3D新网游《东方传说Online》深秋出击

2003-08-27 16:31:29 神评论
游戏介绍

3D的游戏技术,不论是国内或是国外,近年来均有长足的进步,日后必然将成为游戏界的大势所趋。着眼于这一点,中华网龙经过了年余的筹划与紧锣密鼓的研发,即将推出第一款全3D的线上游戏-「东方传说ONLINE」,相信一定会为2003年深秋的微凉,点燃一把痛快的游戏之火!

眼睛一亮的精致3D风格

一款3D游戏给人的第一印象,一定是游戏画面的细腻度。放眼目前在国内的游戏,不论是国产或代理的游戏、2D或3D的画面,无不以创意画风来争取玩家的的目光伫足,务必达到「第一印象」的视觉刺激。而为了要在这么多强大对手中脱颖而出,「东方传说ONLINE」的画面与风格,着实经历了一段不小的阵痛期,不仅全面**既有的设计,从头再来,更为了搜集适当的资料,花费几个月来寻找相关的专业丛书,只为了架构游戏的独特风格。因此,「东方传说ONLINE」的风格于焉建立:

1.超细腻3D场景:一般3D游戏的要求,细腻与精致乃是必要的,但是「东方传说ONLINE」的细腻程度绝对是国产游戏中的佼佼者!即使人物拉得再近,画面场景也绝不失真,让玩家能置身于如同梦幻仙境一样精致的虚拟世界!

2.超华丽建筑风格:「东方传说ONLINE」世界一共分为八大公会城、其它村庄及许许多多的特殊场景,每一处场景的风格,均做到「华丽」「独特」「精致」的严苛要求,玩家随时能在中国、中亚沙漠、印度、南洋、俄罗斯等等华丽的场景中穿梭,绝对让玩家体验与赞叹其它东方文明之深邃奥妙!

3.超精采动作表现:动作部分也是3D游戏的要求之一,「东方传说ONLINE」以绝佳的拟真技术,刻画所有角色及NPC的动作模式,使得玩家在练功时,不仅有赏心悦目的细腻场景做衬托,更有流畅自然的动作表现,让打怪也能成为一种享受!而这,正是「东方传说ONLINE」的40人美术团队所共同努力出来的成果,保证能让玩家满意!


终极颠覆的恢弘东方世界

当然,游戏内容更是一个游戏成功与否的决定因素。这内容包括了几个重点,其一就是时空背景。中华网龙自诩在游戏中传承悠久的中华文化,因此所有华人共同的历史记忆,如金庸、三国等等,都是历久不衰的经典题材,也因此成就了「金庸群侠传ONLINE」及「三国演义ONLINE」等游戏大作;但是反过来说,当游戏中有了时代背景的设定,往往也同时形成了另一道限制,对玩家而言,久了也会失去原有的新鲜感。

因此,为了让玩家有种耳目一新的感受,这次游戏制作小组I 3 STUDIO决定突破以往的模式,改采完全自创的题材作为「东方传说ONLINE」的背景,并尝试藉由巧妙的布局,将东方世界中脍炙人口的故事及传说融入在游戏中,让玩家在体验游戏所带来的新鲜感的同时,还能拥有似曾相识的亲切感。

在「东方传说ONLINE」中,玩家除了能尽情悠游于熟悉的中国武侠传说中,也能亲身体会日本浪人决战时的气魄,更有机会一睹印度文化的奇幻神秘、南洋风味的诡谲瑰丽、甚至是中亚沙漠的浩瀚无边,真正做到「尽纳东方」的恢弘境界。
故事大纲方面,「东方传说ONLINE」的世界总共可分为三大境界-天上界、人间界及地狱界:

1.天上界:天上界分为三十三天及天外天两大领域,由帝释天统领,帝释天除了掌管整个天上界之外,同时也负责维持整个世界的正常运作。在他统领之下的神仙有八大主神、四大护法金刚、太白金星、工匠之神鲁班、铸剑之神欧冶子等掌管不同范畴的神仙。

2.人间界:人间界也就是一般凡人居住的地方,以八大城市为中心向外扩展,是个美丽祥和、充满希望及快乐的地方。这八座城市分别以天上界的八大主神作为信仰的守护神,也传承着八大主神所赐与的技能及圣物。人间界的居民在天上界的众神庇佑之下,一直都过着安居乐业的美好生活。不过自从地狱界的「邪鬼之乱」后,人间界也开始面临前所未有的挑战跟浩劫。

3.地狱界:由力量十分强大的阎王所统治,当中居住着形形色色的魔物,由于魔性使然,地狱界中随时随地都上演着残暴的地盘争夺战,加上各种魔物毫无节制的大量繁衍,原本魔族居住的黑暗冥界开始产生空间严重不足的情况,多数的魔物开始蠢蠢欲动。


东方历三百四十五年,地狱界发生了一场名为「邪鬼之乱」的残酷战役,地狱界中长期维持的均势发生改变,阎王在这次**之后,无法再控制少数力量强大的魔怪,大量的妖魔鬼怪开始逐渐脱离阎王的掌握并侵入人间界,为早已习惯和平生活的人间界带来不可终日的恐惧。从这里出发,属于人间界的玩家将展开一段惊异冒险的疯狂之旅!

