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图文:扬帆启航 《航海世纪》研发手扎

2004-10-03 12:08:03 神评论
   引言
  
  世界上能到达金字塔顶峰的动物有两种:老鹰和蜗牛。老鹰是因为有一双翅膀,而蜗牛能到达顶峰,正是由于它驮着远大的理想,默默无闻,不懈努力,而这,也正是游戏蜗牛的精神。蜗牛寓意着:小小的壳里包含着大大的梦想……

  ――苏州蜗牛电子总经理 石海
  �D�D北京游戏蜗牛总经理 李柳军
  
   小小蜗牛托起航海巨轮
  
  创作根源:

  
  “总是幻想海洋的尽头有另一个世界,总是以为勇敢的水手是真正的男儿。”
  郑智化《水手》
  
  大海,历来是放飞梦想的地方,一望无垠的蓝色仿佛比天空还要广阔,在那里,有自由飞翔的海鸥,有神秘莫测的风暴,更有传说中大海的儿子――海盗,你面对的是时而天使般静谧,时而魔鬼般暴虐的未知的世界,征服海洋是多少男儿的梦想啊,石海也不例外。
  
  2000年,还是单机游戏君临天下的时代,而在那时,石海就立志做出一款自己理想中完美的游戏:宏大的世界观,深厚的文化底蕴,令人激动的题材,而且要做成网络游戏,一款3D的网络游戏……经历过上个世纪末的游戏人或许还记得,游戏业在盗版的狂潮冲击下曾经陷入怎样的低潮,更何况是本土自主开发的民族游戏。那时候还肯做游戏研发的人不是疯子就是彻头彻尾的理想主义者,很难说石海是不是就是这二者的结合体,但是一个宏大的梦想没有点不计后果的冒险精神永不会实现,这个想法烧灼着他,并在2000年的那个秋天催生了游戏蜗牛,并开启了“航海世纪”。
  
   公司简介:
  
  苏州蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月,是中国知名的游戏开发公司。公司总部设在中国拥有两千五百年历史的国际新兴科技城市:苏州。苏州蜗牛电子从成立之初,把目标定为国内顶尖的网络互动软件开发商,公司团队核心成员通过在业内长时间的工作,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内第一、国际领先水平。
  
  北京游戏蜗牛网络技术有限公司,成立于2004年4月。公司成立之初,就把目标定为国内领先的网络游戏运营商。北京游戏蜗牛通过专业化的团队及先进的管理理念,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣和价值。北京游戏蜗牛的服务、技术及管理团队再创立之初就立志深刻把握用户的需要,为用户提供最高标准的优质服务。公司以活跃和谐的工作环境和务实高效的工作态度,将网络游戏研发和运营高度整合,为推动民族游戏产业,为向广大用户提供健康精彩的网络游戏产品而努力。
  
   公司理念:
  
  默默无闻,持之以恒;不鸣则已,一鸣惊人!
  
   产品介绍:
  
  《 航海世纪》是一款以中国悠久的文化为背景的网络游戏,游戏围绕16世纪初中国和世界蔚蓝版图一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬了中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情怀。
  
  故事从15世纪末16世纪初的欧洲地中海开始,当时的欧洲诸国追求财富,开始血腥的原始资本积累,让整个欧洲处于动荡之中。游戏的主角就是为了追求和平,向往光明,传说中遥远的东方就是一片净土,那是巍然屹立于东亚数千年、世界历史上最悠久、最辉煌的古文明之一的华夏文明!从而,你将踏上航海的热血东归之途……
  
   成员主要成员简介:
  
   苏州游戏蜗牛电子总经理石海
  
  石海毕业于南京师范大学美术系。是资深游戏人,具有深刻的市场洞察力和商人中少有的理想主义气质,曾从事过广告、电脑、餐饮、娱乐和投资领域等许多行业,在这些行业都非常成功,但是做好游戏的梦想,是他一直坚持下来的理由。

  性格特点:天蝎座,非常感性又非常理性的人,性格坚强的完美主义者。
  
   北京游戏蜗牛总经理李柳军
  
  毕业于美国金门大学工商管理硕士(MBA)。1999年互联网刚兴起的时候与其他人共同创立美商网,后来担任总经理,领导美商网(MeetChina)成为中国B2B行业的龙头。期间还创立了商政数据(ChinaByData)并任总裁,建立了全新的电子商务商业模式。相继从事过市场、战略管理、投资管理、进出口业务、工厂管理等职务。
  
