《火线任务》玩家见面会系列报道完结篇

2003-06-05 15:29:59 神评论
火线接触�D�D《火线任务》玩家见面会系列报道完结篇
日期时间 2003-6-4

完结意味着新的开始,已经不记得从哪里看到的这句话,但用在这一系列报道的完结篇里面却透出无尽的希望。短短3天的玩家见面会已经告一段落,前方等待着玩家和我们的将是更大的挑战与荣耀,让我们同心协力,迎接未来!还是来看一下在这次活动中,官方透露了哪些绝密资料。

据透露,游戏中将出现一种出乎所有人预料的设定,那就是�D�D玩家可以培养自己的NPC!众所周知,NPC是非玩家人物,一款游戏中NPC的智能程度将决定游戏的难易程度。而所谓的玩家自己培养NPC,就是说我们可以培养一个属于自己的NPC,就像你的影子一样,让他来帮助你战斗、提升技能、携带装备、甚至你要控制他们在不同的战场与敌人斗志斗勇,当然你的操作要足够熟练且拥有敏捷的反应能力。怎么样,这样的挑战够不够刺激?好了不能透露太多,更多的乐趣还是留给玩家们在游戏中去亲身体会吧。

有玩家询问到在游戏中的即时语音通话功能,其实从技术角度来讲,在一个游戏中加入这种功能并不困难,游戏开发方在充分的调查了国内机器硬件与网络情况后正在慎重的考虑这个问题。这里提示玩家一下,动动你的脑筋,如果游戏真的加入了即时语音功能,那是不是就相当于可以通过这个游戏实现长途……,因为这个游戏是online的啊,怎一个爽字了得!

我们的玩家见面会报道系列在这里即将结束,留给我们的是更多的思考和努力,怎样的网络游戏才能让玩家满意?怎样的活动才能激起玩家们参与的热情?怎样的策略才能让玩家和运营商成为一个完美的整体从而带动整个游戏产业的变革?仅仅是一个足够出色的游戏就足够了吗?我们需要走的路还有很远很远。

《火线任务》作为一款具有鲜明特点的网络游戏在这个时候出现了,有人说只有特色才能生存,但我们又看到了太多具有特色却无法生存下去的东西,所以除了特色之外似乎还需要一种更强大的力量来保证结果的完美,这里面有开发商的专业水准,有运营商的认真负责,有外界环境的良好支持,更重要的是能得到更多玩家的支持与理解。游戏的过程是一种感性的体验,而游戏的发展却需要用一种理性的目光来对待。

至此,《火线任务》已经进入最后的测试阶段,在接下来的时间里,即将开始第二次内测,全面的公开测试活动相信也不会太远,期间一定会有大量的游戏相关报道和游戏最新进展呈现在玩家面前,玩家们对游戏的关注程度也会越来越高。但未来的道路上有着太多不确定的因素,就让我们所有人共同努力,为了我们的快乐,为了前方的理想与光芒,让《火线任务》成为国内网络游戏产业的里程碑。
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