专访网易:《飞飞》公测暂定10月底(图)
2004-10-10 09:59:15
神评论
【17173新闻采访部 叶眠】
距离上一次见到黄华已经有两个月的时间,这一次,身处Chinajoy展会现场的黄华又一次接受了17173记者的采访。(黄华,网易互动娱乐市场部联**监。)
(以下为采访内容整理)
记者:黄华您好,《飞飞》从内测到现在已经有将近一个月的时间,目前《飞飞》的内测是什么样的一种状况?
黄华:《飞飞》的内测我们是限制性发号,内测之初的头2天我们就收到了50000多条玩家留言,非常感谢这些玩家对我们的支持。现在《飞飞》平均保持1000人在线的测试状态。《飞飞》这款游戏与我们以前见过的许多MMORPG网络游戏不同,它是一款全3D飞行类卡通游戏,游戏采用3D渲染,画面可爱,通过扫把、滑等板道具来实现飞行。《飞飞》鼓励组团进行团队合作,团队本身也有经验等级和技能,通过组团玩家可以在游戏中获得更多的乐趣,除此之外,游戏还有行会战系统及空战系统,其中最引人注目的应该是最具特色的空战系统。
记者:《飞飞》公测时间定在什么时候,届时会有哪些推广计划?
黄华:《飞飞》的公测时间暂定在10月底11月初,至于最后的确定时间要根据内测情况来定。《飞飞》的推广我们会借助传统渠道和我们自己的网吧推广结合进行。
记者:今年《大话西游2》、《梦幻西游》在线人数保持持续增长的势头,现在这两款游戏的在线人数分别有多少?
黄华:根据9月份《大话西游2》的最新统计,在线人数达到了34.6W,《梦幻西游》的在线人数达到26W。这充分说明了一个问题,根据游戏的品质、设计、服务的优劣,网络游戏可以有更长的生命力,而不是一般人口中的两年三年。 记者:您觉得本届Chinajoy给您带来的最大冲击是什么?
黄华:这届Chinajoy各个游戏厂商的展会经验都得到了提高,COSPLAY表演、礼物的派发都比上一届有经验,另一方面,场馆的硬件设备相比上一届也有了很大的提升。这届Chinajoy**投入了更大的关注,有了**的支持,对我们这个产业会有很好的帮助,不过同时也有一些问题存在,一些厂商急于求成,缺乏经验技术,现在的网游市场还不太成熟,有一些虚假繁荣的成份,希望开发商能够谨慎的对待产品,因为只有良好的品质才能带来产业的发展,数量并不能说明问题。
虽然目前存在着一些问题,但我们也要看到Chinajoy比第一届更加成熟,初步具备了国际化水平,象EA、SOE这样的国外厂商关注Chinajoy,关注中国市场,这对网易是一种压力,但是从另一方面来说,有风险、有竞争对手也是网易前进的动力,网易将以本土产业的发展为使命,以自己的力量努力引导产业的发展。
记者:您也出席了技术论坛,和国外的资深游戏人进行交流,通过交流您有哪些新的看法?
黄华:国内无论是从项目管理、开发、技术还是流程上都与国外存在着一定的差距,国外的游戏研发规模公式化,形成了一套完整的研发系统,而国内仍然处于手工作坊阶段,凭经验和个人想法来做,这一点差距明显。
记者:那么网易的游戏研发是怎么进行的?
黄华:首先,我们要确定消费群体,针对用户搭建平台,以服务为本。然后我们开始研发游戏,就象搭建一个台子,开始先确定建构,然后再布置灯光,追求效果,最后才是扩大影响。
记者:网络游戏衍生出了一个新兴的行业――虚拟物品交易,对此您有什么看法?
黄华:游戏就是纯粹的娱乐,学习工作之余的一种休闲,不应该让它衍生成为谋生的手段,对虚拟物品交易我是持反对态度,游戏不是工作,游戏只是娱乐!
