本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-7-25/n529_445824.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
重整旧河山,网游创造“一夫一妻”制!
2003-07-25 10:36:18
神评论
网络游戏正经历着灿烂的春天,百花竟绽。10个亿的市场基础,接近200%的递增速率,广阔的前景如花样年华般的少女,惹来多少注目。
像许多新兴行业一样,市场的第一桶金往往是被该行业里相对成熟的外国公司挖走的。网络游戏从2000年起进入快车道以来,一直是韩国造的汽车霸占了多数车道,满路飘的都是泡菜味儿,“中国造”一直以来只是在边角上挤挤蹭蹭。根据权威统计,现有的200款左右的网游产品中,有80%以上是进口自韩国。
如果从经济学的角度上看,市场不分国籍,弱者不值得同情。但游戏是精神产品,是文化娱乐业的重要支柱,不像当年的什么彩电冰箱,用几年国外的东西没什么大不了。以文化、历史甚至是意识形态为基础的行业,如果长时间被外来势力统治,有对整个行业造成毁灭性打击之虞。
第一桶、第二桶金子被挖走可惜但不可悲,如果长此以往,就不是口袋之痛了,会成为心底之伤。
泡菜和第三者
存在即有他自己的道理。韩国游戏风行国内的原因是多方面的。
国内的市场犹如干柴蓄势已久。青少年的精神领域需求被长久忽视,对能带来巨大心理满足的精神产品的期待犹如烈火。互联网和个人电脑的普及又营造了良好的外部环境。
韩国游戏行业的政策支持。韩国游戏的整体水平高于国内平均,韩国**期望游戏能成为新的高新技术经济增长点,对行业进行大力扶持。连开发用的引擎都是**出资,企业只是象征性地掏一点。
文化背景的接近。韩国游戏,哪怕是二流游戏,在国内都有风靡的可能。但在欧美,即使是韩游大作也难登排行榜。同样,欧美的高水平游戏在东方世界也存在水土不服的隐患。
韩国烧烤上了国人餐桌,NRG、HOT灌入耳机,泡菜游戏接踵而来,充斥了屏幕。
但韩国网游并非无懈可击,最少有两点致命之伤。
偷不走的是文化。韩国人很聪明,他们不会拿自己的民族英雄做主角,大都是以《传奇》为代表的那种虚拟的故事背景。虚无、奇幻、暴力能暂时吸引人,但关羽的忠义、孔明的谋略、还有郭靖的憨厚侠道,是深深植根在我们骨髓里的民族性格,这是韩国人拿不出来的。
运作模式的繁琐。韩国游戏从开发到面对国内玩家,中间最少要走三个环节――开发、代理、运营,这种模式的弊端从《传奇》之争就可以看出一二。过长的产业链最终对消费者并没有任何好处。其实就韩国开发公司自己来说,他们也希望能缩短这个链子,更接近玩家,但先天不足,只好如此。有第三者存在的婚姻不可能长久稳定。
两个巨人和两件法宝
目前国内游戏业里,如果能有各个环节上的老大级公司强强联手,必然掀起轩然大波。开发制作方面,目标公司的水平有目共睹,连邦公司作为内地四大渠道推广商之一,其实力不言而喻。据有消息称,两个公司就合作事宜很早前就开始“谋划”,现在消息已经得到证实,作为今年国产游戏的强音符――《傲世三国II》系列已于7月8日,在一场名为“到中流击水,浪遏飞舟”的新闻发布会上面世。韩国游戏在中国市场上恐怕要经历自己的“多事之秋”了。
《傲世三国》对玩家来说并不陌生,作为2000年即时战略游戏的代表作,在海内外屡屡折桂。多少个奖项不仅为目标公司争了光,也曾让整个国产游戏业欢欣鼓舞。借用前代的题材和优点,采用全新3D引擎和诸多独到创意,升华出单机RTS游戏《傲世三国II》和网络版的MMORPG游戏《傲世三国II》ONLINE。
文化内涵是游戏的灵魂,五千年的历史是游戏挖掘不尽的宝藏。对抗外来游戏产品,这是一件犀利的法宝。三国类的游戏很多,像《傲世》系列,能把军事技术和英雄题材挖掘得这么透彻的并不多。目标和连邦联袂打造的精品,相信会让玩家眼前一亮。
