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访:中国原创《航海世纪》打入韩国市场
2004-10-29 16:04:28
神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
《航海世纪》,传说中苏州蜗牛电子耗费四年时光研发出来的国产网游大作,继获得国产网游榜眼之名后,近期一条消息再次在业界掀起波澜:在2004年上海CHINAJOY会展上,《 航海世纪》与韩国九兄弟公司举行了战略结盟签约仪式,正式宣布将中国原创的网络游戏《航海世纪》引进到韩国运营,代理费高达15亿韩元。至此,《航海世纪》成为国内第一款在韩流凶猛的情况下,“倒流”至韩国的本土网游。17173记者微微妖前日联系到《航海世纪》的运营公司北京游戏蜗牛老总李柳军先生,希望就此事听取官方说法。
微微妖:李总您好。非常高兴能够再次采访您,呵呵。首先请问,自《航海世纪》10月1日开始大规模内测以来,在线状况如何?
李柳军:此次内测是《 航海世纪》第一次正式面向普通玩家的测试,我们非常重视。在这次内测之前,已经进行过第三方测试和封闭测试,听取了一些对游戏品质客观的评价,同时也对游戏本身存在的问题进行了更全面的发掘和完善。所以,在这次内测时,游戏已经比较成熟。
目前,开放的两组内测服务器同时在线人数已经突破1万,可以说是非常火爆,但仍然有不少玩家在申请帐号,我们也会尽量满足玩家的要求,所以将加大内测帐号的发放力度,并准备增加内测服务器。
此次内测,本身也有压力测试的意思在里面,希望测试到服务器的承载能力。同时,我们也对服务器结构进行了调整,可实现万人在一个世界里的宏大场面,这对很多游戏来说是根本不可能实现的。目前,服务器由于IDC线路调整、软硬件条件、安全和技术限制等原因,在稳定性上还有待提高,我们也在积极解决中,在这个月底会有比较大的改善,为大规模公测做好准备。
签约前后
微微妖:《航海世纪》与韩国签约的前后情况能否透露一下?
李柳军:《航海世纪》的研发经历了四年,一直都比较低调,但还是受到国际上不少有心人的关注。今年四月份的封测,《航海世纪》首次公开亮相,立即引起了各方注意,其中包括韩国、欧美、东南亚和日本等许多国家,其中仅韩国就有十几家公司表示要和我们合作。
韩国的游戏网站对《航海世纪》进行了大篇幅的宣传,各韩国游戏网站论坛、玩家对游戏的反应都非常热烈。许多韩国的玩家都不相信中国能做出这么高水平的游戏。一名韩国玩家对《航海世纪》发表评论的原话说 “中国网络游戏最终还是要进入韩国市场了,看来《航海世纪》在中国市场人气很旺。用巨额资金和人力打造的网络游戏画面的确很棒。中国网络游戏开发技术竟然到如此的地步,该给韩国开发商敲响警钟了。”
微微妖:您刚才说到有很多韩国游戏公司都对《航海世纪》表示出兴趣,那你们为什么选择了九兄弟公司合作呢?
李柳军:我们之所以选择九兄弟公司,是因为他们非常重视。韩国九兄弟公司非常看好《航海世纪》在韩国的发展前景,以符合《 航海世纪》这款游戏大作的形式进行市场推广和宣传,投入大量的人力、精力和资金,每年有数百万美元的资金用于市场。
《航海世纪》是经历了四年时间打造的游戏精品,游戏的品质值得每一个运营公司的重视和投入,我们也希望能在韩国这个游戏大国推广成功。所以,在挑选韩国合作公司的时候,选择能够负责、重视我们游戏的公司。
合作详情
微微妖:那么贵公司和九兄弟公司将以什么方式展开合作呢?
李柳军:北京游戏蜗牛公司和韩国九兄弟公司是战略合作伙伴关系,我们授权他们在韩国运营《航海世纪》。
微微妖:《航海世纪》将于何时开始韩国测试?
李柳军:《航海世纪》预计12月中旬在韩国开始内测,那个时候,中国已经进入了游戏公测阶段。
在目前,韩国游戏占领着中国网路游戏的市场,大部分游戏都是韩国人比中国人先玩,先体验游戏的乐趣,而《 航海世纪》将会是首款中国人比韩国人先玩的网络游戏。
微微妖:您认为《航海世纪》能够作为第一款进入韩国的大陆网游,最重要的因素有哪些?