记者:谢谢您接受17173的采访,再见!
距离上一次见到黄华已经有两个月的时间,这一次,身处Chinajoy展会现场的黄华又一次接受了17173记者的采访。(黄华,网易互动娱乐市场部联**监。)
(以下为采访内容整理)
记者:黄华您好,《飞飞》从内测到现在已经有将近一个月的时间,目前《飞飞》的内测是什么样的一种状况?
黄华:《飞飞》的内测我们是限制性发号,内测之初的头2天我们就收到了50000多条玩家留言,非常感谢这些玩家对我们的支持。现在《飞飞》平均保持1000人在线的测试状态。《飞飞》这款游戏与我们以前见过的许多MMORPG网络游戏不同,它是一款全3D飞行类卡通游戏,游戏采用3D渲染,画面可爱,通过扫把、滑等板道具来实现飞行。《飞飞》鼓励组团进行团队合作,团队本身也有经验等级和技能,通过组团玩家可以在游戏中获得更多的乐趣,除此之外,游戏还有行会战系统及空战系统,其中最引人注目的应该是最具特色的空战系统。
记者:《飞飞》公测时间定在什么时候,届时会有哪些推广计划?
黄华:《飞飞》的公测时间暂定在10月底11月初,至于最后的确定时间要根据内测情况来定。《飞飞》的推广我们会借助传统渠道和我们自己的网吧推广结合进行。
记者:今年《大话西游2》、《梦幻西游》在线人数保持持续增长的势头,现在这两款游戏的在线人数分别有多少?
黄华:根据9月份《大话西游2》的最新统计,在线人数达到了34.6W,《梦幻西游》的在线人数达到26W。这充分说明了一个问题,根据游戏的品质、设计、服务的优劣,网络游戏可以有更长的生命力,而不是一般人口中的两年三年。 记者:您觉得本届Chinajoy给您带来的最大冲击是什么?
黄华:这届Chinajoy各个游戏厂商的展会经验都得到了提高,COSPLAY表演、礼物的派发都比上一届有经验,另一方面,场馆的硬件设备相比上一届也有了很大的提升。这届Chinajoy**投入了更大的关注,有了**的支持,对我们这个产业会有很好的帮助,不过同时也有一些问题存在,一些厂商急于求成,缺乏经验技术,现在的网游市场还不太成熟,有一些虚假繁荣的成份,希望开发商能够谨慎的对待产品,因为只有良好的品质才能带来产业的发展,数量并不能说明问题。
虽然目前存在着一些问题,但我们也要看到Chinajoy比第一届更加成熟,初步具备了国际化水平,象EA、SOE这样的国外厂商关注Chinajoy,关注中国市场,这对网易是一种压力,但是从另一方面来说,有风险、有竞争对手也是网易前进的动力,网易将以本土产业的发展为使命,以自己的力量努力引导产业的发展。
记者:您也出席了技术论坛,和国外的资深游戏人进行交流,通过交流您有哪些新的看法?
黄华:国内无论是从项目管理、开发、技术还是流程上都与国外存在着一定的差距,国外的游戏研发规模公式化,形成了一套完整的研发系统,而国内仍然处于手工作坊阶段,凭经验和个人想法来做,这一点差距明显。
记者:那么网易的游戏研发是怎么进行的?
黄华:首先,我们要确定消费群体,针对用户搭建平台,以服务为本。然后我们开始研发游戏,就象搭建一个台子,开始先确定建构,然后再布置灯光,追求效果,最后才是扩大影响。
记者:网络游戏衍生出了一个新兴的行业――虚拟物品交易,对此您有什么看法?
黄华:游戏就是纯粹的娱乐,学习工作之余的一种休闲,不应该让它衍生成为谋生的手段,对虚拟物品交易我是持反对态度,游戏不是工作,游戏只是娱乐!
记者:谢谢您接受17173的采访,再见!
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