傲世online要赢得国产游戏应有的尊严
2004-01-09 18:25:17
神评论
来源:游戏之王
面对将要进入国内市场的世界顶级网络游戏《天堂2》和《魔兽世界》,刚刚兴起的国产网游似乎又要面临一场凶险而可怕的战斗的时候,在目标软件公司传出了一个令人振奋的消息,一款国产巨作将有望以国际领先的水平出现在2004年的中国网络游戏市场以迎接那些世界顶级网游对国内市场的冲击。
目标软件最早让大家认识的应该是《铁甲风暴》这款即时战略游戏,其98年4月在大陆和港台发行引起轰动,是当时唯一一款进入国内著名杂志《大众软件》游戏排行榜“TOP TEN”的国产游戏。其后就是2000年的E3大展了,《傲世三国》在E3上有不俗的表现而被国际知名的游戏发行公司――EIDOS 公司(曾出品古墓丽影)买断全球发行权。而且同时在国内更是建立了国产游戏精品品牌――傲世。在《傲世三国》以后时隔一年半的2002年7月,目标推出ARPG《秦殇》在引起市场不小的震动,目标更是趁此推出其首款网络游戏――《天骄―秦殇》,以宏***文化背景、丰富的游戏内涵,得到业界的一致好评。
就是这样一家带着一身光环的公司传来了关于单机游戏《傲世三国2》和网络游戏《傲世online》的消息,这两款国产游戏号称是领先世界的超级大作。我想朋友们对此都会有自己的疑问?“国产”、“国产”!此二字夹杂了多少爱恨情愁、伤了多少人心、背负着多少人的期望.到底这次目标将会为我们带来什么呢?希望能够得到最切实的消息的我们,访问了北京目标软件公司的张淳总经理。
目标软件总经理张淳先生
游戏之王:《傲世online》已经开发了多久?
目标软件:《傲世online》采用的是目标软件自己研发的GFX3D图形引擎和EASYRPG2.0网络引擎,这两部分已经在目标的其他项目中得到了很大程度的完善和加强。所以使得《傲世online》的开发进度相对较快,目前已经开发了近1年的时间。
游戏之王:完成度达到多少?而开发《傲世online》总的费用有多大呢?预计什么时候能与玩家见面呢?
目标软件:作为一个网络游戏,《傲世online》完成度应该只有35%,我们预期的是一个庞大的背景世界和高度策略的游戏性,总体的开发费用将超过1500万元。不过游戏的有多内容都将在游戏公测之后继续完成,目前我们设定的内测时间是明年年初。
游戏之王:《傲世online》的广告词上写着领先世界的超级大作,“领先世界”不知道是指的傲世online那些方面呢?
目标软件:你说的可能是网站上一些广告所采用的广告词。产品的广告词正在设计,还没最后定版,我们希望能够设计出让玩家满意的震撼广告来。《傲世online》从技术上讲,基本上达到了世界的先进研发水准,甚至有些方面的技术指标都超出了国际的顶级作品的水准。从软的方面,例如,设计风格、文化低蕴等,《傲世online》在诠释东方标准网游上应该是最有发言权的了。大概这两方面的原因吧。
游戏之王:《傲世online》是一款MMOSRPG,MMORPG大家知道是多人线上角色扮演游戏,那么其中加了一个“S”,是什么意思呢?
目标软件:“S”即strategy的缩写,中文意为“策略、智谋、兵法”。单机RTS就是Real Time Strategy(即时策略游戏)。所以《傲世online》所提出的游戏模式全称应该是“大型多人在线策略角色扮演游戏”。《傲世online》作为一款风格十分正统的主流网络游戏作品,在玩点上却体现了大胆的创新理念,溶入了许多单机策略游戏的长处。
游戏之王:那么为了体现游戏的策略性在游戏中都做了那些设计呢?
目标软件:例如阵法系统,国家的外交系统,城市的升级经营系统,国战系统,生产经营系统等等。
游戏之王:在《傲世online》中的阵法尤为引人注目,请介绍一下这项游戏设计是怎么样的?
