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网游评论参考:休闲游戏商,争做掘金人
2003-07-22 15:13:29
神评论
文:陈勇
目前,我国网络游戏已经形成大型多人在线角色扮演、益智休闲、局域网对战游戏三大市场,益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持相当的用户比例。但目前网络游戏市场赚得金银满罐的却是启动才两年不到的大型多人在线角色扮演游戏,休闲类网络游戏还走在盈利的边缘。
作为西部地区第一款付费休闲网络游戏《蓉e麻将》,收费前据称有百万人注册,今年一季度开始收费后竟然出现了在晚上9∶00网络游戏在线高峰时段,在线人数和游戏人数仅100多人的情况;早上9∶00的在线人数更只有十几人的尴尬境地,而且收费模式颇多争议,最后营运商进行了一次“完善”,将“常规扣点由以前的每盘扣3点,改为每盘扣1点”等扣点机制进行了调整,但还是没有太多的好转,给休闲网络游戏盈利蒙上了一层阴影。由此我们要问,休闲类网络游戏是否一定要通过收费来盈利吗?
欢乐数码的总经理贾可认为,目前很多休闲类的网络游戏对战性不高,对玩家的粘合力不强,如果进行收费的话,肯出钱的玩家肯定不多,因为有很多这种类型的网络对战游戏可以选择,你收费了,玩家就去选择别的免费的。如果休闲类的网络游戏融入竞技性和动作性,增加玩家的荣誉感和成就感将有利于吸引玩家。近日一款具备休闲因素、竞技因素、卡通风格的实时在线动作游戏《彩虹冒险》(SurvivalPro-ject)备受瞩目,它被选定为今年10月12日举行的2003WCG的特别项目。这为休闲类的网络游戏如何发展提供了一些新思路。
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有趣的是这款游戏在韩国是免费的,这是因为游戏市场竞争激烈,实行免费政策的公司增多,专找测试中的免费网络游戏的玩家剧增,在这种市场形势下,与其收费还不如实行免费之后实行对物品和avatar收费的部分收费,这样可以确保更加稳定的收益。
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亚联《百战天虫online》项目经理彭先生表示,《百战天虫online》至少在2-3个月内不会收费,公司一直在研究包括实行免费玩《百战天虫online》在内的好几套运行模式。他认为,用免费来创收有可能成为休闲网络游戏未来的趋势,它不仅可以吸引更多玩家,同时有利于游戏开发,以便多样收费。
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至于收费趋势如何发展,本报将予以追踪。 早报记者陈勇
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以下是追踪报道的,由于各种原因最后没有发表。在采访中一些业内人士认为其实休闲游戏还是在赚钱,只是和网络游戏比,那就不算是赚钱了。现在又有一些新的游戏上市,那休闲游戏如何盈利?希望和一些朋友一起探讨。
《休闲游戏商争做掘金人》追踪报道
休闲网络游戏如何收费?
《联众游戏世界》是我国最大的棋牌类休闲网络游戏平台,也是掘起休闲网络游戏第一桶金的先行者。联众游戏市场经理冯华向记者透露,联众盈利主要是三个途径:一是通过会员加盟,联众游戏目前有80万会员,以每个会员一年会费100元计,仅这一项每年联众就有8000万收益。另外联众游戏还通过电信增值业务和举办商业比赛来盈利。他认为在国外一款游戏最开始只是赚直接用户的钱,到一定阶段有了自己的资源和品牌后就可以通过间接用户来赚钱。
据记者了解,如今休闲网络游戏收费主要有两种:包月制和点卡制。《疯狂坦克2》是2002年7月开始公开测试的,于今年3月28日开始收费,属于包月制。据盛大公司公关经理李黎君介绍,收费方式为手机短信收费和线下卡收费两种方式,以短信收费为主,到目前为止,短信收费已经达到7.8万人次。从盛大目前运营的休闲类游戏的经营状况来看,盛大觉得休闲类游戏是完全有赢利空间的,而且发展前景应该不错。
点卡制也要分好几种,有的是根据时间来扣点,如《i碰碰》,它还采用了"点数封顶制"计费方法,每月最多扣除500点游戏点数,多玩就可以不计费。《蓉e麻将》点卡是作为麻将比赛的奖励点数,玩家之间按实际输赢点数进行扣除,每局主办方还抽每人3点(后改为1点)的“抽成”,这也是其最受争议的地方。另外还有一些介于之间的,如《嘭嘭帮》的点卡可以购买游戏道具等。
《四川麻将》是一款真正以成都文化为背景成都本土游戏厂商开发的的娱乐游戏(《蓉e麻将》是**游戏开发商),有“下雨”、“买马”、“血战”(成都麻将术语)等各种成都麻将的特色打法。其游戏开发商天音数字经理匡宇向记者叙述了未来休闲网络游戏可能出现前景,《四川麻将》将推出网络版,不过它只是作为一个虚拟社区中的一部分,在社区里人们可以玩游戏,可以上酒吧……有点象《虚拟人生》和《联众游戏》的统一体,它不但可以通过销售游戏点卡来赢利,还可以对照现实生活中在虚拟社区中进行各种商业行为,也许一直停滞不前的电子商务会在游戏中得以发展。
目前,我国网络游戏已经形成大型多人在线角色扮演、益智休闲、局域网对战游戏三大市场,益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持相当的用户比例。但目前网络游戏市场赚得金银满罐的却是启动才两年不到的大型多人在线角色扮演游戏,休闲类网络游戏还走在盈利的边缘。
作为西部地区第一款付费休闲网络游戏《蓉e麻将》,收费前据称有百万人注册,今年一季度开始收费后竟然出现了在晚上9∶00网络游戏在线高峰时段,在线人数和游戏人数仅100多人的情况;早上9∶00的在线人数更只有十几人的尴尬境地,而且收费模式颇多争议,最后营运商进行了一次“完善”,将“常规扣点由以前的每盘扣3点,改为每盘扣1点”等扣点机制进行了调整,但还是没有太多的好转,给休闲网络游戏盈利蒙上了一层阴影。由此我们要问,休闲类网络游戏是否一定要通过收费来盈利吗?
