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玩家看《传奇世界》获优秀网游最高奖项

2004-01-19 18:26:11 我要纠错
神评论
(注:以下为玩家的一封信)

我是一名《 传奇》的老玩家,拥有内测时就注册好的ID,同时我也是《传奇世界》的玩家。作为《传奇》的续篇,我也练了《 传奇3》的小号。因为以前玩单机游戏起家,往往对媒体比较关注,不像现在很多的网络游戏玩家,他们连论坛都不去,不会玩稍微复杂一点的游戏调试,甚至连安装操作系统都不会。如果现在的游戏还存在DOS时代常见实模式内存设置等等的状况估计他们会昏过去。最近各大游戏网站刚刚炒过胡润财富榜涉及网络游戏行业的一些话题,又逢前不久韩国Wemade在北京起诉了运营《传奇》的盛大公司,理由是盛大自主研发的《传奇世界》侵了传奇的权。站在一个小小玩家的角度,我想说两句我的看法,也许观点老旧了些,大家莫见笑,多包涵。

从抄袭不抄袭的观点出发,单纯从《传奇》和《传奇世界》这两个游戏上谈,并没有太值得如此大炒特炒的东西。玩过一些国产老游戏的朋友,应该还记得98年市场上泛滥成灾的《大富翁》系列、《金庸奇侠传》系列,2000年和《仙剑奇侠传》剑拔弩张的来自西山居的《剑侠情缘》。那个时代的国产单机游戏制作行业还披着很神秘的色彩,每个喜欢玩游戏的男孩子们心里都希望能够和游戏研发行业打交道。杂志上也不时可以看到某某玩家的访谈,最终都是要么捶胸顿足要么语气坚定,梦想自己加盟游戏开发公司的英雄壮举,其状况不缔于立誓即将追随哥伦布踏上漫漫的大洋寻找新大陆。那个时候电脑游戏真的不是普通家庭和社会能够接受的,如果那个时候的人知道如今数不尽的四五十岁的中年人都在网络游戏里与十几岁的小孩子称兄道弟,肯定是诧异的不行。

刚起步的中国自主的游戏开发事业根本得不到国家政策的支持,压力非常大。一方面技术交流封闭,没有国际游戏生产商在华做行业交流活动,一方面无法回避盗版让投资模式陷入的危机。

就是在这样的一种纷乱的时代,玩家们艰难的支持国产游戏研发行业。《剑侠情缘》出了几个版本,《大富翁4》又出了几个版本,很多朋友都是买了正版来珍藏。对国产游戏的诸多BUG,大家都是了若指掌。也曾经为了拿到一份某国产RTS游戏的Demo大雪天坐车跑到全北京才几家的指定门店,玩过了还洋洋洒洒写上好几千字的改进建议,寄到游戏开发工作室。玩家朋友们只期盼国产游戏的研发水准能大踏步赶上国际水平,而用什么手段来学习,大家都是支持的,虽然这个目标看起来如同中国足球进世界杯一样遥不可及。回想起来,似乎也没有喊过几次“爱国”这样的口号,只是希望,中国游戏研发行业能够健康成长,使中国在西方国家眼里不再是单纯“廉价劳动力输出”的形象。事实上包括后来Intel在华建封装厂被吹嘘为中国科技实力大增,又拿美国陆军的军帽都是中国产来自夸中国加工业在全球市场的重要性,理性的看来都是很痛心的。

转眼过了四、五年,中国的游戏行业发生了翻天复地的变化,许多旧的模式和观念退出舞台,新的机会不断涌现出来。中国游戏研发行业基本上已经放弃了单机游戏的开发,没有还能再看到哪个上百万的单机研发项目。中国大陆网络建设的快速发展为网络游戏铺平了道路。我们在抗美援朝战争中的对手韩国,靠发展电子娱乐产业迅速的崛起,并利用其特殊的政策,鼓励韩国游戏研发公司以低廉的价格购买国家提供的引擎技术,简单加工成大批大批数不尽的各式各样的网络游戏。在这个过程中,韩国政府为了能够让本国的电子娱乐产业迅速发展、产品的生产成本足够的低,想来它肯定是想尽了各种各样的主意,采取了各种各样的方法,也肯定在事实上解决了韩国电子娱乐业的很多问题,扫除了很多发展的短期的障碍。俗话说萝卜快了不洗泥,所以这就是为什么能看到从视觉效果上、设计理念上、基础架构上如此相近却又明显令人赶到文化底蕴的缺乏而粗糙简陋的大量韩国网络游戏。至于它们为什么能够在中国国内如燎原之火,却在这两年多来的时间里打不开西方市场,其原因想必大家也都能琢磨出来。那么这种现状会持久吗? 这是肯定不会的。中国需要发展自主游戏研发产业,我们不能接受一种没有诱人的川菜粤菜、一日三餐全部是KFC的生活。从感情上,自诩拥有五千年文化的中华民族往往对沦落到对博弈局势中的弱势地位这样的可能非常敏感。不希望中国变成无条件扶持其他国家支柱产业的天然沃土,任人利用和宰割。网络游戏不同于其他电子消费产品,玩家们对投入的时间、精力和财力需要有更多的保障和信心,这种信心一方面来源于对网络游戏品质的要求,要具备公平合理的架构设计、要安全而稳定、要能够应付各种复杂的情况而保证玩家的利益不受影响,另一方面要运营商提供专业的服务,要快速及时响应客户的服务需求,能够有丰富的经验来满足客户。

