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傲世OL:从现实到游戏之视角操作分析
2004-10-13 16:30:23
神评论
视角是什么呢?简单的来说,就是你眼睛看的到的范围。比目鱼在这方面就拥有先天的优势,两眼外突,外加眼球纵向360度旋转,视角基本没有盲点。比目鱼通过这种天赋,可以随时注意自己身边的环境变化,使自己能在被某些比目鱼肉爱好者攻击之前,发现并逃离危险。毕竟现实是残酷。
而人类视角相对就窄的多了,正前方上下180度,是人类视角的极限,身后的所有范围都是视角盲点,很容易被敌人在身后攻击。当然,大家不需要太当心,人类之所以没有进化成比目鱼那种天赋,本身就说明,在人类的发展过程中,被人从身后攻击发生的概率实在少之又少。就算有,我们也可以凭借听觉(听声辩位)、嗅觉(腥风扑鼻)、甚至于第六感(恩?有杀气、小宇宙爆发吧……)等等比目鱼没有的天赋来提前发现危险。当然,要达到这种层次,需要大家进行长时间的、持之以恒的修炼。具体修炼地点推荐嵩山少林寺、雅典娜神庙等等……
现实社会还是相对安全的。但游戏中的社会就不一定那么安全了,在PK横行的今天,大家行走于游戏江湖,恨不得身后也长一眼睛,防止有某垂涎你装备、钱财或者干脆有这种兴趣爱好的家伙,在你背后来一刀。对于电脑,前面所说的听觉、嗅觉、第六感就无法成立,如果你说对于你也成立的话,建议你关上显示器玩游戏。在游戏中,眼睛是最重要的信息接收方式,我们防备危险、观看景色、或者欣赏MM。需要随时调整视角,都必须通过游戏规定的操作方式。这个时候,游戏的视角操作是否便捷、简单就显得犹为重要。
而傲世的视角操作就做的相当好,设计者吸收世面上大部分游戏在视角操作上的优异之处,并融入傲世自己的特色,以便使傲世在视角操作上更符合玩家的习惯。在游戏中,玩家可以通过,紧按鼠标滑轮,并移动鼠标来调节游戏人物的视角,也可以通过键盘的方向键,实现这一功能,满足了不同玩家的习惯特征。同时,自由的热键设定极大的方便了玩家,比如玩惯了CS的玩家,一定不习惯用方向键来控制视角,那么你可以随时设置到A、S、D、W上,按照平时操作CS的习惯来操作整个游戏,这样无疑就使的游戏容易上手,玩家能够更深入的享受游戏的乐趣。
玩家对游戏品质的追求是永无止境的。在最近的中国游戏盛会,上海举办的CHINAJOY上,有许多玩家参与了傲世的试玩活动,在活动过程中,玩家们对傲世整体系统提出了许多建议,其中也包括对视角操作的建议,例如:视角转动慢、上下调节视角的操作跟平日玩家的习惯方向相反等等,工作人员都认真的记录下来,并在会后把玩家的建议落实到游戏之中。并表示,随时欢迎大家对游戏任何方面表示质疑、并登陆目标游戏论坛提出建议。
从视角操作就能了解,傲世设计者的整体素质和一切以玩家为本的服务精神,更体现出傲世整个游戏的优异品质,细节决定整体,这是祖宗传下来的古训,事实证明也很有道理。在整个网游产业整体大跃进的今天,这种品质与精神犹为珍贵。也是国产游戏崛起的必备的条件。傲世值得期待。
而人类视角相对就窄的多了,正前方上下180度,是人类视角的极限,身后的所有范围都是视角盲点,很容易被敌人在身后攻击。当然,大家不需要太当心,人类之所以没有进化成比目鱼那种天赋,本身就说明,在人类的发展过程中,被人从身后攻击发生的概率实在少之又少。就算有,我们也可以凭借听觉(听声辩位)、嗅觉(腥风扑鼻)、甚至于第六感(恩?有杀气、小宇宙爆发吧……)等等比目鱼没有的天赋来提前发现危险。当然,要达到这种层次,需要大家进行长时间的、持之以恒的修炼。具体修炼地点推荐嵩山少林寺、雅典娜神庙等等……
现实社会还是相对安全的。但游戏中的社会就不一定那么安全了,在PK横行的今天,大家行走于游戏江湖,恨不得身后也长一眼睛,防止有某垂涎你装备、钱财或者干脆有这种兴趣爱好的家伙,在你背后来一刀。对于电脑,前面所说的听觉、嗅觉、第六感就无法成立,如果你说对于你也成立的话,建议你关上显示器玩游戏。在游戏中,眼睛是最重要的信息接收方式,我们防备危险、观看景色、或者欣赏MM。需要随时调整视角,都必须通过游戏规定的操作方式。这个时候,游戏的视角操作是否便捷、简单就显得犹为重要。
而傲世的视角操作就做的相当好,设计者吸收世面上大部分游戏在视角操作上的优异之处,并融入傲世自己的特色,以便使傲世在视角操作上更符合玩家的习惯。在游戏中,玩家可以通过,紧按鼠标滑轮,并移动鼠标来调节游戏人物的视角,也可以通过键盘的方向键,实现这一功能,满足了不同玩家的习惯特征。同时,自由的热键设定极大的方便了玩家,比如玩惯了CS的玩家,一定不习惯用方向键来控制视角,那么你可以随时设置到A、S、D、W上,按照平时操作CS的习惯来操作整个游戏,这样无疑就使的游戏容易上手,玩家能够更深入的享受游戏的乐趣。
玩家对游戏品质的追求是永无止境的。在最近的中国游戏盛会,上海举办的CHINAJOY上,有许多玩家参与了傲世的试玩活动,在活动过程中,玩家们对傲世整体系统提出了许多建议,其中也包括对视角操作的建议,例如:视角转动慢、上下调节视角的操作跟平日玩家的习惯方向相反等等,工作人员都认真的记录下来,并在会后把玩家的建议落实到游戏之中。并表示,随时欢迎大家对游戏任何方面表示质疑、并登陆目标游戏论坛提出建议。
从视角操作就能了解,傲世设计者的整体素质和一切以玩家为本的服务精神,更体现出傲世整个游戏的优异品质,细节决定整体,这是祖宗传下来的古训,事实证明也很有道理。在整个网游产业整体大跃进的今天,这种品质与精神犹为珍贵。也是国产游戏崛起的必备的条件。傲世值得期待。
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