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凯旋:拿星星杖出流星雨 这就是我的梦想
2003-08-01 18:13:38
神评论
《凯旋》降龙十八章:技能魔法篇
任何一款游戏在设计时都会把角色职业的技能魔法作为一个重点,或者说作为一个出彩的地方而大花气力、大笔投入来创新来设计,目的就是让游戏显得有新意、与众不同,可以更好的吸引眼球。综合这些设计不外乎这样几种:一种是类似DaibloII的技能树体系,职业技能和魔法是已经确定了的,学习的方法或者是升级得到一定的技能点,可以分配到已满足条件的魔法技能上,从而习得技能魔法(比如DaibloII),或者是随着等级的提升其他属性的分配,满足了技能魔法的要求就自动习得魔法(凯旋就属于这一种);第二种是类似魔法门系列的学习式体系,魔法有分类(比如空气、火、水、土、黑暗、光明),学习方法就是购买法术书或找专门的NPC教授,满足一定的基础条件或者完成一定任务后就可以学得;第三种就是自由式的魔法技能体系,这种我只在Daiblo中见过,任何职业几乎不受限制的通过魔法书学得魔法技能,只是使用的效果有所不同。正因为大多数游戏的背景是中世纪的魔幻背景,而剑与魔法正是这种背景的主题,所以多数游戏会把技能魔法的设计摆在重要位置。凯旋也不例外,借助虚幻2的强大引擎,凯旋把魔法作的华丽无比,不论是斗士精彩的拳脚功夫,还是魔法师绚烂的火魔法,都让人惊叹。
1、 技能综述:
凯旋中等级的提升与技能修练是同步进行的,技能的修练采用技能树的形式,从低级的技能开始修练,满足一定的等级和基本属性的限制后才可以修练新的技能,游戏**有260种以上的职业技能,它们被分布在11个技能树中,(人类魔法师3个、斗士2个、单手剑士1个,精灵魔法师3个、弓箭手2个,在我们参加的凯旋内测中仅开放了人类魔法师2个、斗士2个、单手剑士1个,共5个技能树,77种职业技能),也就是说玩家必须在高级的技能面前做出取舍的决定。左图就是人类魔法师的魔法技能树:
大家可以看得出,魔法的种类并不是很多,这就是技能树式魔法设置的缺陷,魔法种类贫乏、而且组合已成定式,不能自由组合魔法,但是简洁的魔法树也简化了学习过程,可以有更多时间对魔法进行优化,简洁有简洁的好处,避免存在很多垃圾魔法,凯旋正是本着这一目标,优化了技能的设置,去芜存精,所设置的技能各具特色,既有绚丽的招式,又非常强大实用,像法师的火焰之息,属于低级魔法,但是却可使法师在6级的时候就可挑战一群43级的怪物,不能不说的强大。
2、 技能分类和技能成长:
凯旋在内测中只开放了人类一种种族,人类可选职业是:斗士、单手剑士和红魔法师,斗士技能分拳法和脚技两种,剑士只有单手剑一种,法师有法杖技能和魔法技能两种。在谈技能成长之前有必要谈一下角色属性的设置,凯旋中,所有角色都有力量、敏捷、体力、魔法等数值。
力量:力量关系到使用武器所能造成的伤害力。强大的力量受到战士之神别黑尔的喜爱,但受到其他神灵的忌妒,因此在魔法攻击中会略显逊色。
敏捷:影响身体的敏捷性和细微操作。敏捷越高就越能远离别黑尔的影响。“以柔制刚”是对敏捷最恰当不过的比喻。
体力:是所有生命之源泉。体力越高其生命力也越强,但太注重体力就会降低攻击力。
魔法:魔法师的能力和声望会随着魔法力的发展而增加。集中修炼一种魔法会成为这方面的顶级魔法师。
在凯旋中,升级没有自然增点,每升一级会得到10个属性点,可以分配在力量、敏捷、体力、魔法等属性上,技能和武器一般是要求力量、敏捷和魔法属性,而装备则要求体力和魔法属性,这样就带来一个问题,是要技能还是装备防御,这个问题根据不同的职业有不同的回答,而且凯旋中因为有洗点宝石的原因,所以每种练法到后来都可以改变练功思路,这样就创造了多样的练功模式。