  性格特点:天蝎座,坚忍不拔,喜欢埋头做事,比较低调;个性执着,追求卓越和优秀,对自己和他人的要求极高。


年轻有为的李柳军总经理


   研发团队
  
  游戏蜗牛在刚刚成立的时候只有十几个人,经过了四年的开发过程,也逐渐形成了稳定的团队,现有的游戏设计人员共有80多人,其中程序人员30人,策划12人,美术35人,音乐音效3人。


研发小组负责人李永志

研发小组全家福


  如此远大的理想,团结的团队,会创造出怎样的游戏呢?让我们拭目以待。
  
  梦想并不是那么好实现的,经典并不是那么容易创造的,要不人人都是上帝!
  
   引擎是游戏的核心动力
  
  游戏的核心动力就是引擎,多数网络游戏采用的都是国外现有的引擎,但蜗牛公司却是自己研发游戏引擎。《航海世纪》设计的游戏引擎,有着优秀的通讯结构,服务器承受能力强,实现了最大的玩家数量和最小的通讯量:10台游戏服务器,可以实现15000人同时在线,而所消耗的带宽只有100M左右,即每60M带宽可以承载10000人左右。
  
   游戏就是一个小型世界
  
  《航海世纪》从创立之初就定位为气势庞大的游戏,要创作这样的一款游戏,没有任何经验可以借鉴,除了创造了全新的3D游戏引擎之外,庞大的设计几乎使游戏成为一个缩微的世界:城市50个,城市NPC1200个,角色头像120个,人物装备道具900多种,船只装备374种,海盗船54种,发现物1200多种,货物128种,任务984个……
  
  就拿《 航海世纪》的地图来说,全世界共有1000多个地区,每个地区是10公里长宽的地块,每个地块上的沙砾、缝隙、植物、海水都要进行双层贴图处理才使得画面如此细腻。在地图上分布了近50个城市,每个城市在十六世纪的建筑风格,特产,民族服饰,地方音乐……研发人员翻阅了大量的历史书籍,尽可能地再现了大航海时代的繁荣景象。
  
   就算细节也追求完美
  
  整体设计的优化和庞大的细节工作,曾经让研发人员想过放弃。就拿《航海世纪》的界面来说,比较大的修改就有5次,这也使一些工作人员怀疑是不是自己以前做的太差。其实,不是太差,而是不够完美。“不断创新,追求完美”是蜗牛人的追求,只要能做的更完美,花再多的时间和心血都是值得的。游戏的登陆界面曾经修改过7次,想过不用追求尽善尽美,可是,他们还是坚持下来了,凭着不断创新,追求精品的信仰把困难一个个克服掉,才终于成就了今天心血凝聚的成果。
  
  看到这些,大家就明白为什么《 航海世纪》要经历4年的锤炼,一定也非常想了解创作人员是怎样度过这漫长的1500个日日夜夜的吧,让我们共同关注后续的报道。


好认真哦

这艘船要是我的就好了


   工作虽然枯燥,也是充满乐趣的
  
  工作虽然枯燥无味,但还是不断有趣事发生的,这里就先讲几段给大家听听。
  海龟惊现沙滩……
  
  为了丰富贝壳种类,研发小组派出四人去海边实地考察,收集资料。
  
  话说,某一日,四帅哥在海边拣贝壳拣到不亦乐乎,突然,听得aaa大叫:“快看,快看,那有一只大海龟。”
  
  大伙顺着aaa指的方向望去,果然见到一只大海龟。瞬时,只见有诸多不明飞行物飞向海龟的方向,其中有贝壳、砂石……等等,怎么还有手机!
  
  原来bbb一时激动,顺手掏出手机就砸了过去……
  
  各位玩家,你们如果在《航海世纪》中发现贝壳的时候,一定不要忘记也有bbb的手机的一份贡献哦!
  
  蜗牛忠告:保护野生动物,人人有责,请不要向他们学习!
  
