金山《剑网》点燃自主研发网络游戏火炬

2003-08-18 19:36:18 神评论
在全球IT业都处于低迷状态时候,有一项新兴产业却展露出勃勃生机。现在,网络游戏在世界各国都获得了高速的发展,成为全球IT业关注的焦点。2003年,中国网络游戏市场上风起云涌,从两年前的几家快速发展壮大。几十家网络游戏公司开始同台竞技。7月26日,金山公司正式对外宣布发布《剑侠情缘网络版》

韩流袭华,我国自主产权网络游戏急待起飞

与网络游戏销售数字急剧上涨相反的是,我国自主知识产权的网络游戏现状却不容乐观。“韩流”在刮过中国影坛和荧屏之后,又开始刮到中国的网络游戏领域。然而遗憾的是,中国游戏商众多,但国内自行设计的优秀网络游戏数量屈指可数,市场占有率大量流失,而境外厂商收取第一笔版权金后,对游戏产品的后期建设与维护,大多不再进行投入。尽管网络游戏呈现出良好的发展势头,但是国内网络游戏毕竟尚处于初期成长阶段,产业链条尚未完善。诚如业内人士所说,到目前为止,整个网络游戏业还是一个蚂蚁王国。国内企业却几乎是清一色的代理运营商,代理的又几乎是清一色的韩国游戏。无论从网络游戏产业本身还是从玩家的角度考虑,只有自己掌握了核心技术,进行本土化研发,才可以节省大笔的版权和分成费用,从而让玩家得到更多实惠,保证游戏的竞争力。单单靠舶来品吃饭,从长远来看是无法在市场中显现竞争优势的。

据IDC公布的数据显示,2002年中国网络游戏用户已经达到807.万,其中支付费用户占401.3万,正个网络游戏市场的规模近10亿人民币,面对"钱途似锦"的游戏市场,需要国家大力扶持的声音越来越大,近日,在北京召开的**九届五次会议上,****徐文伯提出,应该扶持和规范网络游戏。他认为:"面对418万的庞大用户群的消费群体,国家在加强管理和规范游戏的同时,国家还应该把它做看做一种产业来对待,希望积极扶持国内网络游戏的发展。"为什么短短3年多韩国就成为了一个游戏大国?其实,也是和韩国**大力扶持分不开的,根据资料显示,韩国**不仅给了网络游戏一个合法的身份,同时,韩国**每年都要拿出相当于5亿人民币的扶持款,用这笔资金扶持游戏公司开发新的游戏产品及建立大型游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校。看来,支持我国自主产权的网络游戏是迫在眉睫的事情了。

自主网络游戏带来四大好处

经济效益:研发一款优秀的网络游戏,可能会动用上千万的成本,可是它带来的经济效益将是成倍的增长。电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,****的票房不敌游戏销售。今年上半年,游戏销量又比上年同期增加了二成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元,网络游戏产业存在巨大的发展空间。

目前我国网民数已达4587万人。据中国电子竞技大会主办方负责人介绍,我国是拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,有超过1000万人的电子游戏玩家群、400多万付费玩家群。中国网络游戏产业年产值约10亿元左右,并且其发展潜力仍然巨大。2000年中国的网络游戏销售额仅为0.38亿元,而2001年达到3.25亿元。2003年2月18日,中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。预计2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万并且进入快速成长期。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。这样的数据让我们看到了互联网有了新的生机。

周边产业链发展:“服务器一开,财源滚滚来”的说法虽有些夸张,但巨大的经济利益使得国内PC硬件、软件、网络、包括电信运营商在内的三大领域的主要企业纷纷进军这个产业。而其靠产品销售和收取月租费,跟电信分成等盈利模式也成了网多企业进军网络游戏的首选。有关资料显示,游戏厂商每赚到1元钱,其周边产业至少能赚到5元钱。根据统计,当网络游戏产业规模为9.1 亿元时候,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3 亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8 亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2 亿元直接收入。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速成长期。而其周边产业链的经济规模之庞大更是不言而喻了。

全国网络平台的发展:当众多的个人计算机用户为自己的“猫”太慢而感到无奈的时候,中国的**提出了“上网工程”,鼓励宽带迅速进入普通家庭,进入中小城市。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器的崛起则为网络游戏提供了容量巨大的“加油站”。网络游戏需要及时提供快速响应用户的需求,其服务器也必须满足这一功能。网络游戏营运商必须依靠具备高处理能力,高带宽,低存储容量的游戏服务器来为在线用户提供服务,同时还要提供7×24小时的技术支持。而IBM、惠普、赞禾等一系列厂商提供的游戏服务器不仅满足了游戏营运商高可靠性的需求,还提供了7×24小时的服务支持,从而通过网络游戏的发展也增强了周边产业和网络平台的建设。

中国文化传播:在单机版独霸天下的游戏时代,游戏玩家在少数能在局域网中对战的各类游戏中找到极大的乐趣。电脑与人的对战远远没有人与人之间的沟通来的更加变幻莫测。当宽带以及良好的平台造就好了之后,游戏玩家当然会选择一种更好的方式去放松,去表达自己,去体验另一种生活的方式。网络游戏已经成为一个心灵释放和文化沟通的重要平台。

对欧美游戏大作感兴趣的国内玩家,始终为两个不大不小的问题所困扰,一个是无法和国外玩家同时或在同一年里拿到自己心爱的游戏,其次是语言和文化沟通的障碍。在这个文化高速传播的网络平台上,我们却发现充斥在中国市场上的网络游戏大多是以血腥暴力、疯狂练级为主的韩国和欧美游戏,缺乏中国文化理念的精品游戏。