如果说文化底蕴的深邃是《傲世》的第一件法宝,那么,第二件法宝就是网络游戏《傲世三国II》ONLINE独创的运作模式。
一夫和一妻
两元直线模式。
共同开发,共同运营,最简练、最实用的网游运作模式。
业界从几年前就认识到了韩国游戏运作模式的诸多弊端,但苦于开发实力的欠缺以及各方面经验的匮乏,暂时无力变更这种不合理的模式。韩国代理公司也倚仗这一点,哄炒版权和代理费用,一个二流游戏居然敢叫出上百万美元的天价,使国内公司的生存空间越来越狭小。不光是费用上的问题,玩家和开发商的距离太远,后续开发和其他服务方面自然跟不上。
在运营、代理、总代、开发等环节上,参与者越多利益分配就越容易出现问题。这是韩国网游的通病,也是个极大隐患。有的暂时只是小打小闹,有的则发展成为两个国家行业间的争吵。
渠道商需要向上游挺进,开发商也同样需要更接近玩家,这就是《傲世三国II》ONLINE直线模式产生的基础。两元直线模式不仅是简单地省去了中间的代理商,在《傲世三国II》ONLINE的开发过程中,连邦公司也投入巨资参与。在游戏的运营上,两家公司共同负责。开发商借助渠道商的资金实力,分担风险;渠道商通过融资,实现对产品产权,开发维护等的控制。
对玩家来说,这样的模式也是个好消息。BUG的查补,意见的提出,关于后续开发的建议等等需要让开发和代理知道的事情,都能通过最直接、最便捷的环节来实现。缩短官方和玩家的距离对双方都是有益无害,会形成一种良性循环的态势。在不久的将来,高水平游戏产品间的技术差距越来越小,拼服务肯定会成为一个重要的竞争手段。连邦和目标在这一点上可以说是未雨绸缪。
重整旧河山
高标准、高水平的游戏产品为核心,先进科学的运作模式为手段,《傲世三国II》ONLINE期待在中国游戏史上写下重要一页。民族游戏业向韩国骂战几番、交手几回,大都折戟沉沙,今年则不同,韩流遭遇了一番更比一番强的“红色”暖流,市场的形势正发生着微妙的变化。量变造就质变,秋天要面世的《傲世三国II》ONLINE能带来民族游戏业的一次大突破吗?把韩国游戏踢进冬天也罢,重新洗牌也罢,民族游戏业收复失地重整河山有了新的期盼。
像许多新兴行业一样,市场的第一桶金往往是被该行业里相对成熟的外国公司挖走的。网络游戏从2000年起进入快车道以来,一直是韩国造的汽车霸占了多数车道,满路飘的都是泡菜味儿,“中国造”一直以来只是在边角上挤挤蹭蹭。根据权威统计,现有的200款左右的网游产品中,有80%以上是进口自韩国。
如果从经济学的角度上看,市场不分国籍,弱者不值得同情。但游戏是精神产品,是文化娱乐业的重要支柱,不像当年的什么彩电冰箱,用几年国外的东西没什么大不了。以文化、历史甚至是意识形态为基础的行业,如果长时间被外来势力统治,有对整个行业造成毁灭性打击之虞。
第一桶、第二桶金子被挖走可惜但不可悲,如果长此以往,就不是口袋之痛了,会成为心底之伤。
泡菜和第三者
存在即有他自己的道理。韩国游戏风行国内的原因是多方面的。
国内的市场犹如干柴蓄势已久。青少年的精神领域需求被长久忽视,对能带来巨大心理满足的精神产品的期待犹如烈火。互联网和个人电脑的普及又营造了良好的外部环境。
韩国游戏行业的政策支持。韩国游戏的整体水平高于国内平均,韩国**期望游戏能成为新的高新技术经济增长点,对行业进行大力扶持。连开发用的引擎都是**出资,企业只是象征性地掏一点。
文化背景的接近。韩国游戏,哪怕是二流游戏,在国内都有风靡的可能。但在欧美,即使是韩游大作也难登排行榜。同样,欧美的高水平游戏在东方世界也存在水土不服的隐患。
韩国烧烤上了国人餐桌,NRG、HOT灌入耳机,泡菜游戏接踵而来,充斥了屏幕。
但韩国网游并非无懈可击,最少有两点致命之伤。
偷不走的是文化。韩国人很聪明,他们不会拿自己的民族英雄做主角,大都是以《传奇》为代表的那种虚拟的故事背景。虚无、奇幻、暴力能暂时吸引人,但关羽的忠义、孔明的谋略、还有郭靖的憨厚侠道,是深深植根在我们骨髓里的民族性格,这是韩国人拿不出来的。
