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从玩家喜好看欧美日韩和中国传统文化

2004-10-25 07:31:59 神评论
  很显然,中国文化仍然具有不可抵御的魅力。在网游市场发展的过程中,中国网游正依借中国文化强有力的支撑,而逐渐走向前台,获得广大玩家的认可。
  
  “地球村”这次词语似乎很时尚,又像是很久以前的老话了。网络的普及把地球各个角落的人们联系在一起,这是个崇尚沟通的年代,世界发展开始呈现出惊人的同步性,影响着每一个国家,在技术共享和经济互通的同时,也带来了各种文化互相冲击的现状。中国五千年的文化也同样面对这种情况,面对来自于周边国家甚至于来自大洋彼岸各种文化的挑战。
  
  游戏作为文化产业的一部分,在网络的推动下,飞速发展的今天,自然也不可避免。而在中国网游市场,欧美日韩就是其中颇具代表性的游戏文化。
  
  欧美游戏中,最为普及和代表性的就是“龙与地下城”类型,当90年代单机经典大作“暗黑破坏神”有如飓风一般,席卷中国所有电脑的时候,似乎就预示着这一天的到来。网络的普及,让欧美游戏面前再也没有任何的障碍,直接面对中国的玩家。随之而来的结果就是,一大批包括“EQ”“魔剑”等等大作的登陆,虽然因为国情不同的种种差异,最后失败而告终,但依然在中国玩家群体里拥有相当数量的忠实玩家,奠定了良好的基础。
  
  日韩游戏,因为国家位于中国的周边,国家之间的文化有互通之处,对于中国玩家来说不会过于陌生。同时,因为游戏普及脚步的领先,吸收了相当程度的外来游戏文化,从而逐渐的发展出一种新的游戏文化,在中国网络游戏刚起步的时候,先入为主,占据中国游戏市场的半壁江山,随着近期大作“天堂2”的登陆,使日韩游戏潮流达到了前所未有的颠峰,但是随着中国游戏市场和中国玩家的逐渐成熟,固定的模式化的游戏逐渐也将呈现弱势状态。
  
  此消而彼长。国产游戏无疑正在发展,在前一阶段的探索和学习之后,中国游戏产业正在崛起,而中国游戏制作者们也开始注意到中国自身游戏文化的挖掘,国产知名网游《大话西游》和《剑侠情缘OL》的成功,正说明中国文化本身的魅力。而随着3D游戏的到来,以中国文化精髓为蓝本的三国游戏《傲世OL》在这个关键时刻面世,预示着中国文化和欧美日韩文化第一次真正的面对面的交锋。
  
  或许《傲世OL》在技术上无法达到和超过这些国家,但是值得肯定的是中国五千年的传统文化深厚的底蕴沉淀,将是这些游戏无法逾越的中国长城,而基于中国文化的游戏也终究会成长起来,成为世界玩家的焦点。
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