   “贝壳”参观贝壳
  
  既然说到了贝壳,那就再讲一个发生在贝壳身上的故事。
  
  为了在游戏中更真实的展现海洋生物的风采,蜗牛专门有一部分人负责跑到博物馆搜集各种海洋生物的资料,像贝壳这么漂亮的东西当然不会被放过。
  
  一次,大家到海南的一家博物馆“扫荡”,发现了一个贝壳的展厅,千百种漂亮的贝壳一下子吸引了所有人的眼光,MM们更是走不动路了。凤凰展翅金斧螺、玫瑰千手螺、西域大法螺……贝壳不仅仅样子好看,名称也颇有一番韵味。大家在参观之余,不由得以贝壳名互相叫起了外号:www个子高挑,就叫“妙龄女郎长旋螺”;xxx面貌严肃,“西域大法螺”非他莫属;yyy整天在外面风吹日晒不说,还变成了“黑脸李逵螺”,真是苦了他了。


逼真贝壳


   GM特权争夺战
  
  在游戏最早测试的时候,还没有成立测试组,就是研发人员自己建立帐号,进行测试。美术组的人多,玩的时候拉帮结派,封锁路口PK,反复新建人物刷钱,拥有豪华船队,还想封锁港口。
  
  而程序员被剥夺了GM特权,人又少,常常被美术组的人欺负,死了N回,也无计可施,只能忍气吞声。后来,为了复仇,偷偷在游戏中加入一个能给玩家发红包的NPC(当然是隐藏人物),才算挽回了一点面子。
  
  编程和美工是非常枯燥的事情,他们也只能趁着测试,苦中作乐一下,所以,对于他们的成果,大家好好的品味,就是对他们的尊重。


忙着画mm,哪有时间收拾桌子


  成功之后,充满无尽的喜悦
  
   时间VS完美
  
  在《 航海世纪》的研发过程当中,策划组曾经有过完全模拟现实社会的设定:例如在城市当中可以看见大海;在乘船出海的时候,玩家回头也能看见城市;在航行的时候可以看到城市渐渐远去;在海上遭遇战的时候,玩家可以直接从踏板跃上对手的船进行战斗……而如果这些设定在游戏当中都实现的话,那么最终结果就是让游戏成为一个灾难――因为没有人能够重现自然的伟力。
  
  这些设定看上去非常有吸引力,但却能把一个完整的游戏分割开来,连不成一个整体,这是为什么?大家都知道现实生活中的城市、海洋、船都存在着固定的比例。现在,我们假设在游戏当中所用的比例与现实当中的相同,如果在玩家出海的时候也要跟现实社会一样的话,只有将游戏中的世界设计成近乎与真实世界同样规模才能实现,这是属于上帝的力量,非人力可以企及,而且说真的,一个玩家也没可能用个把月的时间去横渡过一个海洋吧。
  
  基于这些考虑,最终《航海世纪》还是放弃掉了一些东西,比如已经做好的3D世界模型等等,而且比例关系也进行了一再的调整,花费了诸多时间,就是为了精益求精。最终我们看到了现在的《航海世纪》。从现在测试的结果来看,从游戏的比例关系到整体的世界观,都已经可以达到航海类游戏所需要的感觉了。
  
   压力VS动力
  
  在2003年第一届网博会的时候《 航海世纪》仍然不是一个完整的产品,当时策划组正在最后两个方案之间痛苦的抉择。当时,也确实有很多关心《航海世纪》的朋友们对游戏进度产生了怀疑,按照蜗牛电子主策划所说的就是:虽然每一个部分都做好了,但是只要没有将它们连起来就没有人相信这会是一个完整的游戏。
  
  在当时,研发人员的压力空前之大,也有了一些挫折感,但他们凭借着坚强的意志还是挺过来了。在网博会结束后的那一周,蜗牛电子的唯一工作就是:将游戏的每一部分连起来。一周过后,一个完整的《 航海世纪》出现在了所有研发人员的面前,还是套用蜗牛电子主策划的话:“我们知道每一个部分都做好了,但是需要一个向外界表达我们已经准备好的方式,当完整的《航海世纪》出现在我们面前的时候,所有人都欢呼了,这一刻,他们等了很久。”
  
  一款值得认真对待的游戏的创作过程是非常艰辛的,看到这些文字,看到那些精彩的游戏实景动画,大家不难了解,对于这么一款耗费多人心血和时间的游戏,如何形容?除了优秀,就是卓越!因为这是蜗牛人背负着远大的理想、脚踏实地、团结一心的杰作。我们相信,对于《 航海世纪》这座金字塔来说,蜗牛已经快爬到金字塔的顶端。我们也希望不用过多久,就能和大家一起站在塔尖,领略蜗牛们一路重重背负着的《航海世纪》的魅力!
  
   组图


激烈的海战

摆摊,希望能卖个好价钱
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