图文:2004-2005 掌机竞争的世界大战
2004-10-30 08:23:21
神评论
从今年5月E3展开始,SCEI与任天堂便为了争夺未来庞大的掌机市场大饼而进行激烈攻防战,不管是SCEI为了新世代掌机“PSP”与任天堂为了新掌机“NDS”而隔墙交战互不相让,乃至于精采的游戏售价与发售日攻防战、超大规模的行销造势活动等,都显得今年底的掌机市场争霸战竞争非比寻常,而且...双方都背水一战,谁都输不起。
就先讲讲任天堂NDS吧。任天堂是个叱咤电玩产业近30年的游戏龙头,在1980、1990年代统治全球游戏市场近20年,直到1996年因为N64主机坚持使用卡匣的错误决定而把江山拱手让给后起之秀SCEI,由 PS / PS2 家族取而代之成为新一代电玩霸主,而任天堂在失去TVGAME霸主后甚至连NGC都输给微软XBOX这市场新手,但所幸还有GBA这个掌机龙头稳住市场半边天,让任天堂不至于被逼下舞台,所以对于任天堂而言,“掌上主机”可说是不容侵犯的最后防线。
不过在2003年5月E3展,SCEI宣布将推出新世代掌机“PSP”与任天堂互别苗头,而且PSP不光只有逼近PS2等级的游戏水准,还能看UMD电影、听MP3音乐、无线网络对战...等多功能,SCEI把它定位为“21世纪的Walkman”似乎整体发展蓝图比起GBA更广泛,而PSP的出现对任天堂有如芒刺在背,也不得不想办法推出秘密武器因应PSP的大军压境,就是在今年5月E3展公布的新掌机“NDS”。
NDS是一台颇为另类的掌机,除了兼容GBA卡匣、具备双屏幕、触控屏幕、麦克风语音、无线网络对战...等功能,似乎在游戏乐趣上有着崭新的提升,加上任天堂所设计的NDS游戏乐趣也的确把「触控、语音、无线」的卖点标榜得淋漓尽致,以及NDS主机定价15000日币(北美149美元)十分低廉,让任天堂似乎对12月2日NDS主机推出(北美11月21日推出)信心满满,甚至砸下史上最多的4000万美金大打行销战,以及各在在日本(巡回五大都市)与北美(巡回37州50都市)展开大规模造势活动,都展现了任天堂捍卫地位的决心。
不过日前SCEI闪电宣布新世代掌机PSP预计12月12日推出,并以跌破市场预期的19800日币超低价,显示SCEI进军掌机上场的强烈企图心,似乎完全打乱了任天堂NDS原本的脚步。由于PSP的硬件十分高文件而且功能众多(至少PSP的3D效能接近PS2等级,而NDS的3D效能只有约N64等级,两者相差一个世代),加上PSP又能观赏UMD光盘电影、听MP3音乐...等多元附加功能,相较起来PSP在硬件功能上本来就占尽优势。而原本外界都预期PSP至少要定价29800日币才会回本,但如今PSP却以远低于预期的19800日币强势袭来,势必对任天堂新掌机NDS造成极大压力...。
SCEI这一招的确对NDS杀伤力非常强,至少PSP主机定价19800日币,只比NDS贵了4800日币,但硬件功能上却差了一个世代,加上在SCEI目前电玩龙头的影响力,游戏厂商似乎对PSP较为看好,一些PS2大作游戏甚至也会陆续移植到PSP上,加上UMD光盘(容量1.8GB)是只读格式完全不能被盗拷(所有UMD光盘只有SONY能生产),比起NDS要采用的磁性卡匣(容量 1 Gb)方式更具保护性(卡匣较易被盗版),也让游戏厂商对PSP较为青睐,一些主力强打游戏大多放在PSP上。
