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专访:EQ将改朝换代 SOE携EQ2进军大陆
2004-10-09 16:19:20
神评论
随着本次《EQII》在Chinajoy上展出,17173记者抓住难得的机会,采访了SOE高层和开发人员,就一些玩家关心的问题,进行了交流。
记者:17173
被采访人:SOE公司 PR总监:Chris Kramer\\市场高级OP:Michael Lustenberger\\ 设计师:Paph Koster
记者:相较EQ1,EQ2在游戏内容上做出了哪些调整?
SOE:首先EQ1是为北美市场设计的支持6W人数左右的游戏,而随着EQ1的受欢迎程度越来越高,才将其推放到北美以外的市场,但仅仅只是做一小点的改变。比如在中国市场上推出的EQ1除了将语言汉化,基本是不做出改变的。
而EQ2则是在SOE成功运营5年的基础上推出的,对针对北美以外的市场做出了相应的设计,比如介面、图像、游戏的过程以及定作的不同任务。
在中国地区我们与游戏橘子合作成立了合资公司。共同针对不同的文化版本进行修改。所以我觉得EQ2将会在中国取得成功。
记者:从EQ1的运行情况来看,似乎更适合于20-30岁这个年轻相对较高的人群,那EQ2会不会对适应的年龄层做出相应的改动?
SOE:哦不,实际上EQ1并非只针对于20-30岁这个区间的人群,应该相应再年轻一点,当时设计的初衷是倾向于18-30岁这个年龄层。主要为出于对游戏本身的复杂的任务操作系统而相应设计的。
而相应的EQ2的任务完成速度将会更快捷,我觉得完全可以满足各年龄层用户的需求。
记者:您能谈谈EQ1及EQ2的成功之处吗?
SOE:我先说说EQ1吧。首先,EQ1的上市时机把握的很好,当时在北美及很大一个区域都已经普及到了较成熟的3D技术,同时我们上市的时候正是全世界网民增长势头最为强劲的时期,所以说EQ1成功最主要的一点就是上市时机把握的好。
对于EQ2未来的成功我觉得将会有四点可能性。首先,EQ2是基于EQ1成功的基础上,我们SOE也通过5年的时间积累了足够的经验。其次,我们的SOE对市场进行了足够的调研,对在线的玩家有了较好的了解。第三就是EQ2相对于EQ1更容易上手。第四点应该就是EQ2是一个很有内涵的游戏,玩家可以通过长时间的游戏,探索到许许多多不同的东西。
记者:能和中国玩家说说EQ2的PC要求配置吗?
SOE:EQ2所采用的引擎是一个有较高升级性的引擎。我们的引擎会适应不同的配置,采用最前卫的技术针对更长远所开发。如果玩家采访高配置的PC则可以享受到EQ2的超高级特效。相对的,如果配置差一点也没有关系,只要将特效关闭,一样可以高速运行。
记者:总监先生能不能对比一下欧美市场与亚洲市场的不同点?
SOE:最主要的应该算是宽带发展的原因。例如在韩国宽带的普及率达到了70%以上,而北美仅有50%左右,欧洲则更低一点,在这几年中国的宽带发展的相当快速,市场的潜力非常巨大。
记者:总监先生是否知道外挂?要知道由于市场的特殊性,已经有不少相当叫座的游戏受毁于外挂,EQ2将会采取何种措施防范外挂?
SOE:这我是知道的,据我所知EQ1在中国市场运营的这么长时间极少出现这种情况,这足以证明SOE对这方面做的是相当好的。EQ2同样也拥有这方面的技术,相信可以较好的避免这种情况的发生。
记者:据我们所知网络游戏玩家资深的不多,而主要以一些新手为主,EQ2可以改变这种状况吗?
SOE:EQ1的设计应该是更针对于资深玩家所开发的,对团队及任务系统要求非常高。而EQ2更注重于全民参与,将各类的玩家同时照顾到。比如在十多级的时候是极宜上手的,随着游戏不断进行,难度才会随之慢慢提升,同时团队的依靠度也不像前产品那样强。
EQ1的游戏进度像是一个正三角形的形状,低层较大即上手相对难不宜掌握,而随着游戏不断的进行将会对游戏更加了解。
而EQ2的设计更像是一个倒三角形,上手较为容易,随着上手的不断熟练,游戏也将随着引申出各类的不同玩法。例如我们先期只会开发牧师、法师,战士等四种职业,而随着玩家的等级提升,通过游戏不断深入,我们将通过不断转职的手段,将游戏职业扩充到16种。
EQ2增加了更多的任务系统,并且通过MOUSE就能独立完成,除了聊天以外基本是用不到键盘了。
同时EQ1的时候完成一个任务一般需要三个小时左右,而在EQ2当中,一个任务仅需要40分钟左右就可以完成了,速度提高了许多。并且在受伤的时候仅需要休息一分钟左右就能够恢复体力。
记者:在EQ1的时候不少玩家反映游戏需要自己的摸索及互动性较低,那EQ2会不会对这方面做调整,比如增加地图、PK,聊天及网恋呀这类的原素?
SOE:所谓的EQ1的中文名字就叫做无尽的任务,所以我们这款游戏是以任务为主题的。在EQ2中我们就会加入更多的其它方面原素,比如地图呀、PK及聊天等等,使它更像是一个社区式的发展。比如EQ2已经加入了地图系统,只要在你要去哪里只需要在地图上点一下,便会出来一下最近的路线等等。
记者:SOE是否有手机游戏这块发展的想法?
