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创世毁天 专访轩辕剑之父“蔡魔头”

2004-11-01 09:13:08 神评论
17173特约记者 莫莫

   前言:
  
  谈起《仙剑奇侠传》,无人不知“姚壮宪”;谈起《轩辕剑》,无人不晓“蔡明宏”!
  
  以研发能力闻名的大宇资讯耗尽万人之力研发的大型国产MMORPG《轩辕Ⅱ-飞天历险》将于2004年圣诞进行Close Beta(封闭式)测试。且让我们走进《轩辕剑》创始人“蔡魔头”,走进《轩辕Ⅱ-飞天历险》的世界,看来自于中国上古神话时代所传承下来的神器,抢先窥一斑而知全豹。
  
  时间:2004-10-29
  
  地点:北京展览馆必胜客
  
  蔡魔头
  
  真名:蔡明宏
  
  自1984年4月,第三波创办"第三波金软件排行榜"活动中就崭露头角.二十年来,在大宇大约研发了**游戏,从基层研发人员到现在掌管整个研发处。值得一提的是,十年前,以弱冠之身成立DOMO小组的蔡明宏,豪情如泼墨,天才般地在《轩辕剑》系列中,为玩家构建出一个人、神、魔三界为宿命而纷争的神奇世界,将游戏的根基一头扎进深不见底的中国五千年的深厚的历史土壤里。于是,被众多轩辕剑玩家亲切地称为"轩辕剑之父"。
  
  初见蔡魔头,这个谈笑风声的男人怎么看也不像那种不苟言笑的制作人.风趣而侃侃而谈.在采访中,始终挂着灿烂的笑容.那是对游戏痴迷的发自内心的笑,那是热爱游戏事业会心的笑,那是对支持他事业的玩家们感怀的笑,那是他苦有所成自信的笑!
  
   莫莫:蔡先生在游戏圈里久负盛名,听说您因为对游戏的品质监管异常严格而被人称为“蔡魔头”,您能谈一下您在游戏圈的经历么?
  
   蔡魔头:盛名就不敢当了。作为一个游戏制作人,对游戏的品质要求以及对游戏理念的坚持,必须具备高度的责任感和使命感。制作和玩是两回事,我们必须从玩家的角度周全的考虑,而不仅是经济利益,所以每一个环节都至关重要,不容出错.那时候,我们加班经常每天只睡4,5个小时,工作室的鸡精摆得好高,很多人都对我说"您让我去死吧",结果我就说"做完了才能去",可无论忙到多晚,我都会坚持陪他们一起下班.辛苦的时候真的很辛苦,但我们大家都能一起走过来.
  
   莫莫:《轩辕剑》系列可谓是国产游戏的扛鼎之作,《轩辕Ⅱ》是参考历代《轩辕剑》背景剧情设计出的一个神器世界,可否透露一下,您开始做《轩辕Ⅱ》时的大致构想?
  
   蔡魔头:很早以前,接触的游戏大多是国外的RPG游戏,中国本土所制作的武侠或神话的RPG游戏很少很少.然而中国的网络游戏产业有很大的发展空间,振兴民族企业就要抓住民族特色的精髓.而我们的国家有着5000年的悠久历史根基,这种古老的文化是一笔宝贵的精神财富.在这种想法的驱动下,我们创造了《轩辕剑》这个游戏.
  
   莫莫:《轩辕Ⅱ》采用目前国际上最先进的Rendor War 3D开发引擎,您能介绍一下,这款引擎在《轩辕Ⅱ》里的优秀表现吗?
  
   蔡魔头:《轩辕Ⅱ》为了追求更稳定,更优质的画面品质,使用了著名的3D引擎-RenderWare,并支持DirectX9.0的各种特效功能,使得游戏的画面效果更为出色,更新速度更快;以卡通渲染的Q版风格表现出最可爱,最逼真的视觉享受.场景的视觉效果有别于一般3D游戏,利用水粉手法营造具有中国文化的底蕴和氛围.
  
   莫莫:您能否为玩家们简单介绍一下《轩辕Ⅱ》这款游戏的特色?
  
   蔡魔头:“宿命”VS“创造”是《轩辕Ⅱ》最为突出的主题!我们秉承玩家至上的原则,力求给玩家提供一个更为开阔的创造空间.
  