目标软件:阵法的提出,和一般的组队打怪就有着本质上的区别。组队是三五个属性不同的角色,根据各自特点取长补短进行战斗。但在《傲世online》的所有阵法中,可以由不同职业的角色搭配产生不同的阵法及合击效果。阵法有两大玩点:阵型,游戏提供很多种阵型,特点各不相同,但相生相克,平衡性很好;同时,一个阵型内的由13种游戏角色的搭配,也将衍生出数不清的阵法合击效果。理论上,阵型和职业存在无数种不同的合击效果,就看阵法的核心人物如何运筹帷幄了。
游戏之王:据说《傲世online》给人的感觉是前期侧重于打怪升级,后期强调战略,仿佛把即时战略游戏的特征和传统MMORPG融合在了一起,这个东西应该怎么理解呢?是不是说《傲世online》在游戏中分为两个阶段,初期玩家可以象玩韩国游戏那样容易上手,而当游戏进行到一定的时间后,整个游戏的内涵就将大大加强?
目标软件:大体上可以这么理解,不过我们设计的过渡方式是更加平滑的,在前期和后期间还有一个过渡期,会逐渐把玩家引导到更多的战略特性中的;而且在后期强调战略时,游戏的上手和复杂度也不会增加很多,而增加的是游戏内涵的深度。我们的设计思想是力求用简单便捷的表现形式来表现游戏的高度可玩性及中华文化博大精深的内涵。
游戏之王:PK作为网络游戏的特点之一是很多玩家关心的问题,能谈谈《傲世online》的PK是如何设置的吗?
目标软件:PK是一个很敏感的问题,由于玩家的偏好,现在市场上的游戏大体分为两类,一是无限制PK,一是限制性的PK。而傲世online为了很好的照顾玩家不同的口味,做出了很多的改进,尽可能的同时满足了两类玩家的需求。在游戏中对场景进行了相关的分类,使玩家有了各种不同的选择,而且在进行战斗时的爽快感是非常吸引人的。同时,还有一个很有意思的设定,在傲世online中有可能玩家间的PK不以杀死对方为最终目的,而是以制约对方为最佳方案,至于具体的设定是怎么实现的,在这还要先保密一段时间。
游戏之王:《傲世online》的整个3D引擎是自己开发的还是购买的,引擎有什么特性。是否会象魔剑一样,由于配置要求太高,而最终导致游戏运营的失败?
目标软件:《傲世online》使用的引擎完全是目标软件自己开发的,是目标软件数年来的积累。
这套引擎完整的名称叫OverMax SDK,简称 OmSDK, OverMax 即奥世工作室的名字,是目标游戏研发部门的前身。上面提到的Gfx3D是OverMax SDK中的3D+2D图形库,即图像引擎,目标软件在傲世三国1以后的各个产品,包括秦殇、天骄、傲世三国II,傲世三国
online 都是使用这个Gfx3d做图像引擎。Gfx3d 有以下特点:
1、兼容 2D,2D部分也有很丰富很高效的功能,使用这个引擎的2d游戏秦殇、天骄的图像非常华丽,光影效果出众说明了这一点。也因为兼容2D,自然很容易用来制作2.5D 的游戏,比如正在开发中的 复活 和天骄2。
2、高效的优化使得在 国内玩家 的低配置 PC 上也能有出众的表现,在古老的TNT2M64 显卡上也能支持 每帧 同屏 10万个多边形,同场景160万个多边形以上。
3、功能丰富,支持骨骼动画、动态光照、定点光照、多重纹理、真实影子、超大型场景管理、真实波动的水面等等。
从以上第2点的说明中,就可以知道,那种“配置要求太高,而最终导致游戏运营的失败”的担心是完全不必要的。傲世online的最低配置需求:PentiumII/600,256M内存,32 MB Gforce2 MX200或同级别支持DirectX3D加速的显卡,现在玩家的主流配置全完能很好的运行傲世online。
游戏之王:现在的网络游戏都很讲究画面,不知道采用3D技术的《傲世online》在这方面有什么突出表现?
目标软件:每个游戏由于游戏类型和引擎的不一样,在画面上也有各自的特色。《傲世Online》在画面上更注重整体气氛的烘托和场景细节的表现,这和同类游戏比起来是我们的一个优势,另外目前很多游戏采用的是单一场景的制作模式,相对来说在表现上会比较单调,《傲世online》采用的是分类制作的方法,所以场景类别的极大丰富也是我们的一个突出表现。
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