玩家点评:我眼中的十大经典三国游戏
2004-10-26 16:57:11
神评论
1、霸王的大陆(FC)
其实这个游戏我玩得并不是很多,因为是由MD上的三国游戏启蒙的,所以对这个游戏的兴趣也仅仅在于可以在家里玩――因此连“中原的霸者”跟“霸王的大陆”有什么区别都不是很清楚,只记得一开始就把吕布说过来,然后拼命培养,搞成文武双全并且忠诚度很高,然后再拿他打天下。还记得阿会喃是鬼武将,好象能力狂高还是怎么的……不管怎么说,FC上能出这么杰出的游戏,并且得到那么多资深玩家的青睐,绝对有资格算在十大之列。
2、乱世群英(MD)
我的启蒙文字游戏,无论是音乐还是画面,都相当不错,而且我个人感觉这个游戏的“中国味”要比KOEI的三国志系列浓得多,最起码全中文,呵呵……作为启蒙游戏,真的是再好不过。当中也有鬼武将――孔融,各项能力255……更加难得的是,在十年之前就采用了多结局的设置,根据武将忠诚度,武将数目,统一所花费的时间,以及各个城的民忠,决定最终的统一度,不同的统一度有不同的结局画面。
3、三国志3(MD)
可以说,版里没有人比我更熟悉三国3了,初中三年,基本是陪这个游戏度过的,到了大学,买了MD手掌机,又玩了一年多。作为KOEI三国系列的里程碑,无论是游戏内容、画面、音乐,都是绝对的超一流,到现在都不觉得过时,大家不要被WINDOWS95版里粗糙的解析度所迷惑,其实玩这些老游戏,还是在家用机(游戏机)上玩才能体现原汁原味。再加一句,新武将的设置让我从此如痴如迷的爱上了KOEI,至今无法自拔。
4、三国英杰传(SFC)
具体内容相信大家都熟悉得很,我到现在都觉得,这个游戏把战棋类游戏发挥到了极至,后来的曹操传、幻世录等等都再没有这种感觉――“火焰之纹章”嫌太复杂、“皇家骑士团”嫌全是日文看不懂剧情、恐怕只有半RPG性质的“少年兵团”有那么点感觉了。画面、音乐一如KOEI风格的经典――当然,这也是在超任游戏机的前提下,我后来见过电脑上的英杰传,感觉四个字――惨不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英杰传反不如SFC上的经典了,因为武将单挑变成了3D,千篇一律,而且耗费时间。
5、三国志5(SS)
只有世嘉土星上的三国志5才堪称“经典”,PS上的都不行,因为PS的2D表现力跟SS的远不是一个档次,可惜社会崇尚3D,给我带来无限欢乐的SS也只得惨遭淘汰。三国5,好象也是我在土星机上玩的最后一个游戏了,人物头像精致得让人难以置信,另外武将五个特殊能力的设置,也是“神来之笔”(记得是哪篇相当不错的评论里写的),还有新引进的阵形设置,功勋设置,天下比武大会的设置……就我个人的喜好而言,三国五恐怕算是三国系列里最杰出的――四代的攻城战实在拖沓,而且只要注重发展技术,投石车简直攻无不克,而且“落雷”的设置形如鸡肋;六代开始就是在PS或者电脑上玩的了,首先人物头像比起SS就粗糙了许多,半即时的设置还不成熟,感觉只要一大堆兵揪着别人主将群殴,别人再多兵也保护不住――另外追捕的能力太强,只要敌军主将一倒,剩下哪怕全都满兵,都会被我抓住,感觉统一的难度太小了;七代八代的创新意识值得鼓励,但我觉得方向不对,以前也写文章说过,三国系列不是太阁,不适合走R.SLG的路,具体就不多说了。
6、曹操传(PC)
就我个人而言,不是很喜欢这个游戏,因为敌人的等级随你而走,因此使得练级没有太大的意义,倒是看攻略上说过,如果一点都不赚经验值,使得自己人等级很低的话,配上游戏剧情所给的强力装备玩起来会很轻松。使得我这种“练级狂”(打《毛利元就》时候把自己人练到八十多级,没作弊)少了很多痛扁最终BOSS的成就感。不过画面音乐一向不错,操作系统也还差强人意,加上善恶度改变剧情的设置,总体而言足够在“十佳”里占据一席之地了。
7、吞食天地之赤壁之战(街机)
这个游戏,普及度太高,不用多说了吧!我虽然玩得很多,但总玩不好。前作黄巾之乱我也玩过一次,在哪里玩的不记得了……
8、三国战记(街机)
大一的时候很想玩这个游戏,无奈当时街机室里太多人争着玩,总轮不到我,加上自己玩街机天赋太差,后来也就作罢了,不过无论如何,这是一款毫不逊色吞食天地的大作――如果把画面做得再逼真一点就更好了。
9、真.三国无双2(PS2)
在大学四年中唯一真正提起我兴趣的游戏,曾经专门从武汉跑到南京就为玩这个游戏。画面音乐之类的,我都不用提了,最经典的一句话来概括就是“万人之中,取上将首级”――绝对是这种感觉,强烈推荐。
10、决战2(PS2)
唯一一个没有亲眼见到的游戏,不过决战1的精彩,PS2机能的庞大,KOEI的用心,使得我绝对相信这是一款惊世之作――不过剧情比较离谱,可能“正统情结”比较深的玩家不会太喜欢,呵呵(作者:宇霖铃)