3、 技能的学习和升级:
技能的学习需要满足一定的条件,也就是人物升级后把属性点分配到力量、敏捷、体力、魔法等属性上,而一旦力量、敏捷、体力、魔法等属性满足了技能的要求,同时,与处于这项技能树上端的某项技能达到了一定级别,新技能就会自动习得。每项技能都有级别,学会后是1级,最高级别是100级,使用该项技能杀死怪物就会得到一定的经验值,经验值累计就会使技能升级,越是高级别的技能升级所需要的经验值越多。虽然并不是每项技能都很实用,但是为了学习新的技能,每项相关的技能都得使用升级,以达到要求。同时,因为高级技能强大的威力,所以它的使用是受限制的,必须在商店里购买专门的魔法卷轴为技能充电,才能使用、升级。
4、 人类法师的红魔法:
红魔法是火的力量,以致命的破坏力而闻名。但其攻击属于集中型,因此攻击的范围较小,因而有可能使对方逃脱。高级别的红魔法将具有强大的杀伤力,攻击范围也大大增加。攻击高,是火魔法的特点,而且在凯旋中没有元素抗性的说法,也就是说没有怪物会对火魔法有抗性,顶多会因为防御和级别的原因,受伤程度不同。范围攻击是火魔法的另一个特点,多数魔法是攻击一个范围的怪物,而且象火箭、火球等魔法还有自动追踪的功效。持续伤害魔法是火魔法的主力魔法,火焰之息使法师在6级的时候就可以挑战43级的怪物,而且不是一个是一群43级的怪物,当然操作要熟练,本来法师就是一个考验操作的职业,掌握好操作,你就会领略到寂寞高手的感觉。星星杖是法师的终极武器,而流星雨又是法师的终极魔法,所以“拿星星杖、出流星雨”是每个魔法师的梦想,为了尽早实现这一梦想,很多人走的是**法师的路子,完全放弃装备,只追求高攻击魔法,虽然脆弱易挂,但是练功速度快,而且练到后来还可以洗点重新穿装备,再走防御法师的路子,一举两得,是一个不错的练功方式。
5、 所有职业的魔法技能列表:
(1) 红魔法师(请点击看大图)
(2) 斗士(请点击看大图)
(3) 单手剑士(请点击看大图)
任何一款游戏在设计时都会把角色职业的技能魔法作为一个重点,或者说作为一个出彩的地方而大花气力、大笔投入来创新来设计,目的就是让游戏显得有新意、与众不同,可以更好的吸引眼球。综合这些设计不外乎这样几种:一种是类似DaibloII的技能树体系,职业技能和魔法是已经确定了的,学习的方法或者是升级得到一定的技能点,可以分配到已满足条件的魔法技能上,从而习得技能魔法(比如DaibloII),或者是随着等级的提升其他属性的分配,满足了技能魔法的要求就自动习得魔法(凯旋就属于这一种);第二种是类似魔法门系列的学习式体系,魔法有分类(比如空气、火、水、土、黑暗、光明),学习方法就是购买法术书或找专门的NPC教授,满足一定的基础条件或者完成一定任务后就可以学得;第三种就是自由式的魔法技能体系,这种我只在Daiblo中见过,任何职业几乎不受限制的通过魔法书学得魔法技能,只是使用的效果有所不同。正因为大多数游戏的背景是中世纪的魔幻背景,而剑与魔法正是这种背景的主题,所以多数游戏会把技能魔法的设计摆在重要位置。凯旋也不例外,借助虚幻2的强大引擎,凯旋把魔法作的华丽无比,不论是斗士精彩的拳脚功夫,还是魔法师绚烂的火魔法,都让人惊叹。
1、 技能综述:
凯旋中等级的提升与技能修练是同步进行的,技能的修练采用技能树的形式,从低级的技能开始修练,满足一定的等级和基本属性的限制后才可以修练新的技能,游戏**有260种以上的职业技能,它们被分布在11个技能树中,(人类魔法师3个、斗士2个、单手剑士1个,精灵魔法师3个、弓箭手2个,在我们参加的凯旋内测中仅开放了人类魔法师2个、斗士2个、单手剑士1个,共5个技能树,77种职业技能),也就是说玩家必须在高级的技能面前做出取舍的决定。左图就是人类魔法师的魔法技能树: 大家可以看得出,魔法的种类并不是很多,这就是技能树式魔法设置的缺陷,魔法种类贫乏、而且组合已成定式,不能自由组合魔法,但是简洁的魔法树也简化了学习过程,可以有更多时间对魔法进行优化,简洁有简洁的好处,避免存在很多垃圾魔法,凯旋正是本着这一目标,优化了技能的设置,去芜存精,所设置的技能各具特色,既有绚丽的招式,又非常强大实用,像法师的火焰之息,属于低级魔法,但是却可使法师在6级的时候就可挑战一群43级的怪物,不能不说的强大。
