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平民老总,张淳 回复傲世玩家的亲笔信
2004-01-09 17:30:37
神评论
目标携手连邦共同开发的全3D游戏《傲世online》,近日开展了一次征集玩家建议的活动。论坛中精彩帖子层出不穷,不仅有无数国内玩家参与其中,连留学海外的学子都在热切关注着这款原创大作。从众多建议中可以发现一点:中国人的智慧是无穷的,中国玩家的集体智慧犹如排山倒海一般,是不可战胜的!
论坛里玩家纷纷提出了很多好的建议和意见的热情程度超乎想象,目标软件老总张淳被这份热情深深打动,一封亲笔信引起了热烈的反响和支持。
以下是信件内容:
骄傲,因为有你!
--给关心《傲世online》的玩家
各位亲爱的玩家:
真不知道该怎样开始我的这个帖子,此时内心里那种感激涕零的心情,恐怕不是用已有的词汇能完全表达出来的。
由于目标的傲世团队现在在开足马力进行研发工作,所以在论坛中和大家的交流时间不足,于是就出台了这次征集建议的活动,希望能增进目标和玩家间的距离。
开始,并没有想到会在几天内有这么多玩家来参与,大家的热情超乎我们的预期想像,刚几天就出现了整整8、9屏的好建议。从这次活动中,我看到了大家的心声,也领略了大家高超的才智。感谢,万分感谢。
大家提出的意见和建议,我每篇都仔细拜读了两遍以上,有时候白天太忙,夜里也要逐个翻阅。大家的思维能力很让人敬佩,其中不乏有让人眼前一亮的好想法,将会根据傲世的具体情况加以吸收。大家的出发点不尽相同,最终不一定都能在傲世online中得以实现,但也感谢大家,希望能在目标公司以后的产品中实现你的愿望。我想,能玩到融入了自己的想法的游戏是很过瘾的一件事情,欢迎大家继续踊跃发言,目标将认真聆听。
活动将持续到2月1日左右,希望大家在提出自己金子般的意见和建议后,能转告您的朋友一起来,为这次活动增加旺盛的人气,为傲世出谋划策,为国产精品加油鼓劲!
目标自9年前成立时,就把玩家看作是自己最好的朋友,也希望大家能接受目标、接受我,作为你的朋友。能和大家成为朋友,是一种莫大的荣幸。9年来,目标的产品越出越多,积累的朋友也越来越多。回想起很多玩家间发生的很多故事,一幕幕在眼前浮过,心底总有一种热乎乎的感觉。有你们,才有目标的今天,才有国产游戏的今天。
现在市面上的外国游戏很多,国产游戏尚在努力的积累上升之中。巨额产值的外流,抽空了中国游戏产业发展的台阶,作为从业人,我们知道自己肩上的分量。傲世online就是目标几年呕心沥血的集大成之作,其实并不输于哪款外国产品,相信大家多多少少也看到他的技术含量了。我们会再接再厉!
有你们的支持,仿佛是夜航中的灯塔,是目标在穿越艰难路途里最强劲的动力。我们有信心,把一个精彩的《傲世online》奉献给大家!
由于时间关系,就此搁笔,谨以下面这句话真诚地奉献给大家:
“骄傲,因为有你。”
目标软件公司总经理,你的朋友:张淳
2004年1月8日23点 于北京
http://forums.objectgames.com/dispbbs.asp?boardID=24&RootID=176322&ID=176322
后记:
活动刚刚开始没几天,从这种玩家和游戏公司老总的良性互动中,我们可以品出很多值得玩味的东西。
“食土不二”是韩国国内很流行的一句格言,意思为:只消费本国造的产品,在可能的情况下,绝对不消费别国产品。同样,在中国,在中国的网络游戏业内,随着国产游戏水平的不断提高,我们逐渐地发现,其实玩家在心底千呼万唤着一款由中国人自己开发的精品网游。
《傲世online》从中国大多数玩家的口味出发,设计了很多极富中华风格的玩点。外加目标潜心三年研发的游戏引擎,使得游戏尚未过多公开资料,就成为玩家心目中最受期待的网游之一。
从玩家的角度看,中国人自己设计的游戏产品,天生就有种亲切的味道。当然玩家也企盼游戏能融入自己的理想。也难怪这个小小的活动会引发每天数十条的重量级设计建议。
中国人设计的产品,和中国玩家心贴心。
目标软件成立于95年,是国内第一批游戏开发的先行者。现有员工100余人,研发力量堪称无出其右。张淳就是目标工作室的创始人。从他的回信中,可以读出对玩家的关怀和友谊,更能读出一种自信。目标9年来,光是单机正版就积累了近100万的玩家,网络游戏玩家更是不计其数。好的产品,好的心态,众多玩家的真诚支持,张淳的自信不无道理。看来04年的网游市场上,《傲世online》将成为众多外国游戏的最强挑战者。
论坛里玩家纷纷提出了很多好的建议和意见的热情程度超乎想象,目标软件老总张淳被这份热情深深打动,一封亲笔信引起了热烈的反响和支持。
以下是信件内容:
骄傲,因为有你!
