括军国主义,所以请不要用偏激的眼光看待本贴)
……
同时,此次讨论活动的奖品(如图)也即将发到获奖者手中,类似有奖活动还将继续举办,请密切关注《魂Online》官方网站及论坛!
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