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ChinaJoy高峰论坛美国ESA主席发表演讲

2004-10-04 23:25:08 我要纠错
神评论
  第二届ChinaJoy高峰论坛于10月4日召开,政府行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。

  以下是美国娱乐软件协会ESA主席Doug Lowenstein先生在会上的精彩发言:

  谢谢。我今天非常荣幸能够来参加我们全球或者国内外的非常好的团队中间的讲话,尤其是政府官员的一些讲话给我们一些非常激动人心的消息。下面我想给大家讲一下我们的规模和潜力,就是游戏软件在全球还有在中国的情况。我们实际上在这个市场上也是一个非常重要的市场,这次会开的是非常及时的,现在所有的这些移动设施,所有这些发展越来越快了,大家看这些游戏软件的情况,其他的一些游戏都是靠很多的媒介,在好莱坞也都有非常好的票房收入,在音乐界也有很多的新人,也都觉得在网上能够有更好的方法接近更多的在线人群。另外,增长的游戏软件人口方面也有了变化,以前都是17、18岁以下的孩子,现在已经改变了,在美国现在玩游戏的人已不是12岁左右的人了,现在平均的游戏人群是29岁,原来主要的人群是18-32岁,而且不光是男孩子玩游戏了,现在三分之一是女性了。一代代人大家都开始喜欢玩这些电子方面的游戏了,都是不再需要电视作为一个媒介。现在有一些也该是得到了政府关注,很简单一个事实,现在在21世纪里互联网变成一个首选的媒介,所以这里从销售量方面就可以看出来多少大。在十年以前只是一百亿的收入,过了五年以后在软件、硬件,去年已经到了250亿美元的销售量。在整个娱乐软件,COCOP公司预计,2008年将会变成全球第二大娱乐形式,也就是250万美元。我再重复一下,游戏软件在未来两到三年将会变成第二大媒介。另外一件事情就是另外一家公司说的,大家打电子游戏不光是现在私人电脑PC,现在是从四百万到2010年四百六十万,现在大家会有很多宽带网络的接入,也都会有十亿人用宽带。他们会有PC还有手机其他的一些方式,都可以连接到上网的功能。然后他们也可以在网上买各种各样的东西,包括玩具,各种各样的运动器械。所以对中国来讲可以看到一种非常好的商机。现在在技术继续改进的情况下,也开始有了新的机遇。原来手机制造商还有电信方面的厂家,也都开始使用这种游戏的功能,所以不光是这个游戏软件自己在增长,也会对其他的产业进行拉动,所以政府也都意识到了他们之所以培养或者支持软件制造商,也都是为了拉动整个经济,因为它会支持其他的产业。刚才讲过了,全球会有很大的发展,实际上过去在其他地区发展比较快,比如说北美、澳大利亚、欧洲或者其他的地方,但是其他的一些地方以前发展比较缓慢,但是在亚太区,在2003年的82亿会有非常大的增加,现在整个增长率也是非常高的,中国的态势会非常好。实际上中国现在由于整个年轻人群达到了两亿多青少年的人数,这个也是非常大的,所以在中国的增长也都是有很多的机会。索尼他们在这里就有很好的发展,另外现在中国用宽带的网络人数在增加,所以现在也会占住整个游戏的架构。

