《使命》:引入Combo系统 连续技再惊艳
2003-08-21 15:09:51
神评论
可以这么说,在《使命》的世界中,再没有比战斗更重要的事了,一切事关战斗的改进都是**科技最关心的事情,在给玩家介绍完PK系统之后,我们继续为大家带来另一个让人欢欣鼓舞的好东东。欲知详情,let’s gogogo !
现如今《使命》的内测已近尾声,虽然距离最后的停机还有一些时日,但是玩家们却早已经迫不及待地开始期待公测了。《使命》公测将很快就会开始,而公测版本中将会凸现一件让当前所有使命玩家惊艳的新设定,它就是连续技,在游戏中它学名又叫“Combo”,而**进行测试的人员一般会戏称为“酷不”。随着公测版中“Combo”系统的引入,必将引起《使命》对战的新高潮。
许多玩家对于“Combo”系统表现出很大的兴趣!因为这种动感十足的新型攻击模式的确给予玩家很强的视觉观赏性,也无形中加大了操作手感和搏击感。这个系统是将普通的攻击形式,用连续的动作展现出来,通俗的说来,“Combo”系统将角色不同的几个攻击动作干净利落地连续起来,自动连续发出,让玩家不能不高呼:“看上去,不仅仅好美!”
公测版中之所以会出现这种绚丽的连续技设定,是因为**科技在充分理解中国玩家的习惯后,和韩国工程师一起策划出来的。原来版本中,普通攻击模式下,玩家如果一直长时间地重复单一枯燥的攻击动作,就很容易产生厌倦心理;而在公测版本中引入“Combo”系统来丰富现在的攻击形式,战斗的乐趣现在仅仅只是看看就很舒畅了,更别谈敌人头上蹦着醒目的伤害数字慢慢倒下,那快感太超然了。
伤痕是我的勋章,战斗是我的使命!
现如今《使命》的内测已近尾声,虽然距离最后的停机还有一些时日,但是玩家们却早已经迫不及待地开始期待公测了。《使命》公测将很快就会开始,而公测版本中将会凸现一件让当前所有使命玩家惊艳的新设定,它就是连续技,在游戏中它学名又叫“Combo”,而**进行测试的人员一般会戏称为“酷不”。随着公测版中“Combo”系统的引入,必将引起《使命》对战的新高潮。
许多玩家对于“Combo”系统表现出很大的兴趣!因为这种动感十足的新型攻击模式的确给予玩家很强的视觉观赏性,也无形中加大了操作手感和搏击感。这个系统是将普通的攻击形式,用连续的动作展现出来,通俗的说来,“Combo”系统将角色不同的几个攻击动作干净利落地连续起来,自动连续发出,让玩家不能不高呼:“看上去,不仅仅好美!”
公测版中之所以会出现这种绚丽的连续技设定,是因为**科技在充分理解中国玩家的习惯后,和韩国工程师一起策划出来的。原来版本中,普通攻击模式下,玩家如果一直长时间地重复单一枯燥的攻击动作,就很容易产生厌倦心理;而在公测版本中引入“Combo”系统来丰富现在的攻击形式,战斗的乐趣现在仅仅只是看看就很舒畅了,更别谈敌人头上蹦着醒目的伤害数字慢慢倒下,那快感太超然了。
伤痕是我的勋章,战斗是我的使命!
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