就目前PSP与NDS两大阵营做个客观的比较分析,必须承认PSP的确占有不少优势(硬件较强、UMD光盘容量大、加盟厂商多、可看影片与听MP3音乐的附加功能...等),不过也不代表PSP一定必胜,因为PSP还是有隐忧,就是SONY集团能够负担PSP赤字支撑多久。按照PSP这种硬件规格,卖19800日币一定赔本卖,不过SONY集团近年来财务表现不太妙,长期负债累积四兆日币,整个SONY集团营收每况愈下,甚至连原本集团中唯一赚钱的PS2游戏部门都赤字赔钱。这次PSP赔本卖,除了突显SONY对掌机市场势在必得的决心,但另一面来想PSP主机卖得越多,SONY集团就赔得越多,所以PSP不能输...。
不过对任天堂来说,NDS更是输不起,因为目前在家用主机市场NGC可说大势已去甚至造成赤字,若不是GBA全球5500万台这掌机王者在支撑,任天堂恐怕输得更难看,所以「掌机」对任天堂而言是绝对不能被攻陷的最后圣地,势必倾全力来打赢这场新世代掌机战争。但是这次PSP来势汹汹非同小可,而且SONY集团的实力也不是以前SEGA、SNK、BANDAI...这类厂商能比拟,任天堂想要像2001年GBA轻松干掉WonderSwan、NeoGeo Pocket这些掌机,可没那么心想事成,绝对有一场艰苦卓绝、流血流泪的惨烈战争要打...。
2004年底是两大新世代掌机的激烈火并,到了2005年就是次世代PS3主机、XBOX2主机以及任天堂新主机「Revolution」三国演义了,那又将是更激烈地血流成河了,而且任天堂面对的是全球最富有的微软烧不完的钱海战术,以及SONY集团倾全力发展的PS3次世代整体计画,到时任天堂要固守NDS与Revolution两个战线可能更吃力。所以任天堂必须要在2005年三大次世代主机登场前,先搞定NDS与PSP的胜负,不然可能会分身乏术,对任天堂而言NDS也绝对输不起...。
这样看来,果真是好惨烈的电玩战争啊,游戏产业经过这30年的发展已经成为全球最大的娱乐事业,年产值超过300亿美金也吸引了包含微软、SONY这类国际大集团投入,让老牌任天堂面对的敌人不再是以往的SEGA,而是更强更猛更有钱的微软与SONY,电玩战争打得激烈,烧钱也烧得痛快。但不管如何有竞争就有进步,玩家们永远是最后的赢家,不妨平心静气来看待这些电玩战争后续发展吧!!
就先讲讲任天堂NDS吧。任天堂是个叱咤电玩产业近30年的游戏龙头,在1980、1990年代统治全球游戏市场近20年,直到1996年因为N64主机坚持使用卡匣的错误决定而把江山拱手让给后起之秀SCEI,由 PS / PS2 家族取而代之成为新一代电玩霸主,而任天堂在失去TVGAME霸主后甚至连NGC都输给微软XBOX这市场新手,但所幸还有GBA这个掌机龙头稳住市场半边天,让任天堂不至于被逼下舞台,所以对于任天堂而言,“掌上主机”可说是不容侵犯的最后防线。
不过在2003年5月E3展,SCEI宣布将推出新世代掌机“PSP”与任天堂互别苗头,而且PSP不光只有逼近PS2等级的游戏水准,还能看UMD电影、听MP3音乐、无线网络对战...等多功能,SCEI把它定位为“21世纪的Walkman”似乎整体发展蓝图比起GBA更广泛,而PSP的出现对任天堂有如芒刺在背,也不得不想办法推出秘密武器因应PSP的大军压境,就是在今年5月E3展公布的新掌机“NDS”。
NDS是一台颇为另类的掌机,除了兼容GBA卡匣、具备双屏幕、触控屏幕、麦克风语音、无线网络对战...等功能,似乎在游戏乐趣上有着崭新的提升,加上任天堂所设计的NDS游戏乐趣也的确把「触控、语音、无线」的卖点标榜得淋漓尽致,以及NDS主机定价15000日币(北美149美元)十分低廉,让任天堂似乎对12月2日NDS主机推出(北美11月21日推出)信心满满,甚至砸下史上最多的4000万美金大打行销战,以及各在在日本(巡回五大都市)与北美(巡回37州50都市)展开大规模造势活动,都展现了任天堂捍卫地位的决心。