其实这个游戏我玩得并不是很多,因为是由MD上的三国游戏启蒙的,所以对这个游戏的兴趣也仅仅在于可以在家里玩――因此连“中原的霸者”跟“霸王的大陆”有什么区别都不是很清楚,只记得一开始就把吕布说过来,然后拼命培养,搞成文武双全并且忠诚度很高,然后再拿他打天下。还记得阿会喃是鬼武将,好象能力狂高还是怎么的……不管怎么说,FC上能出这么杰出的游戏,并且得到那么多资深玩家的青睐,绝对有资格算在十大之列。
2、乱世群英(MD)
我的启蒙文字游戏,无论是音乐还是画面,都相当不错,而且我个人感觉这个游戏的“中国味”要比KOEI的三国志系列浓得多,最起码全中文,呵呵……作为启蒙游戏,真的是再好不过。当中也有鬼武将――孔融,各项能力255……更加难得的是,在十年之前就采用了多结局的设置,根据武将忠诚度,武将数目,统一所花费的时间,以及各个城的民忠,决定最终的统一度,不同的统一度有不同的结局画面。
3、三国志3(MD)
可以说,版里没有人比我更熟悉三国3了,初中三年,基本是陪这个游戏度过的,到了大学,买了MD手掌机,又玩了一年多。作为KOEI三国系列的里程碑,无论是游戏内容、画面、音乐,都是绝对的超一流,到现在都不觉得过时,大家不要被WINDOWS95版里粗糙的解析度所迷惑,其实玩这些老游戏,还是在家用机(游戏机)上玩才能体现原汁原味。再加一句,新武将的设置让我从此如痴如迷的爱上了KOEI,至今无法自拔。
4、三国英杰传(SFC)
具体内容相信大家都熟悉得很,我到现在都觉得,这个游戏把战棋类游戏发挥到了极至,后来的曹操传、幻世录等等都再没有这种感觉――“火焰之纹章”嫌太复杂、“皇家骑士团”嫌全是日文看不懂剧情、恐怕只有半RPG性质的“少年兵团”有那么点感觉了。画面、音乐一如KOEI风格的经典――当然,这也是在超任游戏机的前提下,我后来见过电脑上的英杰传,感觉四个字――惨不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英杰传反不如SFC上的经典了,因为武将单挑变成了3D,千篇一律,而且耗费时间。
5、三国志5(SS)
只有世嘉土星上的三国志5才堪称“经典”,PS上的都不行,因为PS的2D表现力跟SS的远不是一个档次,可惜社会崇尚3D,给我带来无限欢乐的SS也只得惨遭淘汰。三国5,好象也是我在土星机上玩的最后一个游戏了,人物头像精致得让人难以置信,另外武将五个特殊能力的设置,也是“神来之笔”(记得是哪篇相当不错的评论里写的),还有新引进的阵形设置,功勋设置,天下比武大会的设置……就我个人的喜好而言,三国五恐怕算是三国系列里最杰出的――四代的攻城战实在拖沓,而且只要注重发展技术,投石车简直攻无不克,而且“落雷”的设置形如鸡肋;六代开始就是在PS或者电脑上玩的了,首先人物头像比起SS就粗糙了许多,半即时的设置还不成熟,感觉只要一大堆兵揪着别人主将群殴,别人再多兵也保护不住――另外追捕的能力太强,只要敌军主将一倒,剩下哪怕全都满兵,都会被我抓住,感觉统一的难度太小了;七代八代的创新意识值得鼓励,但我觉得方向不对,以前也写文章说过,三国系列不是太阁,不适合走R.SLG的路,具体就不多说了。
6、曹操传(PC)
就我个人而言,不是很喜欢这个游戏,因为敌人的等级随你而走,因此使得练级没有太大的意义,倒是看攻略上说过,如果一点都不赚经验值,使得自己人等级很低的话,配上游戏剧情所给的强力装备玩起来会很轻松。使得我这种“练级狂”(打《毛利元就》时候把自己人练到八十多级,没作弊)少了很多痛扁最终BOSS的成就感。不过画面音乐一向不错,操作系统也还差强人意,加上善恶度改变剧情的设置,总体而言足够在“十佳”里占据一席之地了。
7、吞食天地之赤壁之战(街机)
这个游戏,普及度太高,不用多说了吧!我虽然玩得很多,但总玩不好。前作黄巾之乱我也玩过一次,在哪里玩的不记得了……
8、三国战记(街机)
大一的时候很想玩这个游戏,无奈当时街机室里太多人争着玩,总轮不到我,加上自己玩街机天赋太差,后来也就作罢了,不过无论如何,这是一款毫不逊色吞食天地的大作――如果把画面做得再逼真一点就更好了。
9、真.三国无双2(PS2)
在大学四年中唯一真正提起我兴趣的游戏,曾经专门从武汉跑到南京就为玩这个游戏。画面音乐之类的,我都不用提了,最经典的一句话来概括就是“万人之中,取上将首级”――绝对是这种感觉,强烈推荐。
10、决战2(PS2)
唯一一个没有亲眼见到的游戏,不过决战1的精彩,PS2机能的庞大,KOEI的用心,使得我绝对相信这是一款惊世之作――不过剧情比较离谱,可能“正统情结”比较深的玩家不会太喜欢,呵呵(作者:宇霖铃)
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