本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-1-7/n466_382866.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
2003年度中国游戏产业报告会议
2004-01-07 12:09:46
神评论
2003年度中国游戏产业报告暨 "互联星空"2003年中国最受欢迎游戏发布会
作为"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会"的揭幕大戏,--2003年度中国游戏产业报告暨 "互联星空"2003年中国最受欢迎的游戏发布会将于2004年1月15日在北京召开。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2003年将成为中国游戏产业承前启后的重要一年。在这一年里,游戏产业到底为国民经济做了多大的贡献?游戏产业今日的繁荣是否能够持续发展,继而造就明日的辉煌?中国游戏产业与国际游戏产业的差距何在?这一系列的问题,都将在《2003年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的"2003年游戏产业调查活动"旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。
本次调研活动采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏渠道商、运营商和最终用户等,调查问卷登载在游戏网站、游戏平面媒体与游戏公司官方网站。根据调查结果形成了《2003年度中国游戏产业报告》,并将同时公布根据调查结果统计获得的"互联星空" 2003年中国最受欢迎的游戏,其中包括"十大最受欢迎网络游戏"、"十大最受欢迎单机游戏"等。
敬请期待!
作为"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会"的揭幕大戏,--2003年度中国游戏产业报告暨 "互联星空"2003年中国最受欢迎的游戏发布会将于2004年1月15日在北京召开。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2003年将成为中国游戏产业承前启后的重要一年。在这一年里,游戏产业到底为国民经济做了多大的贡献?游戏产业今日的繁荣是否能够持续发展,继而造就明日的辉煌?中国游戏产业与国际游戏产业的差距何在?这一系列的问题,都将在《2003年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的"2003年游戏产业调查活动"旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。
本次调研活动采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏渠道商、运营商和最终用户等,调查问卷登载在游戏网站、游戏平面媒体与游戏公司官方网站。根据调查结果形成了《2003年度中国游戏产业报告》,并将同时公布根据调查结果统计获得的"互联星空" 2003年中国最受欢迎的游戏,其中包括"十大最受欢迎网络游戏"、"十大最受欢迎单机游戏"等。
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