SOE:是的,我们SOE有一个专门的手机游戏研发部门。我们将与我们的合作伙伴共同完成这一计划。
由于采访时间有限,这次的采访就此结束。通过以上采访,我们有理由相信EQ2必将在国内市场拥有自己的一片天空。
记者:17173
被采访人:SOE公司 PR总监:Chris Kramer\\市场高级OP:Michael Lustenberger\\ 设计师:Paph Koster
记者:相较EQ1,EQ2在游戏内容上做出了哪些调整?
SOE:首先EQ1是为北美市场设计的支持6W人数左右的游戏,而随着EQ1的受欢迎程度越来越高,才将其推放到北美以外的市场,但仅仅只是做一小点的改变。比如在中国市场上推出的EQ1除了将语言汉化,基本是不做出改变的。
而EQ2则是在SOE成功运营5年的基础上推出的,对针对北美以外的市场做出了相应的设计,比如介面、图像、游戏的过程以及定作的不同任务。
在中国地区我们与游戏橘子合作成立了合资公司。共同针对不同的文化版本进行修改。所以我觉得EQ2将会在中国取得成功。
记者:从EQ1的运行情况来看,似乎更适合于20-30岁这个年轻相对较高的人群,那EQ2会不会对适应的年龄层做出相应的改动?
SOE:哦不,实际上EQ1并非只针对于20-30岁这个区间的人群,应该相应再年轻一点,当时设计的初衷是倾向于18-30岁这个年龄层。主要为出于对游戏本身的复杂的任务操作系统而相应设计的。
而相应的EQ2的任务完成速度将会更快捷,我觉得完全可以满足各年龄层用户的需求。
记者:您能谈谈EQ1及EQ2的成功之处吗?
SOE:我先说说EQ1吧。首先,EQ1的上市时机把握的很好,当时在北美及很大一个区域都已经普及到了较成熟的3D技术,同时我们上市的时候正是全世界网民增长势头最为强劲的时期,所以说EQ1成功最主要的一点就是上市时机把握的好。
对于EQ2未来的成功我觉得将会有四点可能性。首先,EQ2是基于EQ1成功的基础上,我们SOE也通过5年的时间积累了足够的经验。其次,我们的SOE对市场进行了足够的调研,对在线的玩家有了较好的了解。第三就是EQ2相对于EQ1更容易上手。第四点应该就是EQ2是一个很有内涵的游戏,玩家可以通过长时间的游戏,探索到许许多多不同的东西。
记者:能和中国玩家说说EQ2的PC要求配置吗?
SOE:EQ2所采用的引擎是一个有较高升级性的引擎。我们的引擎会适应不同的配置,采用最前卫的技术针对更长远所开发。如果玩家采访高配置的PC则可以享受到EQ2的超高级特效。相对的,如果配置差一点也没有关系,只要将特效关闭,一样可以高速运行。
记者:总监先生能不能对比一下欧美市场与亚洲市场的不同点?
SOE:最主要的应该算是宽带发展的原因。例如在韩国宽带的普及率达到了70%以上,而北美仅有50%左右,欧洲则更低一点,在这几年中国的宽带发展的相当快速,市场的潜力非常巨大。
记者:总监先生是否知道外挂?要知道由于市场的特殊性,已经有不少相当叫座的游戏受毁于外挂,EQ2将会采取何种措施防范外挂?
SOE:这我是知道的,据我所知EQ1在中国市场运营的这么长时间极少出现这种情况,这足以证明SOE对这方面做的是相当好的。EQ2同样也拥有这方面的技术,相信可以较好的避免这种情况的发生。
记者:据我们所知网络游戏玩家资深的不多,而主要以一些新手为主,EQ2可以改变这种状况吗?
SOE:EQ1的设计应该是更针对于资深玩家所开发的,对团队及任务系统要求非常高。而EQ2更注重于全民参与,将各类的玩家同时照顾到。比如在十多级的时候是极宜上手的,随着游戏不断进行,难度才会随之慢慢提升,同时团队的依靠度也不像前产品那样强。
EQ1的游戏进度像是一个正三角形的形状,低层较大即上手相对难不宜掌握,而随着游戏不断的进行将会对游戏更加了解。
而EQ2的设计更像是一个倒三角形,上手较为容易,随着上手的不断熟练,游戏也将随着引申出各类的不同玩法。例如我们先期只会开发牧师、法师,战士等四种职业,而随着玩家的等级提升,通过游戏不断深入,我们将通过不断转职的手段,将游戏职业扩充到16种。
EQ2增加了更多的任务系统,并且通过MOUSE就能独立完成,除了聊天以外基本是用不到键盘了。
同时EQ1的时候完成一个任务一般需要三个小时左右,而在EQ2当中,一个任务仅需要40分钟左右就可以完成了,速度提高了许多。并且在受伤的时候仅需要休息一分钟左右就能够恢复体力。
记者:在EQ1的时候不少玩家反映游戏需要自己的摸索及互动性较低,那EQ2会不会对这方面做调整,比如增加地图、PK,聊天及网恋呀这类的原素?
SOE:所谓的EQ1的中文名字就叫做无尽的任务,所以我们这款游戏是以任务为主题的。在EQ2中我们就会加入更多的其它方面原素,比如地图呀、PK及聊天等等,使它更像是一个社区式的发展。比如EQ2已经加入了地图系统,只要在你要去哪里只需要在地图上点一下,便会出来一下最近的路线等等。
记者:SOE是否有手机游戏这块发展的想法?
SOE:是的,我们SOE有一个专门的手机游戏研发部门。我们将与我们的合作伙伴共同完成这一计划。
由于采访时间有限,这次的采访就此结束。通过以上采访,我们有理由相信EQ2必将在国内市场拥有自己的一片天空。
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