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ChinaJoy高峰论坛于永湛先生发表演讲

2004-10-04 23:24:57 我要纠错
神评论
  第二届ChinaJoy高峰论坛于10月4日召开,政府行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。

  以下是国家新闻出版署副署长于永湛先生的演讲内容:

  尊敬的各位来宾、女士们、先生们,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在首届成功举办的基础上,已经成为中国游戏出版业与世界游戏出版业的一年一度的隆重、热烈的盛会。本届高峰论坛活动为国内外游戏业同行围绕中国乃至世界游戏产业的发展,提供了一个深入研讨、交流的平台。下面我就中国电子和网络游戏出版产业的发展谈几点看法,和大家交流。

  第一,中国游戏出版业正在蓬勃发展,极具市场潜力。中国游戏出版始于1994年,至今已有十年的历史。前六年主要以电子游戏出版物出版为主,2000年开始则以网络游戏出版为主。目前,中国游戏出版业已经开始走上了产业化的发展道路。2002年中国电子和网络游戏出版市场实际销售收入为11.4亿元人民币,2003年达到了14.2亿元人民币,比2002年增长了12.5%。需要特别指出的是,2000年以来,我国网络游戏出版业取得了长足的发展。2002年我国网络游戏用户已经达到840万,2003年达到了1380万,比2002年增长了63.8%。2002年我国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,2003年为13.2亿元人民币,比2002年增长了45.8%。

  随着中国全面建设小康社会的推进,中国游戏出版产业正在步入大众化消费时代,消费者的数量迅速增长。有关分析数据显示,到2005年中国网络游戏用户将达到3300多万,其中付费用户将达到1600多万,网络游戏出版规模将达到55亿元人民币。从发展潜力看,中国网络游戏出版市场将会成为全球游戏产业的重要市场之一。

  第二,大力振兴民族游戏产业,为未成年人提供更多、更好的游戏作品。无庸置疑,目前中国民族游戏出版业在发展中还存在诸多困难,其中,中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出。某种程度上制约着民族游戏产业的发展,尽快改变这种不利局面,已经成为中国政府主管部门和相关出版开发企业的共同任务。新闻出版总署作为行业的政府主管部门,多年来一直致力于促进中国民族游戏产业的振兴与发展,把它作为重中之重、当务之急。特别是为了落实中央特别的加强和改进未成年人思想品德建设的要求,切实提高中国民族网络游戏企业的自主创新能力,为广大青少年提供具有中国特色的,弘扬中华民族优秀文化的作品。新闻出版署近年来已经并将继续采取一系列举措。一是组织实施中国民族网络游戏重点出版工程,计划用五年时间,也就是从今年开始到2008年开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,参与研发的企业近50家,预计投资10亿到20亿元人民币。已经确定的21种选题,今年底前后将陆续出版上市。在这次展览会上我想大家可以看到很多新开发的产品。该工程的实施将改变目前引进版网络游戏占据市场主导地位的局面,为未成年人提供更多有益的游戏作品。二是为树立良好的网络文明风气,促进未成年人健康上网,新闻出版署将会同教育部、团中央、信息产业部、国务院新闻办等组织开展全国中小学生网络安全与道德读书教育活动。同时,与有关单位合作,专门推出针对未成年人的弘扬爱国主义中国历代杰出人物游戏系列开发计划。三是为保护消费者合法权益,特别是未成年人的身心健康,新闻出版署已经委托中国出版工作者协会,游戏工作委员会,组织有关单位开发包括网络游戏、不良信息过滤软件,防止未成年人沉迷网络游戏软件,防盗号软件、防外挂软件等在内的绿色网游保护神系列软件。四为了更有利推动游戏出版产业的发展,新闻出版署还将会同有关部门进一步完善行业准入、税收优惠等产业政策,加大对产业支持和扶持的力度。计划建设四个国家级网络游戏和动漫产业发展基地,培养中国民族网络游戏核心企业,设立中国民族网络游戏大奖等,通过培育优势群体,实施优质工程,打造优良品牌,带动行业全面繁荣。实施人才培养计划,加强行业队伍建设,以增强民族游戏发展的后劲。同时坚持引进来和走出去相结合的政策,引导鼓励国内企业扩大与国际电子游戏出版业的交流与合作,提高利用国际、国内两个市场、两种资源的能力,推动有中国文化内涵的优秀民族游戏出版物,更多地走向世界。

  第三,进一步加强监管,保证游戏出版产业健康发展。新闻出版署从1995年开始归口管理电子游戏出版物的出版。2000年开始归口管理互联网游戏出版,根据国务院出版管理条例《互联网信息服务管理办法》等,先后制定了《电子出版物管理规定》、《互联网出版管理暂行规定》、《互联网游戏出版管理办法》等。在完善法规的基础上,新闻出版署努力规范行业秩序,为行业发展营造良好的市场环境,主要举措包括:加强对游戏出版物市场的监管、严肃查处违规出版单位,打击侵权盗版和外挂等非法活动。成立游戏出版物专家监督委员会,制定游戏出版审读办法,对游戏内容开展审读工作,推动成立了全国唯一一家游戏行业组织,中国版协有关工作委员会,发布健康游戏公告,引导未成年人合法、科学、适度使用出版物,促进行业规律。需要特别指出,国务院为贯彻行政许可法于今年6月29日颁布了《国务院对确需保留的行政审批项目设定许可》的指令,出版境外著作权人授权的电子出版物含互联网游戏作品审批。新闻出版署将按国务院的要求继续依法严格履行对境外引进的电子游戏出版物和互联网游戏出版物审查批准制度。对内容有害,对青少年身心健康不利的游戏出版物坚决禁止出版。对境外优秀的电子游戏软件作品经审查后,有选择、有计划地适量批准引进出版。

  长期以来,新闻出版署对游戏出版业坚持加强监管与促进繁荣双管齐下,努力为游戏出版产业发展创造良好的法制环境、政策环境和市场环境,有利地促进了游戏出版产业的健康发展。

  女士们、先生们、朋友们,随着我国出版改革深入发展,及行业法规政策进一步完善,中国政府将会为中国民族游戏出版产业发展创造更好的环境和条件,中国游戏产业植根于中华文化的沃土,立足于13亿人口的巨大市场,在未来发展中具有诸多独特的优势。展望未来,我们对中国游戏产业充满信心,我们衷心希望在凝结体现着人类智慧与创造力五彩缤纷的游戏产业中,中国游戏产业界与各国同行携手并进,努力开拓创新,为人类的文明与进步做出积极的贡献,谢谢。


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