运作模式的繁琐。韩国游戏从开发到面对国内玩家,中间最少要走三个环节――开发、代理、运营,这种模式的弊端从《传奇》之争就可以看出一二。过长的产业链最终对消费者并没有任何好处。其实就韩国开发公司自己来说,他们也希望能缩短这个链子,更接近玩家,但先天不足,只好如此。有第三者存在的婚姻不可能长久稳定。
两个巨人和两件法宝
目前国内游戏业里,如果能有各个环节上的老大级公司强强联手,必然掀起轩然大波。开发制作方面,目标公司的水平有目共睹,连邦公司作为内地四大渠道推广商之一,其实力不言而喻。据有消息称,两个公司就合作事宜很早前就开始“谋划”,现在消息已经得到证实,作为今年国产游戏的强音符――《傲世三国II》系列已于7月8日,在一场名为“到中流击水,浪遏飞舟”的新闻发布会上面世。韩国游戏在中国市场上恐怕要经历自己的“多事之秋”了。
《傲世三国》对玩家来说并不陌生,作为2000年即时战略游戏的代表作,在海内外屡屡折桂。多少个奖项不仅为目标公司争了光,也曾让整个国产游戏业欢欣鼓舞。借用前代的题材和优点,采用全新3D引擎和诸多独到创意,升华出单机RTS游戏《傲世三国II》和网络版的MMORPG游戏《傲世三国II》ONLINE。
文化内涵是游戏的灵魂,五千年的历史是游戏挖掘不尽的宝藏。对抗外来游戏产品,这是一件犀利的法宝。三国类的游戏很多,像《傲世》系列,能把军事技术和英雄题材挖掘得这么透彻的并不多。目标和连邦联袂打造的精品,相信会让玩家眼前一亮。
如果说文化底蕴的深邃是《傲世》的第一件法宝,那么,第二件法宝就是网络游戏《傲世三国II》ONLINE独创的运作模式。
一夫和一妻
两元直线模式。
共同开发,共同运营,最简练、最实用的网游运作模式。
业界从几年前就认识到了韩国游戏运作模式的诸多弊端,但苦于开发实力的欠缺以及各方面经验的匮乏,暂时无力变更这种不合理的模式。韩国代理公司也倚仗这一点,哄炒版权和代理费用,一个二流游戏居然敢叫出上百万美元的天价,使国内公司的生存空间越来越狭小。不光是费用上的问题,玩家和开发商的距离太远,后续开发和其他服务方面自然跟不上。
在运营、代理、总代、开发等环节上,参与者越多利益分配就越容易出现问题。这是韩国网游的通病,也是个极大隐患。有的暂时只是小打小闹,有的则发展成为两个国家行业间的争吵。
渠道商需要向上游挺进,开发商也同样需要更接近玩家,这就是《傲世三国II》ONLINE直线模式产生的基础。两元直线模式不仅是简单地省去了中间的代理商,在《傲世三国II》ONLINE的开发过程中,连邦公司也投入巨资参与。在游戏的运营上,两家公司共同负责。开发商借助渠道商的资金实力,分担风险;渠道商通过融资,实现对产品产权,开发维护等的控制。
对玩家来说,这样的模式也是个好消息。BUG的查补,意见的提出,关于后续开发的建议等等需要让开发和代理知道的事情,都能通过最直接、最便捷的环节来实现。缩短官方和玩家的距离对双方都是有益无害,会形成一种良性循环的态势。在不久的将来,高水平游戏产品间的技术差距越来越小,拼服务肯定会成为一个重要的竞争手段。连邦和目标在这一点上可以说是未雨绸缪。
重整旧河山
高标准、高水平的游戏产品为核心,先进科学的运作模式为手段,《傲世三国II》ONLINE期待在中国游戏史上写下重要一页。民族游戏业向韩国骂战几番、交手几回,大都折戟沉沙,今年则不同,韩流遭遇了一番更比一番强的“红色”暖流,市场的形势正发生着微妙的变化。量变造就质变,秋天要面世的《傲世三国II》ONLINE能带来民族游戏业的一次大突破吗?把韩国游戏踢进冬天也罢,重新洗牌也罢,民族游戏业收复失地重整河山有了新的期盼。
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