评论:网游要尊重历史还是夸张变形?
2004-10-27 11:04:40
神评论
本文观点供参考
对于游戏制作人来说,这个话题是两个极端。
初看上去像是一个有关于传统和时尚之间的比较,老套的论点,无聊的话题。近似于鸡生蛋还是蛋生鸡,永远不会有结论。而事实上对于学者们的研究工作来说,这的确是个注定作无用功的课题。但是一旦把这个话题延伸到产业的角度,这就是一个肯定有结论,而且必须有结论的一个话题。
《傲世OL》一款注重史实的产品。开发商目标软件,国内知名的游戏开发公司,代表作品《傲世三国》,也是一部以中国历史上最为出名的西汉后期三国时代为蓝本的即时战略游戏。《傲世OL》在制作过程中,策划与开发人员参照了许多中国历史文献,收集了有关于后汉时期三国时代的完整资料,并把其逐一融入到游戏中,游戏内,无论是建筑,地图还是人物穿着、装备物品,都是有史可查,有迹可寻。力求把中国历史上那个辉煌的年代忠实的重现到玩家的面前。是尊重历史的典范。
《铁血三国》**华义出品,同样以三国为游戏名称和宣传点的网游大作。近期即将推向网游市场。形式上大走新奇魔幻路线。从其公布的相关资料中,大家可以明显的感受到一股异域气息,无论是人物装备还是建筑风格,完全推翻了大家脑海中三国的形象,单看游戏原画,甚至于让人产生一种日本漫画的错觉。而事实上,相当一部分玩家认为,游戏中人物的盔甲颇似日本著名动画片《圣斗士》中的圣衣。绝对是夸张新奇的典型。
凭心而论,以上两者,各有所长。一个注重史实,一个求新求变。对于我们玩家来说,在游戏类型上,又多一种选择的余地。或许我喜欢中国的历史,进入《傲世OL》重温那个战火纷飞,英雄辈出的年代;又或许我喜欢新奇魔幻,在《铁血三国》中领略异域风情,探索未知事物。一切皆有可能,玩家就是上帝,怎么选择完全一己之念。
而对于厂商而言,《铁血三国》新奇的画风和另类的游戏概念,在短时间内可以吸引玩家的注意力,引起玩家的好奇心,起到良好的宣传效果。商业运作上无疑是一条捷径。同时,购入国外知名游戏引擎,从根本上提高游戏品质,并且缩短开发周期,无疑大幅度的提高了产品的竞争力。
而《傲世OL》是以传统的三国题材为蓝本,进一步深化中国自身文化底蕴,这也是目标软件的一贯风格。让中国玩家有机会再次深入的感受到中国历史上知名的群雄割据的年代,同时,也将吸引一大部分喜欢中国文化和中国游戏的世界各国玩家。但是,资料统计繁琐,自主开发周期较长。
产业角度来说,《铁血三国》的面世,为网游市场带来了一种新的游戏概念,并推动了中国3D网游的发展。《傲世OL》作为中国国产网游,代表了国产游戏开发的最高水平,它的面世,预示着国产网游开发技术的水平得到了质的提升。也将改变国产网游的整体形象,推动整个中国游戏产业的发展。
中国网游需要从本质上提高,从自身做起,从每一个细节做起,师以夷长,而绝非完全的“拿来主义”。
中国五千年的文化更需要保护,深化和发扬,在泊来文化泛滥的今天,我们更应该保持自身文化的纯粹性,以游戏作为载体,让全世界玩家都来了解中国文化、喜欢中国文化。
一成不变固然不可取,夸张变形更反映了整个产业的浮躁。在尊重历史的同时,随着社会的发展,进行应有的改变才是中国网游的成功之道。
更多相关评论可进专题: 三国争霸,谁是真正经典
对于游戏制作人来说,这个话题是两个极端。
初看上去像是一个有关于传统和时尚之间的比较,老套的论点,无聊的话题。近似于鸡生蛋还是蛋生鸡,永远不会有结论。而事实上对于学者们的研究工作来说,这的确是个注定作无用功的课题。但是一旦把这个话题延伸到产业的角度,这就是一个肯定有结论,而且必须有结论的一个话题。
《傲世OL》一款注重史实的产品。开发商目标软件,国内知名的游戏开发公司,代表作品《傲世三国》,也是一部以中国历史上最为出名的西汉后期三国时代为蓝本的即时战略游戏。《傲世OL》在制作过程中,策划与开发人员参照了许多中国历史文献,收集了有关于后汉时期三国时代的完整资料,并把其逐一融入到游戏中,游戏内,无论是建筑,地图还是人物穿着、装备物品,都是有史可查,有迹可寻。力求把中国历史上那个辉煌的年代忠实的重现到玩家的面前。是尊重历史的典范。
《铁血三国》**华义出品,同样以三国为游戏名称和宣传点的网游大作。近期即将推向网游市场。形式上大走新奇魔幻路线。从其公布的相关资料中,大家可以明显的感受到一股异域气息,无论是人物装备还是建筑风格,完全推翻了大家脑海中三国的形象,单看游戏原画,甚至于让人产生一种日本漫画的错觉。而事实上,相当一部分玩家认为,游戏中人物的盔甲颇似日本著名动画片《圣斗士》中的圣衣。绝对是夸张新奇的典型。
凭心而论,以上两者,各有所长。一个注重史实,一个求新求变。对于我们玩家来说,在游戏类型上,又多一种选择的余地。或许我喜欢中国的历史,进入《傲世OL》重温那个战火纷飞,英雄辈出的年代;又或许我喜欢新奇魔幻,在《铁血三国》中领略异域风情,探索未知事物。一切皆有可能,玩家就是上帝,怎么选择完全一己之念。
而对于厂商而言,《铁血三国》新奇的画风和另类的游戏概念,在短时间内可以吸引玩家的注意力,引起玩家的好奇心,起到良好的宣传效果。商业运作上无疑是一条捷径。同时,购入国外知名游戏引擎,从根本上提高游戏品质,并且缩短开发周期,无疑大幅度的提高了产品的竞争力。
而《傲世OL》是以传统的三国题材为蓝本,进一步深化中国自身文化底蕴,这也是目标软件的一贯风格。让中国玩家有机会再次深入的感受到中国历史上知名的群雄割据的年代,同时,也将吸引一大部分喜欢中国文化和中国游戏的世界各国玩家。但是,资料统计繁琐,自主开发周期较长。
产业角度来说,《铁血三国》的面世,为网游市场带来了一种新的游戏概念,并推动了中国3D网游的发展。《傲世OL》作为中国国产网游,代表了国产游戏开发的最高水平,它的面世,预示着国产网游开发技术的水平得到了质的提升。也将改变国产网游的整体形象,推动整个中国游戏产业的发展。
中国网游需要从本质上提高,从自身做起,从每一个细节做起,师以夷长,而绝非完全的“拿来主义”。
中国五千年的文化更需要保护,深化和发扬,在泊来文化泛滥的今天,我们更应该保持自身文化的纯粹性,以游戏作为载体,让全世界玩家都来了解中国文化、喜欢中国文化。
一成不变固然不可取,夸张变形更反映了整个产业的浮躁。在尊重历史的同时,随着社会的发展,进行应有的改变才是中国网游的成功之道。
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