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韩国EQ败北五大主因 EQ2明年3月发行

2004-11-10 16:03:22 神评论
17173 编译,转载请保留此行
  
  GAMANIA(游戏橘子) Korea正式公布《无尽的任务2》将于2005年3月在韩国地区开始运行。
  
  本部设于中国**的游戏橘子于2004年7月携同Sony Online Entertainment决定在除日本以外的亚洲地区(中国**、中国大陆、韩国、泰国、香港等)进行这款游戏的运营。由于目前各地区的日程正处于调整中,该社正以亚洲地区为目标进行《无尽的任务2东方版》的准备工作。
  
  这个“东方版”是现在正在北美地区进行测试的同作品的亚洲版本,其内容方面就亚洲的玩家们的爱好进行了调整。
  
  游戏橘子Korea为了准备即将于韩国开始的《EQ2》的运行,邀请韩国国内以最了解《无尽的任务》而闻名的Jang Jae Woo先生(编注:他在原《EQ》英文版一些有名的团体中与很多日本人进行过交流)作为总结制作人,对前作在韩国市场失败的原因进行了分析。为了让《EQ2》有一个好的开始而计划最大限度地迎合韩国的市场状况和玩家们的喜好。
  
  Jang Jae Woo先生列举了《EQ》败走韩国市场的五个主要原因。

1、没能把握好韩国人的性格习惯,使得没有亲和力。
2、以核心用户为目标的市场活动的失误(他们独占道具而且不支持初学者)。
3、没能进行阶段性地发放更新版本。
4、培养角色和进行任务的难度过大。
5、无法接受角色图形编辑。


当年的北美第一网游在亚洲地区未能取得成功

  Jang先生成功说服了Sony Online Entertainment,并让他们看到了其不让前作失败重现的坚强意志。比如说考虑到韩国的玩家们大多习惯鼠标操作,而预定加入鼠标操作主体化的用户界面,另外在角色的图形设计方面也对韩国人的喜好(Jang先生举出了A3作为具体例子)进行了修正。

  另外,为了改变韩国玩家们的“无尽任务系列太难了”的印象,策划进行的市场活动将放出大量对玩游戏有帮助的资料,让人留下“《EQ2》=简单”的感觉。

  Jang先生还为《无尽任务2》的商业运作,提出了一些《EQ》时期没有想到的“部分收费化”的构想。Jang先生的个人想法是,在《EQ2》中,可以安排一些需要由玩家付费才能享受的,比较有趣的“任务”。另外他还提到了《EQ2》本身免费,而之后的更新版、资料片以单独的包装出售,这种方式也正在讨论中。
  
  业界的专家们普遍认为,《EQ2》作为游戏性极高的优秀作品,若能很好地迎合韩国人的喜好话,那么在韩国市场成功的可能性将会相当高。

   Jang Jae Woo简介

  今年34岁。曾经担任过KBS(韩国放送公社,类似于日本的NHK)出版局,SOFTMAX的商务范例组长,eSofnet的N-age总括部长等职位,现在担任GAMANIA Korea的EverQuest2总括本部长。他在玩《无尽的任务》的4年间,曾参加过日本的EQ团体“Gospel of the Dawn”。他曾经写下的EQ的游戏日记到现在为止仍被众多的EQ玩家作为指南书来使用。





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