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网游掘开大金矿 业界巨头年终集体感言

2004-01-15 20:47:28 神评论
【17173&搜狐IT 联合报道】1月15日下午,北京长富宫饭店,2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003中国最受欢迎游戏发布会下场气氛热烈,也许是2003年中国网络游戏的红火年景给了大家太多的欣喜,会议的现场,网络游戏界的巨头们纷纷表达各自在岁末年初的回顾与展望。

谈到2003的中国网络游戏,谁也不能不提到一个人,一个年轻的富豪-上海盛大网络发展有限公司陈天桥,也许是太辉煌的业绩让他对2004年信心百倍:“2003年是中国网络游戏产业向健康成熟发展的关键一年,也是中国游戏品牌开始走向世界的起步之年。我们感谢广大的玩家和伙伴经历风风雨雨仍然对盛大充满信任,感谢政府和所有同业者对游戏产业走向规范有序健康环境作出的不懈努力。我们满怀信心期待2004年网络游戏产业更加美好的明天。”

来自宝岛**的智冠电子(北京)有限公司董事长兼总经理王俊博先生是游戏界的老前辈,话语间也更多的流露出长辈般的殷殷期待:“线上游戏带给游戏产业庞大的商机,同样也带来更残酷的生存游戏规则,就样电影工业一样,单打独斗的时代已经过去,分工与竞合的时代正式来临,谁能在这一场淘汰赛中脱颖而出,考验着业者与政府的智能,我相信,只有两岸携手合作、资源整合,这一场竞赛我们才有成功胜出的机会。”

来自香港,被称为网游勇士的奥美电子(武汉)有限公司总经理张曙波先生则在坚定表明自己做单机游戏的决心的同时,更多的感慨自己亲身体验的过去一年里网络游戏市场的激烈竞争:“2003年,业内的 “竞争”,比我在奥美过去8年看到的总合还要多,有“排行榜”为证; 我也看到同样多的 “合作”,有“战略伙伴”为证; 热闹的 “电子竞技” 敲开中国体育之门,有“魔兽”为证;我相信,有政府的支持,游戏产业的明天会更好,让我们以此为证。”

而最有意思的感言莫过于凭奇迹一役声震业界的渠道黑马骏网集团CEO 吴洪彬的一段描述:“开发商-“韩”风凛冽 色彩纷呈:国产游戏、日产游戏、欧美游戏同台竞技;运营商-盂满钵盈 几多欢愁:市场竞争白炽化,推广手段同质化,竞争加剧;渠道商-积极求变 增值服务:渠道融合,向上下游提供增值服务”

相比之下,第三波软件(北京)有限公司总经理李大卫对2003年的总结就显得严肃了许多:“2003年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业肯定能成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业,而我公司也必将对中国游戏行业的发展持续贡献力量。”

网络游戏的新起之秀-北京雷霆万钧网络科技有限公司总监王卫民则兴奋的告诉我们:“回首2003年中国游戏产业走过的路,有两件大事令我们激动不已:其一是中国出版工作者协会游戏工作委员会的正式成立,并首次提出了48字的"健康游戏忠告",为规范游戏市场和提倡健康的游戏娱乐方式指明了方向。其二便是国家体育总局已正式批准电子竞技为我国第99个体育项目。政府对游戏产业以及电子竞技的肯定与支持,使我们相信2004年的游戏产业又会是一个"生机蓬勃的春天"。

其实我们最不能不提的就是此次“互联星空”2003中国最受欢迎游戏评选活动的贯名方中国电信,2003年的中国宽带事业受到了前所未有的重视,也为中国的网络游戏行业铺平了发展道路,而中国的电信运营商们也都借着宽带的东风加入到网络游戏的世界中。对此,作为此次活动颁奖嘉宾的中国电信互联星空事业部总经理叶利生表示:“展望2004年,各家游戏运营商将面临更多的机遇与挑战,我们将努力为游戏运营商提供功能更完善互联星空平台,把合作伙伴的游戏产品推广到千家万户中去。”(整理/何峻妮)
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