本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-1-7/n300_217140.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
中国国际数码互动娱乐高峰论坛
2004-01-07 12:05:49
神评论
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
2004年1月16日至17日
随着电脑、互联网和移动通信产业的飞速发展, 数码互动娱乐产品和技术现在越来越成为一个令人关注的热门话题。值此中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会举行之际,由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办、中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司支持,大会组委会将同期举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,为覆盖全球的软件开发商、运营商、网络服务商、硬件服务商及其他各参展商提供一个发表新见解、交流新观念、共同展望未来的平台。进而,也为国内外广大相关行业公司提供一个与产业和媒体交流的机会,让世界了解中国,让中国走向世界。同时,也成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况的窗口。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表精彩的讲演。我们希望通过此次高峰论坛促进中国电子娱乐产业与国际电子娱乐业的交流和信息的互动,让世界了解中国,也为中国电子娱乐产业健康有序的发展提供宝贵的参考资料。
演讲主题包括:
一 背景
1.中国政府对电子出版以及网络出版管理的政策;
2.中国政府对电子和网络游戏出版经营的政策;
3.中国政府在版权保护方面的举措和成效;
4.如何引导青少年健康、合理地使用游戏产品。
二 现状与趋势
1.中国游戏出版产业的现状与发展趋势;
2.中国香港、**地区游戏产业的现状与发展趋势;
3.美国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
4.欧洲电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
5.日本电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
6.韩国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
7.全球宽带游戏发展现状与趋势;
8.中国宽带应用现状与宽带游戏前景。
三 产业发展与商业模式
1. 如何促进中国国产游戏产品的发展;
2. 如何建立合理的电子互动娱乐商业运营模式;
3. 电子互动娱乐产业市场风险与风险规避;
4. 风险投资对电子互动娱乐产业的影响;
5. 代理制及国外游戏的本土化策略;
6. 电信产业、媒体产业等与网络游戏的深层次合作;
7. 网络游戏的分销与付费方式;
8. 网络游戏的运营管理;
9. 游戏开发技术的创新。
2004年1月16日至17日
随着电脑、互联网和移动通信产业的飞速发展, 数码互动娱乐产品和技术现在越来越成为一个令人关注的热门话题。值此中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会举行之际,由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办、中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司支持,大会组委会将同期举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,为覆盖全球的软件开发商、运营商、网络服务商、硬件服务商及其他各参展商提供一个发表新见解、交流新观念、共同展望未来的平台。进而,也为国内外广大相关行业公司提供一个与产业和媒体交流的机会,让世界了解中国,让中国走向世界。同时,也成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况的窗口。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表精彩的讲演。我们希望通过此次高峰论坛促进中国电子娱乐产业与国际电子娱乐业的交流和信息的互动,让世界了解中国,也为中国电子娱乐产业健康有序的发展提供宝贵的参考资料。
演讲主题包括:
一 背景
1.中国政府对电子出版以及网络出版管理的政策;
2.中国政府对电子和网络游戏出版经营的政策;
3.中国政府在版权保护方面的举措和成效;
4.如何引导青少年健康、合理地使用游戏产品。
二 现状与趋势
1.中国游戏出版产业的现状与发展趋势;
2.中国香港、**地区游戏产业的现状与发展趋势;
3.美国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
4.欧洲电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
5.日本电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
6.韩国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
7.全球宽带游戏发展现状与趋势;
8.中国宽带应用现状与宽带游戏前景。
三 产业发展与商业模式
1. 如何促进中国国产游戏产品的发展;
2. 如何建立合理的电子互动娱乐商业运营模式;
3. 电子互动娱乐产业市场风险与风险规避;
4. 风险投资对电子互动娱乐产业的影响;
5. 代理制及国外游戏的本土化策略;
6. 电信产业、媒体产业等与网络游戏的深层次合作;
7. 网络游戏的分销与付费方式;
8. 网络游戏的运营管理;
9. 游戏开发技术的创新。
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