李柳军:《航海世纪》能够进入韩国的游戏市场,有很多因素。第一点就是游戏品质。韩国是一个网络游戏的生产大国,每年都有四、五百款网路游戏出品,但是,游戏品质却是参差不齐,让许多韩国玩家感到不满。《航海世纪》的制作经历了四年,游戏的画面、系统、技术等诸多方面都达到国际一流水平,有些甚至已经达到是国际最高水平。
第二是题材和内涵。目前在国内流行的韩国网络游戏,基本上都是单一的打怪练级的模式,而且题材和玩法也很雷同,没有什么新颖的题材和深厚的内涵。从目前的市场来看,打怪练级的游戏已经明显在走下坡路了。《航海世纪》是一款航海冒险类游戏,题材新颖、内涵丰富,这也是游戏吸引玩家的重要因素之一。
第三是企业文化和企业精神。北京游戏蜗牛的理念是务实,而且在各个方面都遵循这样的理念做事,使得合作伙伴和玩家放心。我们的游戏全部是国人自己开发的,技术核心掌握在自己手中,技术力量强大,《航海世纪》的后续开发度很高,能够长期吸引玩家。不像现在很多的韩国游戏公司,为了短期的经济利益,对游戏并没有长远规划,使得一款游戏的后续开发欠缺,游戏寿命短暂。
逆韩而上
微微妖:《航海世纪》在国内韩流席卷的情况下逆流而上,是否意味着国产网游的兴盛指日可待?
李柳军:目前,中国网路游戏开发呈现欣欣向荣的局面,虽然现在我国的研发公司并不是很多,但明显比前几年多,到今年年底之前,将会有10――20款国产游戏出品,今年是国产网络游戏年,国产网游在近几年将会有很大的发展,我个人对国产网游的前景十分看好。
在前几年,由于中国没有掌握网络游戏开发的核心技术,大多数人也没有意识到技术的重要性,许多公司只想快速赚钱。通过代理、运营的方式,推出已经开发成熟的游戏无疑是个不错的选择,因为这样做周期短,赚钱快。但是现在,很多公司意识到技术的重要性,也都致力于网游的自主研发。
另外,韩国的开发公司有着不可忽略的弊端,他们出品的游戏,内容单一,品质良莠不齐,且缺乏创新,主要是因为韩国的开发公司太过于商业化,商业目的大大制约了游戏开发公司的创造力,使得这两年韩国并没有什么真正的精品出现。
我们用了四年的时间开发一款游戏,是因为我们追求完美,但是这样的行为在韩国人看来是不可思议的。就拿服务器承载人数来说,在《航海世纪》封测时,单台服务器有500人就比较卡,这个数字,在很多韩国人看来已经不错了,但是我们还想做的更好,所以,我们对服务器进行了优化,现在可以实现单台服务器同时在线1000人,这件事也让韩国人明白了中国人做事的态度。可以说《 航海世纪》有今天的成绩,不仅因为技术上保持先进水平,更因为我们专业、创新、务实的精神品质。
中国有着大量优秀的游戏开发人才,游戏可选择的题材资源更是广泛,玩家市场也很宽广,所以,我认为,中国的网络游戏将会迅速发展,并最终蔓延到国际,在国际上形成较大的市场和影响。
微微妖:韩流席卷大陆已久,日本世嘉《梦幻之星OL》近日开测,国内网游市场是否会发展成中、韩、日三足鼎立之局?您对于国内网游市场的前景有何看法?
李柳军:从短期来看,日本的开发公司还是以做PS2、家电游戏为主,在网络游戏方面,日本公司在市场、运营、开发上的经验都不足,不具备和中、韩形成鼎立局面的实力。
长期来说,我们希望出现百家争鸣的局面,并不排外,我们也希望看到世界上更多优秀的网络游戏,加强各国之间的交流。
中国网络游戏目前还处于起步阶段,需要各方面的支持和理解。中国网络游戏将来能否生存,要看中国的网络游戏公司的努力。目前,国产游戏发展的势头非常强劲,中国的开发公司引领国产游戏的发展,像《航海世纪》这样优秀的游戏将会出口韩国、欧美、东南亚等国家,在世界范围内占有一席之地。
对于中国网游市场的前景,我认为,在3――5年内,会有健康、良性的发展,前景也不错,当然,这些离不开**、厂商、媒体、玩家共同的努力。而行业的真正成熟、行业链的成功搭建需要10――20年的时间,所以说,中国网络游戏的前景非常宽广。
微微妖:《航海世纪》国内公测是否即将开始?具体是在什么日期呢?
