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SE本多圭司:中国上升趋势全世界第一

2004-10-04 23:58:44 我要纠错
神评论
  第二届ChinaJoy高峰论坛于10月4日召开,政府行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。

  以下是SQUARE-ENIX公司副社长,本多圭司先生在会上的精彩发言:

  大家好,我是SQUARE-ENIX的本多圭司。今天感谢各位给我这样的机会,跟各位进行探讨。由于时间有限,我准备了资料。

  第一点,我们就中国的网络市场来简单谈一下。第一页的图是美国、中国、日本、韩国四个国家的网络用户数量。大家可以看见这个表格,2004年中国的数量是排在美国之后,是全世界第二名。我们预测最晚在2007年,最早在2005年,中国有望超过美国,达到全球第一。就CE这样一个调查结果来看,中国上升的趋势是全世界第一的。

  下面这张表格是中国网络环境用户数量表格。前三个数分别是手机用户数、网络用户数、网络游戏用户数,第四个单机PC软件用户数作为前三个参考。最后一个单机版PC软件用户数作为参考,大家可以一目了然地看到,无论是手机、网络、还是网络游戏都是以很快的速度在发展的。下面我们会有一个指标进行说明,这个手机用户数是全世界第一,网络用户数第二,网络游戏用户数是第三。

  下面这张表格跟我们有很深的关系,网络游戏市场的分布,现在总数大概是5100万人,亚洲用户数量排在第一位,是70%,有3600万人。我们再仔细看一下亚洲用户数量的分布,其中按照中国人和非中国人来分的话,中国人占50%,1800万人。这个数字相信在座各位都是已经非常清楚,我们为什么要把这个数字列出来呢?下面简单解释一下。

  我们现在想说明的是中国将来或者是在很远的将来,或者是在近期的将来将发展成为世界最大的网络市场,下面有若干数字,大家看到这些数字就可以明了这个事实。象手机、网络游戏、网络在线这些全都是包括在内的,我们现在就是在这样一个环境当中工作。我们现在必须做的一个使命,就是让中国成为世界模范的任务。这个成为世界模范的使命,指的不光是文化或者是技术方面的,包括的是一个更广泛的含义,一个最大情况下的领导力量,是一种文化的作为,这个是我们现在必须要做的。我们如何能做到这点呢?现在就来简单解释一下。

  这点从两个大意义上划分为硬件和软件,其中硬件我们指的是通信技术可以超越硬件相互间的阻隔,意思就是说无论是PC也好,或者是手机,或者是电视,各种硬件都好,能够让它达到一个充分的融合,这样让用户无论何时何地都可以享受到这样的服务,可以从中工作或者是学习、游戏,享受到他希望能够得到的一种服务。在软件方面,试图达到网络产品可以让用户间的交流更加灵活的意义,也就是说用户不光是一个接受的立场,而可以和生产、运营方面相互间有一个交流,可以创造出来他喜欢的服务,因为交流是人类最大的快乐,我们把这种交流能够带给用户,这就是最大的魅力。把这个硬件和软件结合起来,就是说加强了融合和沟通,用户可以随时随地能够体会到他自己希望得到的服务。

  刚才这幅图是我们在解释硬件时候的图,我们进行到下一页。

  下面这张图就是软件的同时融合应用服务,先说它的形式并不是只是局限于一种,而是可以使若干手机、网点、电视结合在一起,能够以更多元的形式提供服务。

  下面这页解释网络融合下成功的关键,三个要素,另外我们公司自身具有的优势。首先看成功的关键,主要是有创造适用于多种机型的新类型服务的能力,对最先进平台技术的深刻理解,另外一个就是效果好而且效果高的在线交流管理能力。我们公司的优势看起来主要是针对前面三个关键点有三个优势,一是利用以往的经验,可以开展对应各种技术进化的原创服务,与最先进的终端制造商进行紧密联系,另外因为我们在欧洲、美国以及各个国家地区都有很长时间的运营经验,可以通过以往网络游戏的经验积累沟通管理经验。

  下面介绍一下我们公司的企业战略,既我们将来要朝哪一个方向来发展。我们这边列了几个阶段,是我们将来希望发展的阶段。我们现在进行的是第一个阶段,就是在中国扩充运营基础。我们下一个目标就是引进先进的技术,培养中国本地专业人才。我们下一个阶段的目标,就是采用优秀人才,实现与其他领域的融合,其他领域也包含游戏之外的出版、电影、广告这方面很多领域。我们最终目的就是中国制造,创造娱乐,希望利用中国本土人才创造出属于中国人自己的娱乐事业。

  数字娱乐也是一个新兴的产业,刚刚发展起来,但是它却具有非常广泛的发展潜力,我们希望将来的发展不只限于一个娱乐方面,另外在电影、娱乐、传播、出版各方面得到发展,与中国本土化的人才一起共同朝我们这样一个事业共同奋斗,也是我今天站在台上演讲的最终目的。

  今天非常感谢各位给我这样一个机会,在台上谈谈我的想法,谢谢大家。

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