张朝阳:网络游戏是全新IT市场的新机会
2003-09-11 10:22:27
神评论
越来越多的成年人开始涉足网游
在短信增长逐渐放缓后,三大门户网络相继调低了第三季的预期,并都不约而同地把网络游戏作为新的利润增长点。今年二月才涉足网络游戏的搜狐,虽然步伐比新浪、网易慢了一拍,但其推出的《骑士Online》却是近期人气增长最快的一款网络游戏。日前,搜狐CEO张朝阳接受了本报记者的专访。
搜狐有后发优势
记:作为搜狐新业务之一的网络游戏,《骑士Online》的运营情况如何?是否已经实现了赢利?
张:目前《骑士Online》注册用户已经上百万,同时在线人数也已经过万。从目前的运营情况来看,增长速度超乎我们的想像。
未来,网络游戏将是搜狐个人用户业务中一条重要的业务线。
记:搜狐涉足网络游戏比其他门户要晚,你认为这会是搜狐的劣势吗?搜狐的优势又体现在哪里?
张:网络游戏是网络的事情,跟单机游戏不一样,社区人多就能赚钱。我们已经有这么多用户,转换成玩家,就有优势。
门户网站拥有强大的人气和多媒体网络社区,最适合来做网络游戏。我们有基金、有实力、有技术,所以可以后发制人。
而且游戏产业正在进入一个正规军通盘作战的阶段,这使得网络游戏这个概念向更大的社会人群推广,而不仅是塔尖上的游戏玩家的事情。
网游是一次机会
记:你认为现在制约网络游戏发展最大的障碍在哪里?目前,国内有这么多的网络游戏,如何才能提高玩家忠诚度?
张:国内的网络游戏市场容量很大,但国家没有相关的法律法规,国内也没有比较好的世界观的原创作品,都是引进韩国的,这种跨国合作的效率比较低,因为网络游戏重要的一点就是后续的开发与更新,这就造成了运营商的最终命脉是掌握在研发商手中。
今年国内市场继续引进韩国游戏的事实不会改变,国内游戏开发商还是不够多,而且创意也不够丰富,估计要等明年、后年,国内才可能会产生一些好的游戏。
南方都市报
孟旭东
【来源:】
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