2、 技能分类和技能成长:
凯旋在内测中只开放了人类一种种族,人类可选职业是:斗士、单手剑士和红魔法师,斗士技能分拳法和脚技两种,剑士只有单手剑一种,法师有法杖技能和魔法技能两种。在谈技能成长之前有必要谈一下角色属性的设置,凯旋中,所有角色都有力量、敏捷、体力、魔法等数值。
力量:力量关系到使用武器所能造成的伤害力。强大的力量受到战士之神别黑尔的喜爱,但受到其他神灵的忌妒,因此在魔法攻击中会略显逊色。
敏捷:影响身体的敏捷性和细微操作。敏捷越高就越能远离别黑尔的影响。“以柔制刚”是对敏捷最恰当不过的比喻。
体力:是所有生命之源泉。体力越高其生命力也越强,但太注重体力就会降低攻击力。
魔法:魔法师的能力和声望会随着魔法力的发展而增加。集中修炼一种魔法会成为这方面的顶级魔法师。
在凯旋中,升级没有自然增点,每升一级会得到10个属性点,可以分配在力量、敏捷、体力、魔法等属性上,技能和武器一般是要求力量、敏捷和魔法属性,而装备则要求体力和魔法属性,这样就带来一个问题,是要技能还是装备防御,这个问题根据不同的职业有不同的回答,而且凯旋中因为有洗点宝石的原因,所以每种练法到后来都可以改变练功思路,这样就创造了多样的练功模式。
3、 技能的学习和升级:
技能的学习需要满足一定的条件,也就是人物升级后把属性点分配到力量、敏捷、体力、魔法等属性上,而一旦力量、敏捷、体力、魔法等属性满足了技能的要求,同时,与处于这项技能树上端的某项技能达到了一定级别,新技能就会自动习得。每项技能都有级别,学会后是1级,最高级别是100级,使用该项技能杀死怪物就会得到一定的经验值,经验值累计就会使技能升级,越是高级别的技能升级所需要的经验值越多。虽然并不是每项技能都很实用,但是为了学习新的技能,每项相关的技能都得使用升级,以达到要求。同时,因为高级技能强大的威力,所以它的使用是受限制的,必须在商店里购买专门的魔法卷轴为技能充电,才能使用、升级。
4、 人类法师的红魔法:
红魔法是火的力量,以致命的破坏力而闻名。但其攻击属于集中型,因此攻击的范围较小,因而有可能使对方逃脱。高级别的红魔法将具有强大的杀伤力,攻击范围也大大增加。攻击高,是火魔法的特点,而且在凯旋中没有元素抗性的说法,也就是说没有怪物会对火魔法有抗性,顶多会因为防御和级别的原因,受伤程度不同。范围攻击是火魔法的另一个特点,多数魔法是攻击一个范围的怪物,而且象火箭、火球等魔法还有自动追踪的功效。持续伤害魔法是火魔法的主力魔法,火焰之息使法师在6级的时候就可以挑战43级的怪物,而且不是一个是一群43级的怪物,当然操作要熟练,本来法师就是一个考验操作的职业,掌握好操作,你就会领略到寂寞高手的感觉。星星杖是法师的终极武器,而流星雨又是法师的终极魔法,所以“拿星星杖、出流星雨”是每个魔法师的梦想,为了尽早实现这一梦想,很多人走的是**法师的路子,完全放弃装备,只追求高攻击魔法,虽然脆弱易挂,但是练功速度快,而且练到后来还可以洗点重新穿装备,再走防御法师的路子,一举两得,是一个不错的练功方式。
5、 所有职业的魔法技能列表:
(1) 红魔法师(请点击看大图)
(2) 斗士(请点击看大图)
(3) 单手剑士(请点击看大图)
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