  ②互动合作的人际关系系统
  
  《轩辕Ⅱ》规划了一套非常完整的人际关系系链系统,让玩家间可以自由发展互动合作的社群,寻求共鸣,摆脱了一成不变的NPC带来的冰冷世界。和《轩Ⅰ》作法一样,玩家间必须藉由交换关键性物品的方式结成特殊关系;而且不同的人际关系,必须使用不同的特定物品才成建立成功。只有加强玩家间的互动,才能修炼更加厉害的特殊技能。
  
  ③多元化的职业系统
  
  轩2的职业系统由一代的八种职业开放将达到十二个之多的人物职业,也就是说,《轩辕Ⅱ》仅游戏初期,就会出现各不相同的近百种人物造型,采用“多职业”“自由转职”的设定.
  
  ④千变万化的装备天赋系统
  
  《轩辕Ⅱ》独特的“装备天赋”系统,实现了玩家通过装备不同装备天赋72变的梦想。它保留原有技能,随心所欲变变变。施放咒语的法师,呼风唤雨的剑客等,也可依据怪物的不同类型而装备不同的天赋,让练功不再只是枯燥乏味。
  
  ⑤功能超强的聊天室系统
  
  《轩辕Ⅱ》除了一般网络游戏的区域、范围、私人、队伍等通讯频道外,玩家可以自行建立属于个人的私人聊天室。私人聊天室系统,不但能够建立属于自己的好友名单,而且还可以将这些名单分成不同的群组。不仅如此,更可以互传档案、分享数据,用语音方式进行交谈,分享队友的游戏画面,并且编辑各种可爱的图形文字。尤其厉害的是,《轩辕Ⅱ》的聊天室,可以跟windows下的MSN实时通讯系统相连结。玩家可以通过在游戏中的聊天室系统,和正在使用MSN系统的朋友对话,实现紧急召唤游戏好友。而这种专业私人聊天室,只有在《轩辕Ⅱ》的游戏中才有。
  
   莫莫:作为“轩辕之父”,您觉得《轩辕Ⅱ》的市场定位在哪里?您对它未来的发展有何预期?
  
   蔡魔头:市场的定位而言,占据主导位置不能只是纸上谈兵,玩家的认可和满意才是是验证一个游戏好坏的关键所在.
  
   莫莫:《轩辕剑》是一个庞大而丰富的系列,作为这个系列游戏的奠基者,您能否透露一下,“轩辕”系列日后的发展规划?
  
   蔡魔头:游戏业界的变化相当的快,目前以不辜负玩家对游戏的期望为优先考虑,至于未来的发展方向就看未来市场的走向而定了.
  
   莫莫:国内网游市场的竞争越来越激烈,《轩辕Ⅱ》的运营团队如何保证在竞争中立于不败之地?
  
   蔡魔头:如果只是做到自己心目中完美的游戏,那么就不会有创新.我们要求的是玩家想要什么样的游戏,对本身游戏的评价,然后进行探讨,规划,投入到下一代.就像《轩Ⅰ》,让我们看到了优点和缺点.为何会有玩家执着?为何会有玩家流失?于是,我们潜心研发,精心打造了这款即将测试的《轩辕Ⅱ》.
  
   莫莫:那么您所在的公司大宇咨讯对市场现状又将采取何种应对措施呢?
  
   蔡魔头:中国的游戏产业发展势头迅猛,处于一个群雄割据的局面.如何在竞争中不被淘汰,在于游戏本身的品质,稳定性,耐玩性和独到的吸引人的特色.可以说游戏行业的发展和改变是巨大的,根据市场的需要,玩家的宝贵意见对游戏的,改进,升级,研发也是至关重要的.
  
   莫莫:以玩家的角度,您个人认为《轩辕Ⅱ》最吸引人的是什么?
  
   蔡魔头:"亲切"!玩家能深刻的感受到游戏中的互动和共鸣.
  
   莫莫:请问您对于与17173网游大户合作执什么看法?有什么好的建议?
  
   蔡魔头:刚刚代理公司已经和我介绍17173是国内网游第一门户,我很荣幸我们能建立合作关系。在合作方面,我们会及时,快捷的传递最新新闻,也希望媒体能够将玩家的一些反馈意见和好的建议传递给我们。
  
   莫莫:请您对所有《轩辕剑》及所有关注《轩辕Ⅱ》玩家们的说几句话.
  
   蔡魔头:希望更多的游戏爱好者能了解,喜欢《轩辕剑》单机版及《轩辕Ⅱ》网络版游戏,也希望玩家们有什么好的意见或者建议及时反馈给我们。希望我们打造的这款经典之作能够让玩家们享受到更高的乐趣。
    
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