欢乐数码的总经理贾可认为,目前很多休闲类的网络游戏对战性不高,对玩家的粘合力不强,如果进行收费的话,肯出钱的玩家肯定不多,因为有很多这种类型的网络对战游戏可以选择,你收费了,玩家就去选择别的免费的。如果休闲类的网络游戏融入竞技性和动作性,增加玩家的荣誉感和成就感将有利于吸引玩家。近日一款具备休闲因素、竞技因素、卡通风格的实时在线动作游戏《彩虹冒险》(SurvivalPro-ject)备受瞩目,它被选定为今年10月12日举行的2003WCG的特别项目。这为休闲类的网络游戏如何发展提供了一些新思路。
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有趣的是这款游戏在韩国是免费的,这是因为游戏市场竞争激烈,实行免费政策的公司增多,专找测试中的免费网络游戏的玩家剧增,在这种市场形势下,与其收费还不如实行免费之后实行对物品和avatar收费的部分收费,这样可以确保更加稳定的收益。
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亚联《百战天虫online》项目经理彭先生表示,《百战天虫online》至少在2-3个月内不会收费,公司一直在研究包括实行免费玩《百战天虫online》在内的好几套运行模式。他认为,用免费来创收有可能成为休闲网络游戏未来的趋势,它不仅可以吸引更多玩家,同时有利于游戏开发,以便多样收费。
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至于收费趋势如何发展,本报将予以追踪。 早报记者陈勇
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以下是追踪报道的,由于各种原因最后没有发表。在采访中一些业内人士认为其实休闲游戏还是在赚钱,只是和网络游戏比,那就不算是赚钱了。现在又有一些新的游戏上市,那休闲游戏如何盈利?希望和一些朋友一起探讨。
《休闲游戏商争做掘金人》追踪报道
休闲网络游戏如何收费?
《联众游戏世界》是我国最大的棋牌类休闲网络游戏平台,也是掘起休闲网络游戏第一桶金的先行者。联众游戏市场经理冯华向记者透露,联众盈利主要是三个途径:一是通过会员加盟,联众游戏目前有80万会员,以每个会员一年会费100元计,仅这一项每年联众就有8000万收益。另外联众游戏还通过电信增值业务和举办商业比赛来盈利。他认为在国外一款游戏最开始只是赚直接用户的钱,到一定阶段有了自己的资源和品牌后就可以通过间接用户来赚钱。
据记者了解,如今休闲网络游戏收费主要有两种:包月制和点卡制。《疯狂坦克2》是2002年7月开始公开测试的,于今年3月28日开始收费,属于包月制。据盛大公司公关经理李黎君介绍,收费方式为手机短信收费和线下卡收费两种方式,以短信收费为主,到目前为止,短信收费已经达到7.8万人次。从盛大目前运营的休闲类游戏的经营状况来看,盛大觉得休闲类游戏是完全有赢利空间的,而且发展前景应该不错。
点卡制也要分好几种,有的是根据时间来扣点,如《i碰碰》,它还采用了"点数封顶制"计费方法,每月最多扣除500点游戏点数,多玩就可以不计费。《蓉e麻将》点卡是作为麻将比赛的奖励点数,玩家之间按实际输赢点数进行扣除,每局主办方还抽每人3点(后改为1点)的“抽成”,这也是其最受争议的地方。另外还有一些介于之间的,如《嘭嘭帮》的点卡可以购买游戏道具等。
《四川麻将》是一款真正以成都文化为背景成都本土游戏厂商开发的的娱乐游戏(《蓉e麻将》是**游戏开发商),有“下雨”、“买马”、“血战”(成都麻将术语)等各种成都麻将的特色打法。其游戏开发商天音数字经理匡宇向记者叙述了未来休闲网络游戏可能出现前景,《四川麻将》将推出网络版,不过它只是作为一个虚拟社区中的一部分,在社区里人们可以玩游戏,可以上酒吧……有点象《虚拟人生》和《联众游戏》的统一体,它不但可以通过销售游戏点卡来赢利,还可以对照现实生活中在虚拟社区中进行各种商业行为,也许一直停滞不前的电子商务会在游戏中得以发展。
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