李柳军:现在《航海世纪》正在内测阶段,主要做压力测试、bug的修改以及平衡性的协调,目前进展顺利,所以,公测也按预期进行,初步定在12月上旬。
微微妖:谢谢李总在百忙中抽出时间来接受我的访问,祝《航海世纪》乘风破浪,一帆风顺。
《航海世纪》,传说中苏州蜗牛电子耗费四年时光研发出来的国产网游大作,继获得国产网游榜眼之名后,近期一条消息再次在业界掀起波澜:在2004年上海CHINAJOY会展上,《 航海世纪》与韩国九兄弟公司举行了战略结盟签约仪式,正式宣布将中国原创的网络游戏《航海世纪》引进到韩国运营,代理费高达15亿韩元。至此,《航海世纪》成为国内第一款在韩流凶猛的情况下,“倒流”至韩国的本土网游。17173记者微微妖前日联系到《航海世纪》的运营公司北京游戏蜗牛老总李柳军先生,希望就此事听取官方说法。
微微妖:李总您好。非常高兴能够再次采访您,呵呵。首先请问,自《航海世纪》10月1日开始大规模内测以来,在线状况如何?
李柳军:此次内测是《 航海世纪》第一次正式面向普通玩家的测试,我们非常重视。在这次内测之前,已经进行过第三方测试和封闭测试,听取了一些对游戏品质客观的评价,同时也对游戏本身存在的问题进行了更全面的发掘和完善。所以,在这次内测时,游戏已经比较成熟。
目前,开放的两组内测服务器同时在线人数已经突破1万,可以说是非常火爆,但仍然有不少玩家在申请帐号,我们也会尽量满足玩家的要求,所以将加大内测帐号的发放力度,并准备增加内测服务器。
此次内测,本身也有压力测试的意思在里面,希望测试到服务器的承载能力。同时,我们也对服务器结构进行了调整,可实现万人在一个世界里的宏大场面,这对很多游戏来说是根本不可能实现的。目前,服务器由于IDC线路调整、软硬件条件、安全和技术限制等原因,在稳定性上还有待提高,我们也在积极解决中,在这个月底会有比较大的改善,为大规模公测做好准备。
签约前后
微微妖:《航海世纪》与韩国签约的前后情况能否透露一下?
李柳军:《航海世纪》的研发经历了四年,一直都比较低调,但还是受到国际上不少有心人的关注。今年四月份的封测,《航海世纪》首次公开亮相,立即引起了各方注意,其中包括韩国、欧美、东南亚和日本等许多国家,其中仅韩国就有十几家公司表示要和我们合作。
韩国的游戏网站对《航海世纪》进行了大篇幅的宣传,各韩国游戏网站论坛、玩家对游戏的反应都非常热烈。许多韩国的玩家都不相信中国能做出这么高水平的游戏。一名韩国玩家对《航海世纪》发表评论的原话说 “中国网络游戏最终还是要进入韩国市场了,看来《航海世纪》在中国市场人气很旺。用巨额资金和人力打造的网络游戏画面的确很棒。中国网络游戏开发技术竟然到如此的地步,该给韩国开发商敲响警钟了。”
微微妖:您刚才说到有很多韩国游戏公司都对《航海世纪》表示出兴趣,那你们为什么选择了九兄弟公司合作呢?
李柳军:我们之所以选择九兄弟公司,是因为他们非常重视。韩国九兄弟公司非常看好《航海世纪》在韩国的发展前景,以符合《 航海世纪》这款游戏大作的形式进行市场推广和宣传,投入大量的人力、精力和资金,每年有数百万美元的资金用于市场。
《航海世纪》是经历了四年时间打造的游戏精品,游戏的品质值得每一个运营公司的重视和投入,我们也希望能在韩国这个游戏大国推广成功。所以,在挑选韩国合作公司的时候,选择能够负责、重视我们游戏的公司。
合作详情
微微妖:那么贵公司和九兄弟公司将以什么方式展开合作呢?
李柳军:北京游戏蜗牛公司和韩国九兄弟公司是战略合作伙伴关系,我们授权他们在韩国运营《航海世纪》。
微微妖:《航海世纪》将于何时开始韩国测试?
李柳军:《航海世纪》预计12月中旬在韩国开始内测,那个时候,中国已经进入了游戏公测阶段。
在目前,韩国游戏占领着中国网路游戏的市场,大部分游戏都是韩国人比中国人先玩,先体验游戏的乐趣,而《 航海世纪》将会是首款中国人比韩国人先玩的网络游戏。
微微妖:您认为《航海世纪》能够作为第一款进入韩国的大陆网游,最重要的因素有哪些?
