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韩游戏产业网游世界第2 手机游戏第3
2003-06-30 15:23:07
神评论
韩国游戏产业开发院最近编辑发表了《2002国内游戏产业动向》。
在这份产业动向报告中,据韩国游戏产业开发院的统计显示,韩国去年的国内游戏市场规模为34026亿韩元(约合人民币235亿元),比前年增长了12%。其中通过互联网下载的家庭网络游戏市场达到了4522亿韩元(约合人民币31.5亿元),比前年的2682亿增长了69%,位列美国之后名列世界第2位。移动电话(手机)游戏的市场也达到了1004亿(约合人民币7亿元)韩元,比前年的358亿韩元急增了180%,名列日本、美国之后排名世界第三位。
此外,游戏中心的街机市场(含出口部分)大概为3778亿韩元的收益,比前年减少了25%,网吧游戏收入大概为1627亿韩元,比前年降低了15%,显示随着韩国地区高速网络的普及,街机和网吧这两个领域的市场在韩国地区已有衰退的迹象。
据报告指出,韩国游戏的出口也有激烈增长的势头。去年网络游戏市场的出口额为7700万美圆,进口为53万美圆,出口值为进口值的100倍以上,手机游戏市场的出口额去年也有254万美圆的金额,为前年的2倍以上。
去年韩国地区的网络游戏和手机游戏分别占据了世界市场分额的6.7%和5.3%,网络游戏在中国大陆地区和中国**地区的分额尤其地区,在这两个地区都占据了大概90%的市场。
韩国游戏产业开发院的金民奎(音译)博士针对这份报告发表预测表示:“5年后,预计东南亚和北美地区的国际互联网社会基础设施将会达到韩国国内目前的超高水准。那时韩国的游戏产业在这些地区还将会有飞跃性的发展。”
来自游戏之王
在这份产业动向报告中,据韩国游戏产业开发院的统计显示,韩国去年的国内游戏市场规模为34026亿韩元(约合人民币235亿元),比前年增长了12%。其中通过互联网下载的家庭网络游戏市场达到了4522亿韩元(约合人民币31.5亿元),比前年的2682亿增长了69%,位列美国之后名列世界第2位。移动电话(手机)游戏的市场也达到了1004亿(约合人民币7亿元)韩元,比前年的358亿韩元急增了180%,名列日本、美国之后排名世界第三位。
此外,游戏中心的街机市场(含出口部分)大概为3778亿韩元的收益,比前年减少了25%,网吧游戏收入大概为1627亿韩元,比前年降低了15%,显示随着韩国地区高速网络的普及,街机和网吧这两个领域的市场在韩国地区已有衰退的迹象。
据报告指出,韩国游戏的出口也有激烈增长的势头。去年网络游戏市场的出口额为7700万美圆,进口为53万美圆,出口值为进口值的100倍以上,手机游戏市场的出口额去年也有254万美圆的金额,为前年的2倍以上。
去年韩国地区的网络游戏和手机游戏分别占据了世界市场分额的6.7%和5.3%,网络游戏在中国大陆地区和中国**地区的分额尤其地区,在这两个地区都占据了大概90%的市场。
韩国游戏产业开发院的金民奎(音译)博士针对这份报告发表预测表示:“5年后,预计东南亚和北美地区的国际互联网社会基础设施将会达到韩国国内目前的超高水准。那时韩国的游戏产业在这些地区还将会有飞跃性的发展。”
来自游戏之王
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