--给关心《傲世online》的玩家
各位亲爱的玩家:
真不知道该怎样开始我的这个帖子,此时内心里那种感激涕零的心情,恐怕不是用已有的词汇能完全表达出来的。
由于目标的傲世团队现在在开足马力进行研发工作,所以在论坛中和大家的交流时间不足,于是就出台了这次征集建议的活动,希望能增进目标和玩家间的距离。
开始,并没有想到会在几天内有这么多玩家来参与,大家的热情超乎我们的预期想像,刚几天就出现了整整8、9屏的好建议。从这次活动中,我看到了大家的心声,也领略了大家高超的才智。感谢,万分感谢。
大家提出的意见和建议,我每篇都仔细拜读了两遍以上,有时候白天太忙,夜里也要逐个翻阅。大家的思维能力很让人敬佩,其中不乏有让人眼前一亮的好想法,将会根据傲世的具体情况加以吸收。大家的出发点不尽相同,最终不一定都能在傲世online中得以实现,但也感谢大家,希望能在目标公司以后的产品中实现你的愿望。我想,能玩到融入了自己的想法的游戏是很过瘾的一件事情,欢迎大家继续踊跃发言,目标将认真聆听。
活动将持续到2月1日左右,希望大家在提出自己金子般的意见和建议后,能转告您的朋友一起来,为这次活动增加旺盛的人气,为傲世出谋划策,为国产精品加油鼓劲!
目标自9年前成立时,就把玩家看作是自己最好的朋友,也希望大家能接受目标、接受我,作为你的朋友。能和大家成为朋友,是一种莫大的荣幸。9年来,目标的产品越出越多,积累的朋友也越来越多。回想起很多玩家间发生的很多故事,一幕幕在眼前浮过,心底总有一种热乎乎的感觉。有你们,才有目标的今天,才有国产游戏的今天。
现在市面上的外国游戏很多,国产游戏尚在努力的积累上升之中。巨额产值的外流,抽空了中国游戏产业发展的台阶,作为从业人,我们知道自己肩上的分量。傲世online就是目标几年呕心沥血的集大成之作,其实并不输于哪款外国产品,相信大家多多少少也看到他的技术含量了。我们会再接再厉!
有你们的支持,仿佛是夜航中的灯塔,是目标在穿越艰难路途里最强劲的动力。我们有信心,把一个精彩的《傲世online》奉献给大家!
由于时间关系,就此搁笔,谨以下面这句话真诚地奉献给大家:
“骄傲,因为有你。”
目标软件公司总经理,你的朋友:张淳
2004年1月8日23点 于北京
http://forums.objectgames.com/dispbbs.asp?boardID=24&RootID=176322&ID=176322
后记:
活动刚刚开始没几天,从这种玩家和游戏公司老总的良性互动中,我们可以品出很多值得玩味的东西。
“食土不二”是韩国国内很流行的一句格言,意思为:只消费本国造的产品,在可能的情况下,绝对不消费别国产品。同样,在中国,在中国的网络游戏业内,随着国产游戏水平的不断提高,我们逐渐地发现,其实玩家在心底千呼万唤着一款由中国人自己开发的精品网游。
《傲世online》从中国大多数玩家的口味出发,设计了很多极富中华风格的玩点。外加目标潜心三年研发的游戏引擎,使得游戏尚未过多公开资料,就成为玩家心目中最受期待的网游之一。
从玩家的角度看,中国人自己设计的游戏产品,天生就有种亲切的味道。当然玩家也企盼游戏能融入自己的理想。也难怪这个小小的活动会引发每天数十条的重量级设计建议。
中国人设计的产品,和中国玩家心贴心。
目标软件成立于95年,是国内第一批游戏开发的先行者。现有员工100余人,研发力量堪称无出其右。张淳就是目标工作室的创始人。从他的回信中,可以读出对玩家的关怀和友谊,更能读出一种自信。目标9年来,光是单机正版就积累了近100万的玩家,网络游戏玩家更是不计其数。好的产品,好的心态,众多玩家的真诚支持,张淳的自信不无道理。看来04年的网游市场上,《傲世online》将成为众多外国游戏的最强挑战者。
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