李柳军:《航海世纪》能够进入韩国的游戏市场,有很多因素。第一点就是游戏品质。韩国是一个网络游戏的生产大国,每年都有四、五百款网路游戏出品,但是,游戏品质却是参差不齐,让许多韩国玩家感到不满。《航海世纪》的制作经历了四年,游戏的画面、系统、技术等诸多方面都达到国际一流水平,有些甚至已经达到是国际最高水平。
第二是题材和内涵。目前在国内流行的韩国网络游戏,基本上都是单一的打怪练级的模式,而且题材和玩法也很雷同,没有什么新颖的题材和深厚的内涵。从目前的市场来看,打怪练级的游戏已经明显在走下坡路了。《航海世纪》是一款航海冒险类游戏,题材新颖、内涵丰富,这也是游戏吸引玩家的重要因素之一。
第三是企业文化和企业精神。北京游戏蜗牛的理念是务实,而且在各个方面都遵循这样的理念做事,使得合作伙伴和玩家放心。我们的游戏全部是国人自己开发的,技术核心掌握在自己手中,技术力量强大,《航海世纪》的后续开发度很高,能够长期吸引玩家。不像现在很多的韩国游戏公司,为了短期的经济利益,对游戏并没有长远规划,使得一款游戏的后续开发欠缺,游戏寿命短暂。
逆韩而上
微微妖:《航海世纪》在国内韩流席卷的情况下逆流而上,是否意味着国产网游的兴盛指日可待?
李柳军:目前,中国网路游戏开发呈现欣欣向荣的局面,虽然现在我国的研发公司并不是很多,但明显比前几年多,到今年年底之前,将会有10――20款国产游戏出品,今年是国产网络游戏年,国产网游在近几年将会有很大的发展,我个人对国产网游的前景十分看好。
在前几年,由于中国没有掌握网络游戏开发的核心技术,大多数人也没有意识到技术的重要性,许多公司只想快速赚钱。通过代理、运营的方式,推出已经开发成熟的游戏无疑是个不错的选择,因为这样做周期短,赚钱快。但是现在,很多公司意识到技术的重要性,也都致力于网游的自主研发。
另外,韩国的开发公司有着不可忽略的弊端,他们出品的游戏,内容单一,品质良莠不齐,且缺乏创新,主要是因为韩国的开发公司太过于商业化,商业目的大大制约了游戏开发公司的创造力,使得这两年韩国并没有什么真正的精品出现。
我们用了四年的时间开发一款游戏,是因为我们追求完美,但是这样的行为在韩国人看来是不可思议的。就拿服务器承载人数来说,在《航海世纪》封测时,单台服务器有500人就比较卡,这个数字,在很多韩国人看来已经不错了,但是我们还想做的更好,所以,我们对服务器进行了优化,现在可以实现单台服务器同时在线1000人,这件事也让韩国人明白了中国人做事的态度。可以说《 航海世纪》有今天的成绩,不仅因为技术上保持先进水平,更因为我们专业、创新、务实的精神品质。
中国有着大量优秀的游戏开发人才,游戏可选择的题材资源更是广泛,玩家市场也很宽广,所以,我认为,中国的网络游戏将会迅速发展,并最终蔓延到国际,在国际上形成较大的市场和影响。
微微妖:韩流席卷大陆已久,日本世嘉《梦幻之星OL》近日开测,国内网游市场是否会发展成中、韩、日三足鼎立之局?您对于国内网游市场的前景有何看法?
李柳军:从短期来看,日本的开发公司还是以做PS2、家电游戏为主,在网络游戏方面,日本公司在市场、运营、开发上的经验都不足,不具备和中、韩形成鼎立局面的实力。
长期来说,我们希望出现百家争鸣的局面,并不排外,我们也希望看到世界上更多优秀的网络游戏,加强各国之间的交流。
中国网络游戏目前还处于起步阶段,需要各方面的支持和理解。中国网络游戏将来能否生存,要看中国的网络游戏公司的努力。目前,国产游戏发展的势头非常强劲,中国的开发公司引领国产游戏的发展,像《航海世纪》这样优秀的游戏将会出口韩国、欧美、东南亚等国家,在世界范围内占有一席之地。
对于中国网游市场的前景,我认为,在3――5年内,会有健康、良性的发展,前景也不错,当然,这些离不开**、厂商、媒体、玩家共同的努力。而行业的真正成熟、行业链的成功搭建需要10――20年的时间,所以说,中国网络游戏的前景非常宽广。
微微妖:《航海世纪》国内公测是否即将开始?具体是在什么日期呢?
李柳军:现在《航海世纪》正在内测阶段,主要做压力测试、bug的修改以及平衡性的协调,目前进展顺利,所以,公测也按预期进行,初步定在12月上旬。
微微妖:谢谢李总在百忙中抽出时间来接受我的访问,祝《航海世纪》乘风破浪,一帆风顺。
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