变化万千的八大技能系统

游戏内容的第二个重点,就是技能的设定与规划,而「东方传说ONLINE」针对这一点,发展出一套设定最弹性、变化超丰富的技能系统。前面曾说到属于人间界的八大城市,其实就是八大技能系的代表城市,分别为-剑士、武斗家、刀客、弓箭手、舞者、术士、医毒、书生,每一种技能都有其专属的代表城市,我们称之为公会城。每个角色在诞生时就拥有800点之记忆点数,这些记忆点数可以用来在各大公会城中学习不同的技能;记忆点数会随着人物升等时增加,同一角色最高可达3000点。得到更多记忆点数后,玩家能够安排之技能学习策略也将更多样化,只要记忆点数容量许可更可同时修习多种系列之技能。玩家可致力于同一系列,亦能同时修习多种系列;所有学习技能组合变化的决定权都掌握在玩家手上。例如,学习剑士系技能后再搭配术士系,便可成为一个懂得施法的剑士,甚至还有能力使用“魔法剑”的绝技;学习舞者系,再搭配医毒系,便可成为一个兼具“治疗"、“下毒"及“鼓舞能力"的多重职业角色;相较于目前市面上绝大部分具有职业限制的线上游戏来看,在玩法上可说是灵活许多。

此外,技能系统最大的特色就是「技能可随时重新组合」这个概念,或许有玩家玩到后来觉得自己的技能不足以应付日后的挑战,这时候便能随时放弃以往学会的种种技能,取回分配前的点数,再拿去重新排列组合,让玩家自行决定要朝向哪一个路线前进,如此超高的自由度,绝对是以「玩家导向」来做出发点!

八大技能路线兹分述如下:

1.剑士:
剑士着重攻击力、灵巧以及速度的追求,虽然无法直接使用魔法,但是可以靠着提升各种技能的熟练度来达成自我目标。剑士系的剑气与剑招的攻击,往往在虚无缥缈间产生极具威力的灵气技能。而灵气的攻击多能够在最关键的时刻,将伤害力反弹到敌人的身上。专攻剑士技能的玩家,循序渐进的成果,剑气不但让剑产生强大的保护网,在后期的学习之路上,剑气如果在术法的搭配下,将会释放出撼动天地的杀伤力,对于消灭整群的敌人可以说不费吹灰之力。

2.武斗家:
赤手空拳是武斗家的特色,擅长运用肢体招式及挥动棍棒更是临敌的最大资本,绝大多数的武斗家技能,讲求的是空手施展的威力。武斗家系在武学的锻炼上造诣很深,不需武器的辅助,就能将近身的敌人震退,因此想要当一个优秀的武斗家,拳力重击的技能必须是研习的重要一环,此技能不但可以对敌人造成毁灭性的伤害,更可以延缓敌人的攻击时间与威力,炮轰的威力在四面受敌时将可发挥出顶级的伤害。

3.刀客:
刀客是所有技能在初期时,攻击力最为强大的一条路线,不须借着任何辅助的法术与技能,就能在战斗中占有攻击上的绝大优势,此外凭借着自然的防御能力,也能面对各种挑战,而无视对手的攻击。术法与刀法的结合,可以说是一个梦幻的技能,威力强大的刀法攻击,可以击退目标;再加上术法的绝佳辅助,譬如冻结与灼伤,更会造成额外摧毁性的效果。偏爱物理系攻击的玩家,如果想要一尝快、狠、准的刺激战斗,除了刀客系的学习之外,其它攻击系技能的优点,也是需要纳入学习的地方。

4.弓箭手:
与生俱来的敏捷与速度,是弓箭手们的骄傲,上天更赋予他们拥有锐利之眼力与冷静的判断,让弓箭手们在战斗中能环视周遭的所有生物,使他们有着先发制人的优势。他们能洞悉所有邪恶的生灵,并且在面对妖魔攻击时,也能够快速反击,可说是队伍中机动性最强的好手。弓箭手因拥有远距强大的攻击力,因此他们在战斗中的地位是不容小觑与忽视的。除了本身具有高超的射击能力外,同时也擅长使用各式的投掷武器。不过相较于其它的物理攻击,近身的肉搏战对于弓箭手会有一定的劣势,玩家想要在战斗中取得优势,学习一些替代性的攻击技能是必须的。