不过日前SCEI闪电宣布新世代掌机PSP预计12月12日推出,并以跌破市场预期的19800日币超低价,显示SCEI进军掌机上场的强烈企图心,似乎完全打乱了任天堂NDS原本的脚步。由于PSP的硬件十分高文件而且功能众多(至少PSP的3D效能接近PS2等级,而NDS的3D效能只有约N64等级,两者相差一个世代),加上PSP又能观赏UMD光盘电影、听MP3音乐...等多元附加功能,相较起来PSP在硬件功能上本来就占尽优势。而原本外界都预期PSP至少要定价29800日币才会回本,但如今PSP却以远低于预期的19800日币强势袭来,势必对任天堂新掌机NDS造成极大压力...。
SCEI这一招的确对NDS杀伤力非常强,至少PSP主机定价19800日币,只比NDS贵了4800日币,但硬件功能上却差了一个世代,加上在SCEI目前电玩龙头的影响力,游戏厂商似乎对PSP较为看好,一些PS2大作游戏甚至也会陆续移植到PSP上,加上UMD光盘(容量1.8GB)是只读格式完全不能被盗拷(所有UMD光盘只有SONY能生产),比起NDS要采用的磁性卡匣(容量 1 Gb)方式更具保护性(卡匣较易被盗版),也让游戏厂商对PSP较为青睐,一些主力强打游戏大多放在PSP上。
就目前PSP与NDS两大阵营做个客观的比较分析,必须承认PSP的确占有不少优势(硬件较强、UMD光盘容量大、加盟厂商多、可看影片与听MP3音乐的附加功能...等),不过也不代表PSP一定必胜,因为PSP还是有隐忧,就是SONY集团能够负担PSP赤字支撑多久。按照PSP这种硬件规格,卖19800日币一定赔本卖,不过SONY集团近年来财务表现不太妙,长期负债累积四兆日币,整个SONY集团营收每况愈下,甚至连原本集团中唯一赚钱的PS2游戏部门都赤字赔钱。这次PSP赔本卖,除了突显SONY对掌机市场势在必得的决心,但另一面来想PSP主机卖得越多,SONY集团就赔得越多,所以PSP不能输...。
不过对任天堂来说,NDS更是输不起,因为目前在家用主机市场NGC可说大势已去甚至造成赤字,若不是GBA全球5500万台这掌机王者在支撑,任天堂恐怕输得更难看,所以「掌机」对任天堂而言是绝对不能被攻陷的最后圣地,势必倾全力来打赢这场新世代掌机战争。但是这次PSP来势汹汹非同小可,而且SONY集团的实力也不是以前SEGA、SNK、BANDAI...这类厂商能比拟,任天堂想要像2001年GBA轻松干掉WonderSwan、NeoGeo Pocket这些掌机,可没那么心想事成,绝对有一场艰苦卓绝、流血流泪的惨烈战争要打...。
2004年底是两大新世代掌机的激烈火并,到了2005年就是次世代PS3主机、XBOX2主机以及任天堂新主机「Revolution」三国演义了,那又将是更激烈地血流成河了,而且任天堂面对的是全球最富有的微软烧不完的钱海战术,以及SONY集团倾全力发展的PS3次世代整体计画,到时任天堂要固守NDS与Revolution两个战线可能更吃力。所以任天堂必须要在2005年三大次世代主机登场前,先搞定NDS与PSP的胜负,不然可能会分身乏术,对任天堂而言NDS也绝对输不起...。
这样看来,果真是好惨烈的电玩战争啊,游戏产业经过这30年的发展已经成为全球最大的娱乐事业,年产值超过300亿美金也吸引了包含微软、SONY这类国际大集团投入,让老牌任天堂面对的敌人不再是以往的SEGA,而是更强更猛更有钱的微软与SONY,电玩战争打得激烈,烧钱也烧得痛快。但不管如何有竞争就有进步,玩家们永远是最后的赢家,不妨平心静气来看待这些电玩战争后续发展吧!!
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