中国自主文化的游戏可以通过网络向国外传达信息。游戏在国内的影响颇深,已经不单纯是在年轻人中间,游戏给人们带来的不只是娱乐,而且其中孕育着各国间不同的文化。因此,游戏玩家也在呼唤中国自己的网络游戏,将中国的文化融入其中。“《剑侠情缘网络版》完全是自主研发。”在阐述《剑侠情缘》网络版的另一层意义时,金山张志宏说:“游戏在现在来说不仅一种产业,更代表一种文化,作为武侠精神最大的一个代表,中国的儒侠文化已深入广大中国人的心中,我们在自主开发的基础上,最大限度的在娱乐基础上去传播这种文化。”

金山冲刺数字娱乐业巨头,剑网身携五大优势点燃自主游戏第一把火

2003年4月的战略发布会上,金山公司总裁雷军正式宣布进军数字娱乐业务领域,目标是做到中国数字娱乐业务的巨头。打响这块业务的首次战役,便是金山首部中华武侠网络游戏大片――《剑侠情缘网络版》。这部即将杀入市场的游戏的扛鼎之作由金山旗下西山居工作室独立研发,拥有完全自主知识产权。《剑网》的策划和研发历时三年,耗资1500万,罗晓音、沈峰亮等西山居三代游戏精英、***的团队为之呕心沥血,是传统武侠文化和现代电脑技术深入融合的精品之作。 在国外网络游戏遮天蔽日而来的今天,金山推出这样一款扎根于传统武侠文化土壤、完全自主知识产权、规模恢宏壮丽的巨作,必然给网络游戏市场注入一份新的活力,引领游戏玩家迈入新的娱乐境界。

优势一:中华武侠题材

网络游戏由于缺乏我国文化背景。国内游戏基本上都是千篇一律的有疯狂练级系统,是不是网络游戏就注定了必须靠疯狂练级来延长游戏时间,回答当然是否定的,EQ就是最好的证明,所以这也需要国内游戏厂商去摸索去创新。中华武侠题材产品目前还是十分缺少,而原汁原味的中国武侠作品易被中国玩家所熟悉和接受,这一点在单机游戏时代就已经被证明。《剑网》在“抗御外辱”的历史主题和“真挚爱情”的人生主题上构建任务系统,人文观念深厚、内容系统复杂。《剑网》依托传统武侠文化中的门派划分为团体组队的背景,《剑网》故事以三大势力、十大门派的争斗展开,生成团结和对抗的依据。由于有5千年传统文化积淀作为天然的想象张力和体验张力基础,这样组织视角很容易生成复杂的社会系统任务。玩家在游戏中还可自创门派,以门派为依据给玩家一个温馨、团结、有想象基础的人际关系空间。

优势二:自主知识产权

代理游戏需要支付总收益1/3左右的运营版权金和分成费用的压力。而自主知识产权却全燃没有这些压力,可以将更多精力投入到做好用户服务及市场推广。拥有自主知识产权,可随时根据玩家需求增添新任务,新地图;可在第一时间解决外挂等不公平游戏竞争,保障一个公平游戏世界。

优势三:宏大制作

宏大的地图,无穷的任务,精美的画面,丰富的装备设计等,是目前游戏中所罕有。西山居目前还拥有世界三大3D游戏引擎之一的美国Monolith公司的LithTech引擎开发授权金山《剑网》,制作上采用2D画面和3D透视结构;十几万屏的地图上既要体现地域的差别,又追求了整体风格的统一。同时,“中国游戏音乐第一人”罗晓音制作了20余首主题音乐带给玩家超级音效享受。目前,羽泉、陈妃平、彝人制造之高音阿木分别演唱了《这一生只为你》、《剑侠情》、《大英雄》三首主题曲;而作为原创型歌手的羽泉组合更是首次演唱全部由他人担纲作词、作曲的作品。

优势四:技术背景和巨资投入

金山西山居创作室成立于1995年5月。是国内最有影响并且资历最老的游戏软件制作组之一,受到海内外玩家的关注。迄今为止,西山居创作出国内第一款电脑游戏《中关村启示录》和《中国民航》、《剑侠情缘》、《**-地雷战》、《决战朝鲜》等多款游戏产品。2000年6月推出的《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影,超大地图真实表现游戏中的冒险世界。技术水准已经大大超过国内和中国**同业。产品上市后在市场上取得了骄人的业绩,再创国产游戏销售量20万套新高,被誉为国产游戏的巅峰之作。在开发单机版产品的基础之上,西山居的研发重点转移到《剑侠情缘网络版》的开发中,这款产品即将在2003年暑期强档公开测试。仅《剑侠网络版》这款产品,近百名研发人员的参与,3年的开发时间,1500万研发经费的投入,绝对是目前网游中最大规模的投入。

优势五:玩家基础

《剑侠情缘》系列产品已经累计销售70万套,预计有近700万的最终用户,有非常深厚的玩家基础,并且深得大家喜爱。

和国外游戏相比,金山公司《剑侠情缘网络版》为了能够表现中国特有的武侠它秉承了《剑侠情缘网络版》系列情节曲折感人,操作性好,画面音乐优美的特点,引入十大门派,三大阵营等丰富的游戏内容,浓厚的中国传统文化色彩不仅给期待已久的玩家展现出了精彩纷呈的武侠世界。这对于中国的网络游戏来说它无疑是走出了最坚实的第一步,提升自身在网络游戏市场的地位,并建立相应的进入壁垒,挖掘网络界的最大一桶金,《剑侠情缘网络版》一如既往的保持了单机版的优点,并在人机对话和游戏情节上人性化,真实化。它不仅是金山公司游戏事业上的一个里程碑,相信也会成为中国游戏产业的一个里程碑。















































【来源:】

你不知道点进去会是什么