5.舞者
这算是游戏中较特殊的技能路线,拥有大范围的法术与特殊的攻击能力,是战斗中擅长干扰、制造混乱来消灭敌人的高手。初期的游戏中,舞者是以战斗技能为主,舞者不但需要较高的内力来提升自己之外,也不要忘了钻研各项武学的重要性,加强物理攻击系的技能,使舞者在精通各种乐器外,也能强化技能的攻击威力,在术法与物理的相辅相成下,队伍中的后援者,非舞者莫属,除了能提升自我与队伍的抗魔效果,搭配精修的辅助型法术,在战斗中只要学习过舞者技能,就能看见胜利的契机。


6.术士:
虽然缺乏各式的近身攻击招式,术士却精通多种元素的攻击法术。随着等级的增加,所能发挥的风、火、水、地、雷系的属性技能也越来越多。这些法术能在迅雷不及掩耳的情况下,对群体敌人产生致命攻击,到了术法造诣的顶峰,更会有着瞬间吞噬敌人的可怕能力。此外,术士还能透过某些方法,将术法运用在各种物理攻击技能上,造成惊人的攻击力道,因此在多种属性的催化效应之下,术法与物理的组合,将会是许多玩家所追求的目标。

7.医毒:
擅长于唤醒死者的灵魂,医毒是队伍中不可或缺的精神支柱。穿梭在各种灵魂之中,医毒所赋予的能力,往往在战斗中越发重要。这个极具威胁的技能路线,透过术法施毒技能,可以对附近的敌人造成惊人的剧毒伤害,中毒时间越长,伤害力也会加剧,甚至让所有邪灵生物所受的伤害提升百分百。此外,治疗生命则是另一种医毒系的专长,透过智能的提升,医毒将更有效的补充自我与队伍的生命;如此妙手回春的技能,在战斗中生命值过低时,不但有机会改变命运,更可以藉由注入一股强心剂扭转整个颓势。在技能的学习建议上,除了明哲保身的基本路线之外,也要不忘学习一些防身的攻击技能。习惯单打独斗的玩家也可以在医毒系里加强自己的防御能力与施毒能力,更能做到进可攻退可守的绝佳战斗地位。

8. 书生:
书生特有的睿智与素养,使他们对于周遭的变化,有着敏锐的警觉性与应变之道。博学多闻的书生系,是很讲究武学传承的,他们集合了古老的智能与先人传授的技巧,巧妙的运用自己广学的知识,不但可以将自己的形貌转变成敌人的模样,对此更钻研出防御力更强,杀伤力也更为惊人的刺杀技能。此外,鉴定物品这项技能更能让书生系的玩家在物品的评估上拥有较多的优势。而瓦解敌人的意志力,使其达到崩溃地步,也是书生系特有的设计,只要玩家学成书生绝学,无论本身具备何种技能,都能轻松面对敌人丝毫不惧。

惊奇连连的实时战斗系统

「东方传说ONLINE」战斗的方式采用实时制战斗,这也是最能突显3D游戏优点的战斗方式!

1.战斗动作:玩家遇敌战斗时,不再只是站在原地进行一招一式的攻击动作,而是会针对该招式做出相应的砍杀动作,不仅刀剑攻击与舞者、拳法家的攻击截然不同、医毒放法的动作与术士攻击的动作更是似同而实异。玩家们都能看着自己的角色做出最令人激赏的动作演出!

2.受击状态:当玩家与NPC开始战斗时,目前线上角色扮演游戏从未出现过的「击飞」与「追击」,也都会在游戏中出现!当玩家或NPC在遭受到相当程度的攻击之后会向外弹飞,并出现动作游戏中特有的晕眩状态而暂时无法攻击,此时敌人还会在一定的距离内自动进行追击,直到消灭为止。别看这只是一个小小的动作,在一般同构型高的OLG中,「东方传说ONLINE」的贴心设计,才会让玩家感到战斗的快感~!

3.超强AI功能:OLG中最为人所诟病的「练功无聊症」,「东方传说ONLINE」也有许多令人激赏的对策。譬如NPC们不只会进行一刀、一招的单纯攻击,而是会不停变招,玩家永远不知道下一次会被那个招式攻击,使战斗充满未知数,更有挑战性。此外,多种行为模式创造出数不完的特殊个性,NPC会偷你的钱、会当小白捡你掉落的物品、会组队行动、会保护同伴、会帮同伴治疗。战斗中NPC不再只会逃跑,打不过玩家时会呼叫同伴帮忙、会变身提升自已能力、会使用辅助技能改变劣势等等,在在考验着玩家随机应变的能力。

因此,就某一种程度而言,虽然单打独斗型的玩家在游戏中也可以获得绝对的游戏乐趣,但是如果想要SOLO游戏中的魔王,机会可说是很渺茫的。也因此,重视团队合作的组队方式绝对是「东方传说ONLINE」的王道。除了可以获得额外的经验值以加快升级的速度之外,队伍中的每位成员还必须针对任何NPC特性作出不同的反应,善用每个人的技能,像电影「神鬼战士」般活用战术才能在战斗中存活下来!

