韩国游戏产业开发院 游戏引擎发表会

2003-07-08 10:20:26 神评论
游戏之王DAT

来自韩国的消息,韩国游戏产业开发院7月7日宣布,为了提高国内游戏制作技术,在经过10多个月的制作后,终于完成可以广泛使用的3D游戏引擎“G-Blender”,并预计从7月9日开始,在三成洞COEX conference中心召开“G-Blender”业界普及发表会,以“G-Blender”命名并可广泛使用的3D游戏引擎是去年韩国游戏业界已经普及的GI3D引擎的2次版本,拥有媲美次时代的引擎技术,使用DirectX9.0,可以适用在所用游戏种类的强大引擎,以方便地使用插件的方式进行机能扩充等作为最大特征。

这次的发表会预定由“G-Blender”的开发阵容直接参与发表国内外的游戏引擎动向,在发表会上将演示“G-Blender”引擎性能、游戏开发事例介绍等。

韩国游戏产业开发院表示:“通过比去年普及的GI3D引擎,大幅度地改善了对游戏种类的扩张性、广泛性等,还有使用“G-Blender”引擎开发的游戏不久将会面市。”

点评:韩国游戏产业开发院作为韩国的非赢利官方机构,这几年来一直致力于支持本土游戏产业的振兴发展和技术开发以及游戏产品出口。众所周知,一个成熟引擎的开发,必须耗费大量的人力物力,韩国**几年来耗费了大量的人力财力开发新的游戏引擎,然后无偿提供给本土的游戏业体,这样不仅可以大大缩减游戏公司的开发成本,还可以让整个游戏产业的技术水准大大提升并避免重复性的开发资源的浪费。甚至,韩国**对本土游戏产业的支持还包括直接的免息免责贷款(当然,必须经过严格的审批),提供非常优惠的开发条件等等。诸如种种,韩国网络游戏可以量产,可以批量制造,也就见怪不怪了。中国的游戏产业特别是网络游戏,什么时候才能得到**的支持呢?希望在明天。








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