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昱泉曹约文:游戏产业分工时代正式来临
2004-01-02 18:20:35
神评论
转自ChinaByte
(编辑注:以下内容为**地区游戏厂商角度的表述)游戏产业竞争非常激烈,大家在市场上争得头破血流,但这个市场大饼不是任何一家业者可以吃得下来的,所以,游戏产业势必走向分工,也必须分工清楚,而昱泉国际将定位为游戏开发商,以研发为核心能力。
现在投入游戏产业的厂商,几乎每个环节都做,从研发、产品、行销、营运、渠道等等,但现在市场结构不一样了,分工的型态已经出现,“因为市场愈来愈大,竞争愈来愈激烈,任何一家公司吃不下所有的业务”。
在游戏产业链当中,昱泉国际未来将守住上游,也就是“开发商”的角色,除了自制在线游戏产品,也接国际游戏机软件研发的案子。在在线游戏这部份,仅专注于研发产品,至于营运部份,考虑交由有行销及营运能力的公司来负责。
大家同业在聊2004年游戏市场时,都有同感,国产游戏将被看好,而且是“武侠题材当道”,此外,新型态的游戏,让人觉得焕然一新的游戏,可以被期待。至于韩国游戏,红了这么多年后,应该会略为退烧。
值得注意的是,“消费者的口味是多变的”。**市场已趋于饱和,过去两年间,业者投注大量金钱,请知名艺人行销,积极扩充业务,也运用艺人知名度炒作市场和产品,但效果如何呢?“事实证明花大钱不见得就有效果”,现在游戏业者逐渐懂得控制预算,而今年度该祭出什么行销策略,的确是业者很大的挑战。(完)
(编辑注:以下内容为**地区游戏厂商角度的表述)游戏产业竞争非常激烈,大家在市场上争得头破血流,但这个市场大饼不是任何一家业者可以吃得下来的,所以,游戏产业势必走向分工,也必须分工清楚,而昱泉国际将定位为游戏开发商,以研发为核心能力。
现在投入游戏产业的厂商,几乎每个环节都做,从研发、产品、行销、营运、渠道等等,但现在市场结构不一样了,分工的型态已经出现,“因为市场愈来愈大,竞争愈来愈激烈,任何一家公司吃不下所有的业务”。
在游戏产业链当中,昱泉国际未来将守住上游,也就是“开发商”的角色,除了自制在线游戏产品,也接国际游戏机软件研发的案子。在在线游戏这部份,仅专注于研发产品,至于营运部份,考虑交由有行销及营运能力的公司来负责。
大家同业在聊2004年游戏市场时,都有同感,国产游戏将被看好,而且是“武侠题材当道”,此外,新型态的游戏,让人觉得焕然一新的游戏,可以被期待。至于韩国游戏,红了这么多年后,应该会略为退烧。
值得注意的是,“消费者的口味是多变的”。**市场已趋于饱和,过去两年间,业者投注大量金钱,请知名艺人行销,积极扩充业务,也运用艺人知名度炒作市场和产品,但效果如何呢?“事实证明花大钱不见得就有效果”,现在游戏业者逐渐懂得控制预算,而今年度该祭出什么行销策略,的确是业者很大的挑战。(完)
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