突破传统的物品系统

「东方传说ONLINE」的物品系统,也是玩家机制的一部份。其中的重点有「镶嵌功能」、「个人化风格」等等:

1.物品系统的基本特性:

游戏中大部分的物品都由打怪捡宝得来,来源十分单纯化;而东方传说的物品系统,为求彻底实现「简单」的原则,更将所谓的「耐久度」完全剔除,在一般的使用状况下,不论是武器或是防具,全都没有损坏的问题。不过若是玩家遇到特殊会损坏武器的NPC或是进行接下来要介绍的「镶嵌功能」时都还是会破坏物品的结构而损坏喔。

2.物品系统的镶嵌功能:

除了物品的基本属性之外,「东方传说ONLINE」为了提升装备性能,特地开发所谓的「镶嵌功能」,玩家可以将得到的稀有宝石,镶嵌在自己的装备上,以提高该装备的属性,以应付更高的练功需求。不过镶嵌的概念是「在装备上凿洞」、「将宝石镶嵌上去」以及「将宝石从镶嵌的洞中取出」这些具象化的动作所构成,玩家在执行镶嵌时,装备都会因为这些物理破坏动作,而出现损坏的可能性,想在装备上镶嵌上越多宝石,就必须冒着凿洞越多、越有可能损坏的风险才行。不过,由于装备上最多能够镶嵌10颗各种属性的宝石,看在镶嵌之后竟会造成如此大的威力份上,这个风险玩家是一定要冒的啦~!

3.物品系统的个人化风格:

(1)物品外观的差异:在东方传说中,所有的物品装备岂只千百种!除了种类的琳琅满目之外,最受玩家喜欢的纸娃娃系统也将可以为玩家带来换装的满足喔!

(2)物品属性的差异:再者,即使是相同的物品,所附加的效果也会有自己独特的属性,譬如同一件盔甲,可能会有数种不同的防御数值,对于玩家来说,当然是防加越高的越好,但是相对来说,防高的物品出现机率相对也会较低,因此玩家可以先打到防较低的,再朝着高防御的目标迈进。至于有搜集癖的玩家,可以按照属性的分类,做有计划性的搜集,成为东方世界第一收藏大师;爱交朋友的玩家,当然也能拿自己穿过属性较低的装备,送给初入东方的新手玩家,友谊往往就是从这些贴心的地方开始的喔!

包罗万象的东方传说任务

在东方传说的世界中,除了游戏的主要目标-将地狱界的魔物赶回老家-之外,玩家们绝对不能错过在这段漫长旅程中,所衍生的种种任务喔!而这些任务依据分类,共分为以下几大类:

1.一般任务:即所有游戏皆有的一般任务,不外乎与NPC接触、帮NPC送东西,或是帮打特定的NPC,以达成任务,这类型的任务往往会伴随特定的故事情节,当然是要符合东方世界的传说故事啦,许多大家耳熟能详的小故事都有机会成为东方传说中的任务情节喔!

2.随机任务:视每位玩家触发任务的时机而定,而会接到不同的任务,此类任务多半是BONUS性质,在基本的练功打怪之外,还能经由这种任务,获得额外的报酬,真是一举两得的贴心设计~!

3.大型任务:一般任务多为系统对玩家个人所做的设定,但是东方传说为了将游戏内玩家的互动性提高,加强彼此间的交流,研发出一种能经由玩家个人的触发,就能让全服务器玩家都能解的大型任务,大伙一同享受游戏的乐趣,正是OLG追求玩家间互动的初衷啊!

4.魔王任务:这类任务的概念,具有「东方传说ONLINE」一贯以来的「玩家机制」,玩家能经由完成系统赋予的要求,获得「自行设定任务」的资格,玩家设定好任务之后,还必须提供解任务的其它玩家相对的报酬,以吸引众多玩家来解,甚至主持任务的玩家还有机会扮演任务的终极魔王,亲自体会当魔王级角色的快感,最后系统会依照解此任务的玩家多寡,来判断是否给予设定任务的玩家高额奖励。这样的任务不仅能汇集人气,更是获得独一无二好宝物的绝佳机会喔!

结语

「东方传说ONLINE」是中华网龙的年度钜献,由公司的秘密团队-「I 3 STUDIO」(I3 就是 Interesting好玩、Innovative创新、Interactive互动等三个 I 所组合的喔!),历经一年半时间与精力打造而成,相信这款游戏除了将为国产线上游戏的发展建立一个全新的里程碑之外,更可以为玩家带来前所未有的游戏乐趣!















































































































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