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一周热点:暴雪《魔兽世界》的苦恼!
2004-11-01 17:07:30
神评论
文/何金
第二届网博会顺利结束
上周由国家文化部、科技部、国家**、**主办的 第二界“中国国际网络文化博览会”在京举行。这届博览会主题为“繁荣网络文化,创造美好生活”为目标,规范网吧营业场所、搭建国际信息文化交流平台,引导网络产业和传统文化产业融合发展;创造“互动、互利、共享、共赢”的网络文化发展空间。这届网博会众网游厂商、相关企业云集,是上月Chinajoy后网络游戏业的又一次盛会。
暴雪《魔兽世界》的苦恼
随着《魔兽世界》上市日期的临近,各路网游媒体已经对游戏的具体上市时间,不厌其烦的炒做了无数把。就在玩家逐渐开始出现“魔兽新闻疲劳症”的时候,暴雪终于又发布了一条实质性的消息:《魔兽世界》北美区内测在10月底正式结束,游戏的公测开放已到了最后的准备阶段。除此之外,暴雪保持了一贯的缄默态度。外界推测暴雪近段时间压力颇大,游戏的开发状况尚未尽善尽美不说,年内的游戏公测和今年就商业化运营的紧凑计划,简直快要让人喘不过气来了。
《无尽的任务II》速度胜出
最近,《魔兽世界》的最大“敌人”――《无尽的任务II》也宣布了游戏将在11月8日上市的消息,实现了早先SOE宣称的,将早于《魔兽世界》上市的承诺。《EQ》这款游戏虽然在国内非常冷门,但在欧美市场却是一只顶级的“巨无霸”,其地位相当于国内的《传奇》系列游戏(指游戏受众群、影响力、以及玩家“中毒”程度等等……)。所以最近暴雪的异常低调也就不难理解了。
《网金II》要重现辉煌
《网金II》就要上市了!《金庸群侠传网络版》曾是中国网游市场上最耀眼的明星,就算现在也还是有着大票的忠实Fans。智冠在多年的开发后,采用3D游戏模式的《网金II》就要在**地区开始内测了。《网金》可以说是曾经代表了中国网游业的一个时代,当年最火爆、最赚钱的网游;国人制作的网游也能风靡市场;最早和外挂“结下不解之缘”,创造了“没外挂,不游戏”的先例等等……那个时候,恨《网金》的玩家发誓“以后再也不碰智冠出的游戏了!”,而爱《网金》的玩家,估计在游戏国内内测的时候又要为帐号抢破头了。
美国中年女性是网游玩家主力?
最近国外一份市场调研显示,网游市场上,美国与中国在玩家群体方面有着巨大的差别!这份调查发现,年龄40岁左右的美国女性是网络游戏的主要玩家。而Nielsen// NetRatings的报告则指出35岁至49岁的女性玩家花费最多的时间在网络游戏上,高达15.2%,多于同年龄男性的14.4%。而中国网络游戏最大族群的18岁到24岁玩家,在美国甚至不到5%。
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