  另外还有一些移动手机的游戏,还有其他的一些互动娱乐发展,我们将来也都会看到更好的。另外还有一些游戏也都是一些中国的民族英雄或者是古代的一些英雄,这些都卖的非常好。我们今天讲到的就是非常激动人心的一部分,是互联网在线的情况。现在整个有7800万的网民大家都在打电子游戏,40%的人都是在进行这方面的电子游戏接触。整个这部分收入也达到3.5亿,到了2008年可能会达到16亿元的收入,我们今天许多出版商都在这里,有很大的商机,不光是对我们出版商是个好消息,对我们的玩家来说也是一个好的信息,对整个国家也都是一个非常好的消息,因为它对整个经济拉动,还有机会,因为我们本地出版商可以了解自己国家的价值、文化,还有传统,把这些东西都集中到这些游戏当中,这样的话就可以拥有自己知识产权的产品。对整个经济发展又会反过来再会对我们中国自主开发的游戏产生很大的动力,所以许多大的国际公司也都开始在中国进行投资,他们也都是有一些非常好的受欢迎的游戏软件在中国发行。另外开始在中国建立大规模的工作室开发新软件,现在在中国官方数据里有三千多个专业的游戏软件开发人士,但是现在整个技术人员可能下面还需要有将近超过六十万,所以将来的工作机会都有很大的要求,尽管有这么多激动人心的消息,还是要小心,也就是大家熟悉的盗版的情况,就像我们今天早上所探讨的所有的潜力都有可能遭到损坏,如果政府不加大力度打击盗版的话。所以我们在中国最近所做的举动都给我们很大的鼓励,尤其是在我们这种游戏当中,也讲到这部分的情况,怎么样支持反盗版的情况。上星期在北京开会的时候也是受到鼓舞,中国在这方面做的力度很大,今天早上也听到这么多政府官员相应的评论,就是打击盗版的力度要增加,这都是一些非常好的消息。也就是说政府可以采取很多的步骤。

  如果政府真的想要创造一个良好的游戏业的生产环境的话,首先现在中国任何游戏业的厂商,不管是硬件还是软件,都必须要得到政府的批准。当然我们理解中国政府的愿望,我们尊重中国的历史和文化,这是非常重要的。但是这个审查的手续可能要几周几个月才能完成,有时候还不知道这个审查到底是由哪个政府机构进行的,由于这种审查耽搁,使得盗版软件很容易先行。在华盛顿上市的那天在北京就可以找到,这样一来这几个星期耽搁的时间,就等于给盗版者抢夺了先机。这些盗版者他们有政府给他们的机会之窗,能够多卖一些他们的盗版产品,这种行为显然跟政府愿望相悖,与政府的税收收入不符合。而且政府的审查也由此失效,因为很多盗版软件根本不用审查就开始上市。政府可以将他的审查集中到某一个机构里来,在新加坡内容的审查只要24小时,在韩国是两天,在台湾其他的地方也采取了一些快速集中的审查措施,希望也可以在中国执行。这样一来,整个行业都会更快地成长,我们非常关注听说现在政府要发放一些配额,外国的游戏软件每年在中国只有一定数量才能上市,这样一来会削弱所有的电玩业可以对中国带来的经济增长和税务收入。我们知道中国国产软件是非常重要的,我们支持这种做法,我们也愿意成为其中一部分贡献力量。但是如果你们发放配额限制外国软件进入的话,也还是从某种意义上来说鼓励了这些盗版者,使得中国和国外开发商都会受害。中国政府可以采取一些措施保护网络游戏。在讲到反盗版上面,政府确实在做很多的打击盗版的工作,但是盗版的工作是任重而道远。讲到网络游戏,很多世界领先的一些软件开发商,他们现在都准备在中国市场引入更多的网络游戏,中国的政府现在真的有一个很好的机会,从现在开始就打击网络游戏的盗版行为,而不是再过几年来亡羊补牢。所以我们特别希望中国政府很快就能够通过一定的法制法规保护这个网络游戏的知识产权。现在开始就打击网络游戏盗版者,而不是等到几年之后,因为有了这些相当的法律法规之后来保护这些网络游戏,用民法甚至刑法来惩罚那些侵犯版权的人,我们希望中国能够抓住机遇,创造出一个无盗版的环境,使得所有网络游戏和所有的游戏都能够健康地发展。所以请政府加快审查,不要发放配额,建立法制法规,这些是中国在知识产权保护方面可以采取的一些具体的措施。

  当然,中国政府也可以利用这些措施支持国内的游戏软件发展业,今后十年里,娱乐软件行业会和今天很不一样,在过去十年里,我们已经看到了很多令人惊异的变化,可是将来的变化可能会更加令人惊异,到时候网络游戏会更好,会有更多的图象,更多的对话,更多更好的音乐,和更多人工智能的界面,游戏是用来娱乐的,也可以教育人们。还有另外一件事,我们会到了第十二届的时候我们还会在这里开会,还会在这里谈论,但是不会再讲反盗版了,而是庆祝中国的游戏行业的繁盛,谢谢大家。
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