原则上来讲,没有第一点,就没有后面的第二点。韩国方面是没有多少能力和诚意来做到第一点,而中国的玩家,也确实太有宽容心了。

据了解某某韩国网络游戏在大陆运营期间,遇到紧急的游戏系统故障。中国方面请韩国技术小组来解决问题,韩国的工程师们下了飞机绝口不谈工作,要求先消遣娱乐,半夜再说其他的事情。待到凌晨一点多钟,中国公司的工作人员来到办公室,发现所有韩国人都已经醉倒在地板上,吐的一塌糊涂。

其实如果这些韩国人真的肯用心一些,这款的玩家们就有希望了吗?大家肯定不会保有乐观的心态。事实上,大量在中国运营的韩国网络游戏,都有或多或少、或大或小的缺陷不足和漏洞。如果这些问题不是这样的普遍,游戏的用户群数量决然是还要高的。往往中国运营商花费巨资买下游戏版权后,都要提心吊胆不要出问题。前些日刚刚出过因为某运营商签下的游戏客户端仅支持一台服务器几十人在线而被韩国厂商狠狠骗了一把的事件。这种事情一直就没有断过,要求厂商提供服务支持的电话,韩国方面不耐烦的嘴脸也绝非稀罕。运营韩国研发的网络游戏,没有一个日子是非常美好的。归根结底,这是韩国电子娱乐产业发展政策的结果。中国的运营状况韩国厂商不愿意深入了解,运营的技术故障他们也无力修改,引擎核心技术这些厂商绝大部分都是购买过来的。在整个博弈里面,中国运营商和中国用户方面,是绝对的弱势群体。

说了这么多网络游戏的问题,出于一直关注中国自主游戏研发行业的用心,相信在目前中韩合作的网络游戏商业模式很多问题是不能得道彻底解决的。在这里不但探讨个别团队的素质问题,更希望大家能意识到现在这种韩国政府提供引擎-韩国厂商加工炮制-中国运营商竞争购买、运营-韩国厂商提供再将服务销售的灰色陷阱中,否则中国游戏行业的明天完全受制于人,对游戏市场和玩家用户群绝无益处的。

在这个大前提下,如果再抛开整体局势的利益,再片面的讨论现在热炒的《传奇世界》“抄袭案”,就非常的目光短浅了。在整个布雷顿森林体系下,日本的战后经济得以迅速发展,其中积极借鉴他国的可取之处发挥了重要的作用,这种借鉴给日本国民带来巨大的便利和优势。再往远了谈,鸦片战争中饱尝了以中国火药为基础发明的大炮的苦头后,闭关自守政策得道了现实的残酷抨击,后来林则徐和魏源也对国人大呼“师夷长技以制夷”。学习借鉴别人的长处,哪怕是整合进别人优势项目的先进组成部分,而更能为中国市场的发展其推动作用,其意义本身就值得中国玩家尊敬。而始终试图搅混水,为了局部利益不惜螳壁挡车,只能成为历史车轮撵过的一个小丑。为了能够让中国电子娱乐产业在国际市场上具备强劲的竞争实力,相信大部分中国玩家愿意持之以恒的支持国产游戏研发这个宏伟而长久的任务。

最后,衷心祝贺《传奇世界》能获得最受欢迎的民族游戏大奖,也非常希望《传奇世界》作为中国网络娱乐产业发展上醒目的一块里程碑,被国人正确的认识、理解和支持。期待盛大的下一款自主研发的游戏尽快开始内测,包括《传世Q版》,都是大家翘首以盼的。
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