本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-6-4/n931_847847.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
SQUARE-ENIX 2004年动向 魔力备受看好
2003-06-04 17:58:35
神评论
SQUARE-ENIX 2004年全新动向 人气游戏魔力前途无量
日本知名游戏制作、发行公司SQUARE ENIX,于5月29日举办了一场说明会,针对该
公司未来一年间的行销经营策略,同时也强调,将会积极强化海外市场。
5月22日曾公开发表过2003年3月期结算利益的SQUARE ENIX,该公司社长和田洋一于说明会中表示,将会在今年夏季完成SQUARE与ENIX两公司的合并作业,同时也预估2004年度的连结总营业额为628亿日圆,纯利益则是105亿日圆。
在在线游戏部分,除了于PlayStation2上登场的《FINAL FANTASY XI》外,还
有PC的《魔力宝贝》资料片,都是相当受欢迎的游戏,预计本年度可达到总营业额
100亿日圆的目标,并逐步完成对以上市的游戏《魔力宝贝》进行全面化改造,并
且保持其在中国成长相的稳定性。另外,和田社长在说明会中表示,由于在欧美国
家,运动、射击类游戏远较角色扮演来得受欢迎,因此也将会针对这项差异,专门
研发仅在欧美推出的新游戏,积极拓展海外市场。其中2004年度各地的游戏销售数
量推测数字里,日本国内预计销售570万套(PS2 9款、PS 2款、GBA 3款、GC 1
款、PC 1款),北美为350万套(PS2 4款、PS 1款、GBA 3款、GC 1款、PC 1
款),欧洲185万套(PS2 2款、GBA 2款),其它地区为5万套(PS2 1款)。
而对于SQUARE与ENIX两公司合并后将推出的游戏方面,则相当强调相互「交
流」,最具体的例子则是将在6月26日推出的《半熟英雄对3D》,原为旧SQUARE的
知名系列续作,将会有旧ENIX另一款著名产品《せがれいじり》中的角色登场,作
为双方交流的开始。
在这场说明会中,和田社长作了惊人的发言:「海外市场的胜败将决定制作公
司的死活。」表现出将进军国际的强大野心。过去曾于欧美上市的数款作品,《FF
X》已有破百万的成绩,《王国之心》销售也达50万套,靠着这样的经验,
SQUARE ENIX能开拓出如何的新市场,将是未来一年间相当令人注目的重点。
据本社记者采访,会中和田社长也对魔力宝贝的数据片制作进行了一步的说明,目前公司正在开发的魔力最新资料片的部分,其中将对游戏画面进行强化,使之符合
当今游戏市场的竞争需要,并最大限度满足玩家的需要。整合部分已有制作小组全权负责。
日本知名游戏制作、发行公司SQUARE ENIX,于5月29日举办了一场说明会,针对该
公司未来一年间的行销经营策略,同时也强调,将会积极强化海外市场。
5月22日曾公开发表过2003年3月期结算利益的SQUARE ENIX,该公司社长和田洋一于说明会中表示,将会在今年夏季完成SQUARE与ENIX两公司的合并作业,同时也预估2004年度的连结总营业额为628亿日圆,纯利益则是105亿日圆。
在在线游戏部分,除了于PlayStation2上登场的《FINAL FANTASY XI》外,还
有PC的《魔力宝贝》资料片,都是相当受欢迎的游戏,预计本年度可达到总营业额
100亿日圆的目标,并逐步完成对以上市的游戏《魔力宝贝》进行全面化改造,并
且保持其在中国成长相的稳定性。另外,和田社长在说明会中表示,由于在欧美国
家,运动、射击类游戏远较角色扮演来得受欢迎,因此也将会针对这项差异,专门
研发仅在欧美推出的新游戏,积极拓展海外市场。其中2004年度各地的游戏销售数
量推测数字里,日本国内预计销售570万套(PS2 9款、PS 2款、GBA 3款、GC 1
款、PC 1款),北美为350万套(PS2 4款、PS 1款、GBA 3款、GC 1款、PC 1
款),欧洲185万套(PS2 2款、GBA 2款),其它地区为5万套(PS2 1款)。
而对于SQUARE与ENIX两公司合并后将推出的游戏方面,则相当强调相互「交
流」,最具体的例子则是将在6月26日推出的《半熟英雄对3D》,原为旧SQUARE的
知名系列续作,将会有旧ENIX另一款著名产品《せがれいじり》中的角色登场,作
为双方交流的开始。
在这场说明会中,和田社长作了惊人的发言:「海外市场的胜败将决定制作公
司的死活。」表现出将进军国际的强大野心。过去曾于欧美上市的数款作品,《FF
X》已有破百万的成绩,《王国之心》销售也达50万套,靠着这样的经验,
SQUARE ENIX能开拓出如何的新市场,将是未来一年间相当令人注目的重点。
据本社记者采访,会中和田社长也对魔力宝贝的数据片制作进行了一步的说明,目前公司正在开发的魔力最新资料片的部分,其中将对游戏画面进行强化,使之符合
当今游戏市场的竞争需要,并最大限度满足玩家的需要。整合部分已有制作小组全权负责。
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